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Calculadora
Actividades

Área: Informática
Materia: Algoritmos y Programación
Edad del Estudiante: años

Proyecto elaborado por: Willy Figueroa

Descripción:

En el siguiente proyecto los estudiantes elaboran una calculador que permita por medio de dos valores realizar cálculos aritméticos básicos como +, - , * , / en Micromundos Mx. Para su elaboración, los estudiantes deben realizar los pasos de análisis, diagrama de flujo y codificación en Micromundos Mx.

Objetivos:

El estudiante diseñará un algoritmo, un diagrama de flujo y el código en Micromundos Mx de una calculadora que sume, reste, multiplique y divida dos valores que se ingresan por medio de dos controles.

Requisitos:

 

  • El estudiante debe realiza el análisis, diagrama de flujo y el código de un problema dado por el docente.
  • El estudiante debe insertar controles en Micromundos Mx

El estudiante debe identificar los símbolos en Micromundos Mx de las operaciones matemáticas (*,  /,   -,   +)

Recursos:

Computadores con Micromundos MX

Duración:8 sesiones de 45 min.

Labor del Docente:

 

Explicar de forma clara el proyecto a los estudiantes, indicando las características a tener en cuenta en la presentación gráfica de Micromundos MX.

Realizar un repaso de los códigos de Micromundos Mx, utilizados para realizar cálculos matemáticos de suma, resta, multiplicación y división.

Realizar ejercicios escritos y en el computador, los cuales utilicen controles y operaciones matemáticas entre los valores de ellos.

Plantear la actividad central y presentar dos ejemplos a los estudiantes de  productos finales.

Pedir el análisis, diagrama de flujo y código de forma escrita.

Posteriormente realizar el ejercicio en el computador.

Fijar fechas de entrega para el proyecto.

Realizar retroalimentación del proyecto con los estudiantes.

Labor del Estudiante:

 

Consignar en el cuaderno y tener claro los objetivos del proyecto y del docente.

Manejar los códigos y anotarlos en el cuaderno.

Realizar los ejercicios propuestos por el docente y resolver las dudas presentadas durante su solución.

Entender la actividad central y tener en cuenta los dos ejemplos presentados por el docente. Presentar el producto final en las fechas establecidas.

Participar en la retroalimentación del proyecto

Evaluación:

 

Compresión en la solución de problemas

Comprensión de algoritmos  y Micromundos Mx

Responsabilidad en el proyecto

 

Realiza el análisis, diagrama de flujo y codificación en Micromundos Mx de forma acertada para solucionar el problema.

Codifica el algoritmo de forma adecuada y rápida al código de Micromundos MX

Cumple con todas las fechas de entrega.

Notas:

Este proyecto requiere que el docente realice ejercicios previos y relacionados con el producto final.

Créditos:

Proyecto creado por Willy Figueroa - utilizando a eduteka.org

Producto creado por Willy Figueroa y alojado en la herramienta de
Gestión de Proyectos de Eduteka (http://www.eduteka.org/ProyectosClase.php)
Última modificación 2008-06-18 (12:05:23)

 
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Última actualización del Sitio: Marzo 1 de 2010

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Diseño y Desarrollo por:

EDUTEKA
http://www.eduteka.org


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