Figuras Geometricas
Proyecto Integración
Área: Matemáticas
Materia: Geometría
Edad del Estudiante:
años
Proyecto elaborado por: NEYLA LUCELY GOMEZ GUAMANGA - colegio: Agricola Jose Acevedo y Gomez - Colombia
Descripción:
Se espera que con este proyecto los estudiantes creen un juego en scratch donde identifiquen las figuras geométricas como: cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono, trapecio representadas en imágenes, luego encontraremos la definición de cada una de ellas que irán apareciendo en determinados segundos, al dar clic en el botón inicio encontraremos seis preguntas que hacen referencia a los lados que tiene cada figura, y al presionar botón siguiente tendremos que clasificar las figuras con su respectivo nombre, logrando que los estudiantes identifiquen, definan y diferencien cada figura geométrica.
Estándar del MEN: Pensamiento espacial y sistemas geométricos..
Objetivos:
El estudiante estará en capacidad de:
Crear seis figuras geométricas con la aplicación en scratch, donde identificara sus diferentes formas.
Definir seis figuras geométricas (cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono, trapecio)
Diferenciar seis figuras geométricas (cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono, trapecio)
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Requisitos:
- Conexión a internet
- Manejo de scratch
- Tener conocimiento en las figuras geométricas
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Recursos:
- Tener instalado scratch
- Tener acceso a internet
Duración:
7 sesiones de 45 minutos, distribuidas así:
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Sesión |
Descripción |
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1 |
Presentar el proyecto (docente) |
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2 |
Elaborar dibujos y dar conceptos de las figuras geométricas |
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3 |
Clasificación de las figuras geométricas según sus lados, responder dudas del estudiante, crear los escenarios. |
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4 |
Insertar los objetos necesarios del primer escenario |
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5 |
Programar animación en los objetos |
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6 |
Programar los objetos del segundo escenario |
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7 |
Programar objetos del tercer escenario y realizar exposición |
X horas
Labor del Docente:
Dibujar en plastilina las figuras geométricas, pedir a los estudiantes que coloquen su nombre a cada una de ellas. Durante esta actividad dar la definición de ellas.
Pedir a Los estudiantes que con este material clasifiquen las figuras Geométricas que tengan la misma cantidad de lados.
Trasladar a los estudiantes a la sala de informática con sus dibujos de las figuras geométricas hechas en plastilina. Pedir a los estudiantes que diseñen en scratch dos escenarios con el título: “FIGURAS GEOMETRICAS”.
En el primer escenario, debajo del título “FIGURAS GEOMETRICAS”, insertar 6 objetos (dibujar un: cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono, trapecio); 6 objetos en escrito que me digan el concepto de cada figura geométrica, y un objeto adicional llamado inicio. El cual pasara al otro escenario.
Plantear a los estudiantes que programen en el menú, cada uno de los objetos que representan las figuras geométricas los cuales irán apareciendo en un determinado segundo y se activa programando bandera verde. Se debe verificar en cada uno de los procesos su definición escrita de estas figuras geométricas y su adecuada representación animada.
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En el segundo escenario crear un objeto (un muñequito que haga preguntas acerca de cuantos lados tiene una figura geométrica), crear una variable puntos, en la que a medida que va acertando respuestas le sume un punto y además crear un botón siguiente para seguir con el mismo escenario en el que se clasifican las figuras.
En este ultimo escenario crear 6 objetos con el texto de las seis figuras geométricas (cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono, trapecio). Y utilizar las seis imágenes de las figuras geométricas del primer escenario, colocar animación a estos objetos, para que al arrastrar el texto quede con la figura correspondiente.
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Labor del Estudiante:
1. Estar atento a las indicaciones del docente y los requerimientos para realizar el proyecto.
2. Realizar los dibujos en plastilina y prestar atención a la definición que le da el docente a cada figura geométrica.
3. Realizar en cartulina las seis figuras geométricas y estar atento a las explicaciones que da el docente.
4. Realizar la clasificación de las figuras geométricas según sus lados.
5. Tener claridad en la programación.
6. Elaborar los escenarios propuestos.
7. Insertar objetos adecuados que definan a las figuras geométricas.
8. Programar cada uno de los objetos y la representación animada del proceso.
9. Programar un objeto para cambiar de escenario.
10. Insertar los objetos necesarios para el segundo escenario.
11. Insertar objetos y darles animación.
Participar en la exposición de los trabajos destacados, teniendo encueta las diferentes propuestas para mejorar su trabajo final..Evaluación:
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ASPECTOS |
SOBRESALIENTE |
BUENO |
ACEPTABLE |
NO ACEPTABLE |
% |
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5 |
4 |
3 |
1 |
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PROGRAMA EN SCRATCH |
IDENTIFICACION DE LAS FIGURAS GEOMETRICAS |
Identifica las formas de seis figura geométricas (cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono y trapecio). |
Identifica las formas de cuatro figuras geométricas. |
Identifica dos de las figuras geométricas. |
Identifica una o ninguna forma de las figuras geométricas. |
15% |
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DEFINICION DE LAS FIGURAS GEOMETRICAS |
Defina las seis figuras geométricas (cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono y trapecio). |
Defina cuatro figuras geométricas. |
Defina tres figuras geométricas. |
Defina dos o ninguna de las figuras geométricas. |
40% |
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DIFERENCIACION LAS FIGURAS GEOMETRICAS |
Diferencie todas las figuras geométricas (cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono y trapecio). |
Diferencie cuatro figuras geométricas. |
Diferencie tres figuras geométricas. |
Diferencie dos o ninguna de las figuras geométricas. |
30% |
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PARTICIPACION |
Participa en las actividades de la clase. |
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No participa en las actividades de la clase. |
5% |
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RESPONSABILIDAD |
Cumplió en el tiempo indicado con el proyecto y los trabajos oportunos de la clase |
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No cumplió con los trabajos propuestos en el proyecto |
10% |
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Notas:
.Créditos:
Proyecto creado por NEYLA LUCELY GOMEZ GUAMANGA - utilizando a eduteka.orgProducto creado por NEYLA LUCELY GOMEZ GUAMANGA y alojado en la herramienta de
Gestión de Proyectos de Eduteka (http://www.eduteka.org/ProyectosClase.php)
Última modificación 2010-07-23 (16:50:13)





