Actividad introductoria Scratch (Estudiantes)
Actividades
Área: Informática
Materia: Scratch
Edad del Estudiante:
años
Proyecto elaborado por: EDUTEKA
Descripción:
N/A
Objetivos:
El propósito de esta actividad es ambientar las clases en las que los estudiantes aprenderán a utilizar el entorno de programación Scratch.
Requisitos:
Tener instalado Scratch 1.4 en los computadores.
Recursos:
Software Scratch 1.4
Duración: 45 minutos
Labor del Docente:
Labor del Estudiante:
Ver ejemplos de proyectos en Scratch. Se sugiere utilizar los que vienen como ejemplo en Scratch, entre ellos el proyecto "Aquarium" que se encuentra en la carpeta "Animation" y hacer modificaciones sencillas, como por ejemplo, cambiar la velocidad de movimiento de los peces.
Evaluación:
N/A
Notas:
.
Créditos:
Proyecto creado por EDUTEKA - Scratch Motorola, utilizando a eduteka.org
Producto creado por EDUTEKA y alojado en la herramienta de
Gestión de Proyectos de Eduteka (http://www.eduteka.org/ProyectosClase.php)
Última modificación 2009-10-28 (10:06:36)
| Última actualización del Sitio: Marzo 1 de 2010 AVISO IMPORTANTE:
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