APRENDAMOS OPERACIONES BASICAS CON SCRATCH
Proyecto Integración
Área: Matemáticas
Materia: Aritmética
Edad del Estudiante:
años
Proyecto elaborado por: LUZ MARY RAMIREZ LEON - colegio: UNIDAD EDUCATIVA TEODORA AYA VILLAVECES - Colombia
Descripción:
DESCRIPICION DEL PROYECTO
El proyecto esta diseñado para estudiantes de 5 a 7 años del Camilo Torres que partiendo de la observación y la experiencia del quehacer diario presentan dificultades en el manejo acertado de las operaciones básicas en la educación básica primaria.
Es un proyecto de aprendizaje participativo donde se comparten ideas, opiniones y el recurso tecnológico para llegar a decisiones compartidas dando soluciones a los problemas planteados de una forma lúdica de acuerdo a su contexto.
Los estudiantes desarrollan habilidades de pensamiento lógico de aprendizaje y competencias básicas mediante el uso de las TIC y el software educativo de SCRATCH .
Objetivos:
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar habilidades y destrezas en el manejo de las operaciones básicas en los estudiantes del grado primero de la Camilo Torres que faciliten la apropiación del conocimiento de las matemáticas básicas de forma creativa , utilizando como estrategia la herramienta tecnológica de scratch.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
. Utilizar la herramienta tecnológica de scratch para realizar actividades que sean de impacto en el proceso enseñanza -aprendizaje de las matemáticas básicas.
2. Fomentar el desarrollo cognitivo de los niños a partir de la lúdica y la creatividad.
3. Diseñar el Software educativo de operaciones básicas a partir del programa de animación SCRATCH.
4. Crear los espacios para que los estudiantes interactúen y den soluciones a problemas planteados.
Requisitos:
REQUISITOS
La duración del proyecto será de diez módulos de dos horas cada uno ; los cuales se irán profundizando de acuerdo al grado de dificultad.
Los estudiantes deberán tener conocimiento de números, significado de conteo, sustracción, colores, dominio del mouse y creatividad.
Recursos:
RECURSOS
Espacios necesarios para llevar a cabo los procesos.
Para el desarrollo de estas actividades se necesita una aula dotada de: computadores con el software instalado
Duración:
X horasLabor del Docente:
DOCENTE
Realizar diagnósticos durante el desarrollo de las clases para detectar dificultades según los proceso desarrollados en el aula.
Organizar el grupo de estudiantes que presentan dificultades para el desarrollo de las actividades propuestas.
Dar a conocer el software
Diseño de módulos
Explicación de las actividades.
Desarrollo operativo del alumno
Control y seguimiento.
Retroalimentación.
Motivador permanente
Aclaración de dudas
Labor del Estudiante:
ESTUDIANTE
Participación activa a cada actividad propuesta en clase.
Seguimiento de instrucciones dadas.
Disposición permanente
Afianzamiento de conceptos básicos
Desarrollo de las actividades
Preguntas e inquietudes
Entrega de módulos resueltos
Evaluación:
EVALUACION
El sistema de control y evaluación se realizara durante cada clase según las actividades propuestas y el desempeño de cada uno.
Notas:
.
Créditos:
CREDITOS
CREDITOS Trabajo creado por Rocio Cantor, Luz Miriam Vargas, Ferney Maldonado, Luz Mary Ramírez
Producto creado por LUZ MARY RAMIREZ LEON y alojado en la herramienta de
Gestión de Proyectos de Eduteka (http://www.eduteka.org/ProyectosClase.php)
Última modificación 2010-03-11 (10:46:50)





