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Señales de transito


Proyecto Integración

Área: Informática
Materia: Scratch
Edad del Estudiante: años

Proyecto elaborado por: Katherine Penagos Mejia - colegio: Institucion educativa Potrero Grande - Colombia


Descripción:

Los estudiantes crearan una presentación seguida de un juego en scratch referente a las señales de transito donde expongan inicialmente las características de cada una de estas. Para aplicarlo, realizaran una actividad que consiste en organizar las señales de acuerdo a su clasificación. A medida que acierten obtendrán puntos, de lo contrario disminuirán las oportunidades

Estándar: Apropiación y uso de la tecnología
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.


Objetivos:

Con la elaboración de este proyecto el estudiante estará en capacidad de:

•    Crear un juego en scratch que muestre la clasificación de por lo menos 9 señales de transito

•    Clasificar una señal de transito dada, como preventiva, reglamentaria o informativa.


Requisitos:

•    Manejo del programa Scratch.
•    Reconocimiento simbólico de las señales de transito.

SESIONES

DESCRIPCION

1 (90 minutos)

Introducción y taller sobre el tema

2 (90 minutos)

Elaboración de señales de transito en cartulina

         3 (90minutos)

Explicación del proyecto

4 (90 minutos)

Recolección de información y descarga o importación de objetos.

5 (90 minutos)

Elaboración de fondos (4), importación de objetos para cada fondo.

6 (90 minutos)

Realización del juego

7 (90 minutos)

Ejecución y socialización


Recursos:

•    Afiches sobre las señales de transito
•    Cartulina
•    Sala de sistemas
•    Pagina eduteka (www.eduteka.org)
•    Programa Scratch (Scratch.mit.edu)


Duración:

siete (7) sesiones de 90 minutos cada una

Labor del Docente:

EL DOCENTE DEBERÁ:

  • Hacer una introducción referente al tema de las señales de transito, donde se tomen apuntes sobre la clasificación de cada tipo en preventivas, reglamentarias e informativas. Dejando un taller grupal para medir lo aprendido por el estudiante.

 

  • Llevara carteles sobre las señales de transito, para retomar el tema, con el fin de que los estudiantes aclaren dudas, hagan aportes y reproduzcan una señal de transito de cada tipo, de manera clara en cartulina según las indicaciones. Pasando a exponer lo realizado frente al curso.
  • Explicar a los estudiantes que el proyecto consiste en realizar en scratch una presentación en la que encontrara la información acorde a cada tipo de señal de transito, para llegar a la información se deben elaborar los botones; seguida de un juego en el cual ellos diferencian y clasifican las señales de transito en preventivas, reglamentarias e informativas, para dar inicio al juego debe haber otro botón. A medida que acierten se van a incrementar los puntos hasta 9 para ganas el juego, pierde con cinco errores. Después de la explicación se da la indicación para que los estudiantes realicen un listado donde planteen los pasos a seguir para la elaboración del proyecto.
  • Meta volante: Pedirle a el estudiante que hagan la recolección de información de cada una de las señales de transito y la descarga o importación de objetos referentes a las señales de transito, las cuales van hacer utilizadas para el proyecto. (4 señales de cada tipo)
  • Meta volante: Orientar al estudiante para la realización de 4 fondos distintos, los cuales deben mostrar el titulo del proyecto, información o concepto de cada una de las señales de transito, para indicarlo elaborar tres botones que dirija a cada tipo de señal. Importación de objetos teniendo en cuenta que deben ir acorde a la información según el tipo de señal.
  • Meta volante: Guiar al estudiante en el proceso de creación del juego, el cual debe hacer nuevos fondos teniendo en cuenta la importación de las 9 señales de transito (3 de cada tipo), los letreros donde debe clasificar dichas señales y la persona que debe informar lo que debe hacer el jugador. Dos de esos fondos son los que indican cuando el jugador pierde o gana el juego.
  • Revisar los proyectos realizados por los estudiantes pidiéndole que lo ejecute, lo socialice frente al curso y se ubiquen en el juego de sus compañeros para ser ensayado por cada uno. Después le pedirá a los estudiante que manifiesten oralmente sus pensamientos sobre la elaboración del proyecto

 

.


