Informar, persuadir y entretener: tres razones para comunicarnos.

EIDER URBANO FERNANDEZ
Colombia - Guacari
SEMILLA DE LA ESPERANZA

Proyectos: 4Seguidores: 3

Area

Lengua Castellana y Literatura - Lengua Castellana y Literatura

Edad

12-1313-1414-1515-1616-17+

Descripción

En este proyecto de clase, el estudiante identificará las tres razones por las cuales los seres humanos nos comunicamos, a través de una presentación en forma de diálogo que elaborará en el programa scratch. .

Objetivos

Los estudiantes elaborarán una presentación en forma de diálogo en el programa scratch, en donde se evidencien  las tres razones por las cuales los seres humanos nos comunicamos: informar, persuadir, entretener.  

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Duración

Actividad 1: - En este proyecto de clase, el estudiante identificará las tres razones por las cuales los seres humanos nos comunicamos, a través de una presentación en forma de diálogo que elaborará en el programa scratch. .


Recursos


Requisitos

·         El estudiante debe conocer y comprender el significado de la comunicación.

·         El estudiante debe conocer y comprender las tres razones para comunicarnos.

·         Contar con los materiales requeridos para cada actividad a desarrollar.

·         Demostrar interés en el tema a desarrollar.

·         El estudiante debe manejar el programa scratch.


Herramientas

Scratch

Actividades de Clase

Actividad 1

Proposito

En este proyecto de clase, el estudiante identificará las tres razones por las cuales los seres humanos nos comunicamos, a través de una presentación en forma de diálogo que elaborará en el programa scratch. .

Duración

Actividad Docente

·         Presentar y ejemplificar el concepto de la comunicación.

·         Proporcionar los documentos requeridos para el desarrollo de las actividades.

·         Socializar y ejemplificar las razones para  comunicarnos.

·         Guiar a los estudiantes en el desarrollo de las actividades.

·         Evaluar la consecución de los objetivos propuestos.

Orientar a los estudiantes en el manejo del programa scratch..

Actividad Estudiante

·         Comprender el concepto de comunicación.

·         Relacionar las tres razones de la comunicación con su diario vivir.

·         Utilizar adecuadamente los documentos suministrados por el docente.

·         Elaborar una presentación dialogada coherente con los objetivos del proyecto utilizando las herramientas de scratch.

·         Desarrollar las actividades planteadas por el docente.

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Evaluación

ASPECTOS A EVALUAR

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

superior

alto

básico

bajo

MANEJO DEL TEMA  A TRATAR

Domina los conceptos fundamentales sobre las tres razones para comunicarnos.

 

Domina algunos conceptos sobre las tres razones para comunicarnos.

 

Conoce las tres razones para comunicarnos

 pero no su definición y el contexto de cada una.

Le falta claridad en los conceptos sobre las tres razones para comunicarnos

 

CREATIVIDAD

 Diseñara una historieta sobre las tres razones para comunicarnos en forma creativa en el programa scratch

Demustra algo de creatividad en la elaboración de su proyecto

Elabora el proyecto en scratch con dificultades en el manejo de sus herramientas

No demuestra creatividad en la elaboración de su proyecto

DESTREZA EN EL PROGRAMA SCRATCH

Diseña presentaciones manejando correctamente las herramientas del programa scratch

Diseña presentaciones en scratch de forma creativa

Diseña presentaciones utilizando algunas herramientas del programa scratch

No maneja las herramientas  del programa scratch.

FORMA DE SOCIALIZACION

Socializa con sus compañeros su proceso durante el desarrollo del proyecto.

Socializa su proyecto final ante sus compañeros en el tiempo indicado

Socializa

Su proyecto fuera del tiempo indicado

No socializa su proyecto ante sus compañeros.

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Notas

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Créditos

Proyecto creado por EIDER URBANO FERNANDEZ - utilizando a eduteka.org

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