Actividad introductoria Scratch (Estudiantes)
Actividad Informática
Área: Informática
Materia: Scratch
Edad del Estudiante:
años
Proyecto elaborado por: EDUTEKA - colegio: FGPU - Colombia
Descripción:
N/A
Objetivos:
El propósito de esta actividad es ambientar las clases en las que los estudiantes aprenderán a utilizar el entorno de programación Scratch.
Requisitos:
Tener instalado Scratch 1.4 en los computadores.
Recursos:
Software Scratch 1.4
Duración:
45 minutosLabor del Docente:
- Mostrar y explicar el entorno de trabajo que ofrece Scratch.
- Mostrar ejemplos de proyectos en Scratch. Se sugiere utilizar los que vienen como ejemplo en Scratch, entre ellos el proyecto "Aquarium" que se encuentra en la carpeta "Animation". En este punto se debe permitir que los estudiantes exploren el entorno y hagan modificaciones sencillas, como por ejemplo, cambiar la velocidad de movimiento de los peces.
- Paso siguiente: una vez terminada esta sesión introductoria, se sugiere pasar a desarrollar la "Actividad 1 - Paisaje""
Labor del Estudiante:
- Ver y explicar el entorno de trabajo que ofrece Scratch.
-
Ver ejemplos de proyectos en Scratch. Se sugiere utilizar los que vienen como ejemplo en Scratch, entre ellos el proyecto "Aquarium" que se encuentra en la carpeta "Animation" y hacer modificaciones sencillas, como por ejemplo, cambiar la velocidad de movimiento de los peces.
- una vez terminada esta sesión introductoria, se sugiere pasar a desarrollar la actividad "Animando un paisaje en Scratch".
Evaluación:
N/A
Notas:
.
Créditos:
Proyecto creado por EDUTEKA - Scratch Motorola, utilizando a eduteka.org
Producto creado por EDUTEKA y alojado en la herramienta de
Gestión de Proyectos de Eduteka (http://www.eduteka.org/ProyectosClase.php)
Última modificación 2009-10-28 (10:06:36)





