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Los pensamientos Computacional y procedimental son fundamentales en la disciplina de Ciencias de la Computación y la Información. Un computador es una máquina que automática y rápidamente puede, con precisión, llevar a cabo los pasos de ciertos tipos de procedimientos. Los programadores de computadoras piensan en términos de resolver problemas y realizar tareas a través del uso de los procedimientos. Publicado:
Etiquetas: Programación Scratch Pensamiento Computacional
La Fundación CDI Educación Digital promueve actividades educativas, profesionales y de servicio comunitario a través de sus Centros de Tecnoemprendimientos. De esta manera, contribuye a mejorar la calidad de vida de las comunidades locales y de las personas, otorgando nuevas oportunidades de desarrollo mediante la promoción de la formación ciudadana y la capacitación en el uso de herramientas de informática. Publicado:
Etiquetas: Organizaciones Fundaciones / ONG Informática Recursos Argentina
Debido a la trascendencia de las obras intelectuales, se ha reconocido el derecho de la sociedad frente al derecho exclusivo del autor, en aras de la difusión de la cultura. Por necesidad de mantener el equilibrio entre el interés individual y el social o colectivo, surgieron los límites y excepciones al derecho patrimonial de los creadores. Publicado:
Etiquetas: CMI Derechos de Autor CMI paso 4
Resultados de investigaciones recientes evidencian que prácticas educativas como el Aprendizaje por Proyectos (ApP) estimulan la participación activa en el aula de los estudiantes. Incluimos además elementos básicos de un proyecto real, sus beneficios educativos y su implementación. Publicado:
Etiquetas: Proyectos de Clase Aprendizaje por Proyectos
Recopilación de herramientas e ideas para utilizar Scratch en la computadora XO de OLPC (One Laptop Per Child). Incluye enlaces direcciones interesantes, ideas de problemas para matemáticas y proyectos de usuarios, entre otros. Publicado:
Etiquetas: Programación Scratch
TED es una ONG dedicada a las ideas que vale la pena difundir. Empezó como una conferencia anual que se realiza desde 1984 en Long Beach, California, Estados Unidos y que ha tenido como finalidad facilitar a un público amplio el acceso a mentes brillantes del planeta que hacen presentaciones de 18 minutos sobre alguno de los tres temas que componen la sigla; con el paso del tiempo los temas tratados se han ampliado. Entre los ponentes de TED se encuentran personajes de la talla de Tim Berners-Lee, Bill Gates, Nicholas Negroponte, Bill Clinton, Al Gore, Stephen Hawking, James Watson y Marvin Minsky, entre otros. Publicado:
Etiquetas: Organizaciones Fundaciones / ONG Video Digital
En el nuevo paradigma de la educación las Matrices de Valoración (Rúbrica - Rubric en inglés) se están utilizando para darle un valor más auténtico o real, a las calificaciones tradicionales expresadas en números o letras. Lo invitamos a conocer algunos ejemplos y a practicar el diseño de sus propias Matrices con Rubistar Publicado:
Etiquetas: Evaluación Proyectos de Clase
Esta actividad pretende que los estudiantes desarrollen los conocimientos y habilidades que se deben poner en práctica durante la realización de los subpasos 1b, 1c, 1d y 1e del Paso 1 del Modelo Gavilán. Se busca específicamente, que mediante la Pregunta Inicial dada, ellos puedan analizar el problema de información; identificar y seleccionar los conceptos y aspectos del tema que necesitan indagar para resolverlo; organizar y categorizar estos elementos en un plan de investigación; y formular las Preguntas secundarias que posteriormente, van a orientar el curso de la investigación. Publicado:
Etiquetas: CMI CMI paso 1 Modelo Gavilán
El Aprendizaje basado en Proyectos (ApP) es una estrategia de enseñanza que tiene sus raíces en el enfoque constructivista del aprendizaje. Constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real, más allá del aula de clase. Publicado:
Etiquetas: Proyectos de Clase Aprendizaje por Proyectos
BYOB (Build Your Own Blocks) es una extensión de Scratch que permite definir bloques con sus propios procedimientos (bloques de instrucciones), funciones (bloques reporteros) y reporteros booleanos. También permite pasar parámetros, especificar variables para procedimientos y funciones e implementar estructuras recursivas. Incluye un compilador que permite convertir cualquier proyecto Scratch/BYOB en un archivo ejecutable (.exe). Publicado:
Etiquetas: Programación Scratch
Los Estándares Educativos comunes para todos los Estados de Estados Unidos proporcionan una comprensión coherente y clara de lo que los estudiantes deben aprender. Así, tanto maestros como padres pueden elaborar actividades de aprendizaje que les ayude a alcanzar las metas. Están diseñados para que los estudiantes alcancen conocimientos y habilidades para el mundo real de manera que tengan posibilidades de éxito en la universidad y en la vida profesional. Publicado:
Etiquetas: Estándares TIC Matemáticas Ciencias Naturales Ciencias Sociales Estados Unidos









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