Calculadora
willyfigueroa.wordpress.com
Colombia - Cali
Unicatolica
Area
Informática - Algoritmos y ProgramaciónEdad
5-6Descripción
En el siguiente proyecto los estudiantes elaboran una calculador que permita por medio de dos valores realizar cálculos aritméticos básicos como +, - , * , / en Micromundos Mx. Para su elaboración, los estudiantes deben realizar los pasos de análisis, diagrama de flujo y codificación en Micromundos Mx.
Objetivos
El estudiante diseñará un algoritmo, un diagrama de flujo y el código en Micromundos Mx de una calculadora que sume, reste, multiplique y divida dos valores que se ingresan por medio de dos controles.
Duración
8 sesiones de 45 min.Recursos
Requisitos
- El estudiante debe realiza el análisis, diagrama de flujo y el código de un problema dado por el docente.
- El estudiante debe insertar controles en Micromundos Mx
El estudiante debe identificar los símbolos en Micromundos Mx de las operaciones matemáticas (*, /, -, +)
Herramientas
OtrasLabor del Profesor
Explicar de forma clara el proyecto a los estudiantes, indicando las características a tener en cuenta en la presentación gráfica de Micromundos MX.
Realizar un repaso de los códigos de Micromundos Mx, utilizados para realizar cálculos matemáticos de suma, resta, multiplicación y división.
Realizar ejercicios escritos y en el computador, los cuales utilicen controles y operaciones matemáticas entre los valores de ellos.
Plantear la actividad central y presentar dos ejemplos a los estudiantes de productos finales.
Pedir el análisis, diagrama de flujo y código de forma escrita.
Posteriormente realizar el ejercicio en el computador.
Fijar fechas de entrega para el proyecto.
Realizar retroalimentación del proyecto con los estudiantes.
Labor del Estudiante
Consignar en el cuaderno y tener claro los objetivos del proyecto y del docente.
Manejar los códigos y anotarlos en el cuaderno.
Realizar los ejercicios propuestos por el docente y resolver las dudas presentadas durante su solución.
Entender la actividad central y tener en cuenta los dos ejemplos presentados por el docente. Presentar el producto final en las fechas establecidas.
Participar en la retroalimentación del proyecto
Evaluación
Compresión en la solución de problemas
Comprensión de algoritmos y Micromundos Mx
Responsabilidad en el proyecto
Realiza el análisis, diagrama de flujo y codificación en Micromundos Mx de forma acertada para solucionar el problema.
Codifica el algoritmo de forma adecuada y rápida al código de Micromundos MX
Cumple con todas las fechas de entrega.
Notas
Este proyecto requiere que el docente realice ejercicios previos y relacionados con el producto final.
Créditos
Proyecto creado por Willy Figueroa - utilizando a eduteka.org
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