Labor del Estudiante:

EL ESTUDIANTE DEBERÁ:

  • Permanecer atento y en disposición a las explicaciones del docente.
  • Consignar en el cuaderno el concepto de señales de transito con sus respectivos tipos.
  • Realizar de manera grupal un taller según la clasificación de las señales de transito.
  • Observar los carteles expuestos por el docente.
  • Hacer peguntas con respecto a las inquietudes que presente con base en el tema.
  • Dar aportes al respecto.
  • Realizar en cartulina de manera clara una señal de transito de cada tipo.
  • Exponer y explicar frente al curso la elaboración de sus señales

 

  • Atender a la explicación del docente.
  • Hacer un listado en el que plantee los pasos a seguir o lo que necesita para llevar acabo su proyecto.
  • Buscar en Internet información acerca de las señales de transito.
  • Descargar 12 imágenes de señales de transito (4 de cada tipo)

 

  • Hacer 4 fondos distintos que va a utilizar para su proyecto, un fondo con el titulo del proyecto y 3 fondos que contengan la información o el concepto de cada uno de los tipos de señales de transito.
  • Importar los objetos que va a utilizar para cada fondo.
  • Elaborar los botones que dirijan a cada información según el tipo de señal de transito.
  • Realizar el juego según los pasos dados por el docente.
  • Hacer nuevos fondos
  • Importar 9 señales de transito (3 de cada tipo)
  • Importar los objetos (persona que informa y letreros donde debe clasificar)

 

  • Hacer la socialización de su juego ejecutándolo frente al curso.
  • Pasar por el juego de sus compañeros para ensayarlo.
  • Expresar oralmente sus pensamientos sobre la elaboración del proyecto


Evaluación:

 

Aspectos a evaluar

Criterios de evaluación

SUPERIOR

ALTO

BASICO

BAJO

5

4

3

2

 

 

Labor de aprestamiento

 

 

Realización en cartulina de manera clara y siguiendo con las especificaciones. Una señal de transito de cada tipo y socialización de las mismas.

 

 

 

 

 

 

Las señales de transito no fueron realizadas al igual que la exposición 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Creación del juego

Se cumplen los 4 cambios de fondo

 

Crea los cinco botones especificados. Tres de ellos llevan a la información de cada tipo de señal de transito, un botón de inicio y un botón que lleva al juego.

 

Se cumplen las condiciones de funcionamiento del juego para cada uno de los siguientes aspectos:

Botones, desplazamiento de objetos (señales de transito) cambio de fondos o escenarios/ocultar objetos, ganar puntos, perder oportunidades, ganar juego y perder juego.

Hay por lo menos 3 cambios de fondo

 

Crea cinco botones de los cuales solo le funciona tres.

 

Se cumplen las condiciones de funcionamiento del juego para seis de los siguientes aspectos:

Botones, desplazamiento de objetos (señales de transito) cambio de fondos o escenarios/ocultar objetos, ganar puntos, perder oportunidades, ganar juego y perder juego.

 

Hay por lo menos un cambio de fondo.

 

Crea tres botones que funcionan correctamente.

 

Se cumplen las condiciones de funcionamiento del juego para cuatro  de los siguientes aspectos:

Botones, desplazamiento de objetos (señales de transito) cambio de fondos o escenarios/ocultar objetos, ganar puntos, perder oportunidades, ganar juego y perder juego.

El programa no tiene ningún cambio de fondo

 

No crea botones o ninguno de estos funciona.

 

Se cumplen las condiciones de funcionamiento del juego para menos de tres  de los siguientes aspectos:

Botones, desplazamiento de objetos (señales de transito) cambio de fondos o escenarios/ocultar objetos, ganar puntos, perder oportunidades, ganar juego y perder juego.

Clasificación de señales de transito

Clasificación adecuada de nueve señales de transito  según el tipo. (preventivas, reglamentarias o informativas)

Clasificación adecuada de mas de cinco señales de transito  según el tipo. (preventivas, reglamentarias o informativas)

Clasificación educada de cinco señales de transito  según el tipo. (preventivas, reglamentarias o informativas)

Clasificación educada de menos de cinco señales de transito  según el tipo. (preventivas, reglamentarias o informativas)


Notas:

.


Créditos:

Proyecto creado por Katherine Penagos Mejia en el marco de la capacitacion del programa Scratch para docentes de comfandi realizada en dos semanas, con una intensidad de 80 horas.

 


Producto creado por Katherine Penagos Mejia y alojado en la herramienta de
Gestión de Proyectos de Eduteka (http://www.eduteka.org/ProyectosClase.php)
Última modificación 2010-04-30 (14:38:08)


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