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Día Mundial del Medio Ambiente


Actividad Informática

Área: Informática
Materia: Presentador Multimedia
Edad del Estudiante: años

Proyecto elaborado por: Del Niño Jesús - colegio: DNJyPATER - Argentina


Descripción:

Teniendo en cuenta como eje transversal el "Día Mundial del Medio Ambiente", se les propone a los alumnos realizar un aporte concreto al cuidado del medio ambiente. Para tal objetivo se los organizará en grupos de 2 o 3 alumnos para confeccionar un instrumento de comunicación de la siguiente lista, teniendo en cuenta el nivel educativo (desde 1° grado hasta 6° grado):

  1. VOLANTE.
  2. PÓSTER.
  3. AFICHE.
  4. DÍPTICO.
  5. TRÍPTICO.
  6. PRESENTACIÓN.

Y cada uno de estos elementos informativos se centrará en diferentes aspectos de la problemática tratada, como se ve en la siguiente lista:

  1. CUIDADO DEL AGUA CORRIENTE.
  2. GENERACIÓN DE BASURA
  3. USO RACIONAL DEL PAPEL.
  4. CONTAMINACIÓN DEL AIRE POR LOS AUTOS.
  5. REDUCCIÓN DE LOS RESIDUOS INDUSTRIALES.
  6. CUIDADO DE LA CAPA DE OZONO O CLASIFICACIÓN DE LOS RESIDUOS.

Objetivos:

  1. Conscientizar a los alumnos sobre la importancia del cuidado del Medio Ambiente.
  2. Socializar lo trabajo en clase para difundir el mensaje y conscientizar a toda la comunidad educativa.
  3. Adquirir las competencias necesarias para el manejo adecuado de las herramientas informáticas utilizadas en cada nivel.
  4. Estimular la creatividad y el trabajo en grupo.
  5. Invitar a los alumnos a ser agentes activos en el mundo que los rodea para lograr cambios positivos.

Requisitos:

Se deberá tener un mínimo conocimiento del manejo de la herramienta informática usada en cada caso. El alumno deberá demostrar un entendimiento certero de la problemática ambiental tratada, para lo cual se le propone al profesor realizar una breve introducción informativa para tal efecto.

Se los organizará en grupos de 2 o 3 alumnos por computadora.

Recursos:

Hardware:

Una computadora. Una impresora.

Software:

Procesador de texto (WORD). Presentador multimedial (POWERPOINT). Graficador (PAINT). Aplicación de diseño. (PUBLISHER). Internet.

Duración:

El trabajo tomará de una a dos horas de clase, dependiendo de cada grupo y a criterio del profesor.

Labor del Docente:

  1. El docente debrá realizar una introducción al tema mediante algun disparador. Se recomienda el uso de un video.
  2. Se explicará las pautas generales de la actividad.
  3. Se dará, si fuera necesario, indicaciones básicas sobre el manejo de la herramienta informática utilizada en cada nivel.
  4. Se guiará a los alumnos en el proceso de realización de la actividad.
  5. Se recopilarán todos los trabajos realizados para su posterior revisión e impresión, en algunos casos.
  6. Se publicarán los trabajos en los medios y formas que correspondan para compartirlos con la comunidad educativa.
  7. Se evaluará el trabajo efectuado mediante rúbricas y se les notificará a los alumnos la calificación recibida.

Labor del Estudiante:

  1. Introducirse en el tema e internalizar la problemática tratada.
  2. Entender las pautas de la actividad.
  3. Organizarse en grupos.
  4. Ponerse de acuerdo con el resto del grupo, en cuanto a lo creativo, para comenzar con la actividad.
  5. Confeccionar el intrumento informativo encomendado por niveles.
  6. Terminar en tiempo y en forma con la actividad, para luego guardarla en sus carpetas.
  7. Ayudar al profesor en la recopilación de los trabajos.

Evaluación:

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Regular Bueno Muy Bueno Excelente
Presentación        
Creatividad        
Trabajo en grupo        


Notas:

Comunidad Educativa Del Niño Jesús y PATER.

Departamento de Informática.

Créditos:

Proyecto creado por Del Niño Jesús - utilizando a eduteka.org

Profesor Pablo Montes.

Producto creado por Del Niño Jesús y alojado en la herramienta de
Gestión de Proyectos de Eduteka (http://www.eduteka.org/ProyectosClase.php)
Última modificación 2012-06-03 (23:15:50)


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