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Proyecto Tecnología e Informática Informática Proyecto 01 - Ping-Pong

Proyecto 01 - Ping-Pong

Publicado el 11 Abril de 2016

Autor: Juan Carlos Moreno Jimnez

Descripción

Es un proyecto que permitirá una primera toma de contacto por parte de mis alumnos con el SCRATCH.

Consiste en construir el típico juego de Ping-Pong donde se dispone de dos paletas izquierda y derecha y cada jugador deberá impedir que la pelota le sobrepase, en caso contrario el otro jugador ganará un punto.

La paleta izquierda se moverá hacia arriaba con la tecla <q> y hacia abajo con la tecla <a>, la paleta derecha se moverá hacia arriba con la tecla <flecha arriba> y hacia abajo con la tecla <flecha abajo>.

Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - No hay restriccion de edad - No hay restriccion de edad - No hay restriccion de edad

Duración: 2 horas

Herramientas:

Encuestas

Escritura colaborativa

Mapas Conceptuales

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos

  • Primera toma de contacto con la herramienta Scratch por parte de los alumnos
  • Entender la filosofía de funcionamiento de esta herramienta
  • Conseguir objetivos a partir de unos requerimientos

Recursos

Este proyecto está basado en el siguiente tutorial:

Requisitos

Conocimiento de como funciona el Ping-Pong

?Conocimientos básicos de SCRATCH

Proceso

Definir Actividad 1

Crear mediante SCRATCH el típico juego del Ping-Pong. El juego parte de una pelotita central y dos raquetas en los laterales, la pelota empezará a moverse hacia el lado izquierdo.

Se dispondrá de dos paletas:

  • Izquierda: Arriba (q) abajo (a)
  • Derecha: Arriba (flecha arriba) abajo (flecha abajo)

En caso de que la pelotita no sea parada por uno de los jugadores el jugador contrario ganará un punto, incrementándose su correspondiente marcador que se mostrará en la parte superior.

Objetivos

  • Primer contacto con SCRATCHE
  • Conseguir elaborar un proyecto a partir de unos requisitos

Actividades Docente

  • Apoyo a las dudas surgidas por el alumnado

Actividades Estudiante

Los pasos que deberá realizar el alumno para llegar el proyecto a buen fin son los siguientes:

  1. Añadir bola y dar movimiento y rebote cuando toque un borde
  2. Añadir paleta izquierda, dar movimiento y comprobar
  3. Idem con paleta derecha
  4. Controlar que la bola rebote cuando toque paleta izquerda
  5. Idem con la paleta derecha
  6. Añadir una variable para cada jugador
  7. Añadir línea de portería para cada jugador
  8. Controlar que cuando la bola toque la portería del jugador contrario, se incremente su marcador en un punto.

Evaluación

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Notas

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Creditos

Proyecto Creado Por Juan Carlos Moreno JimÉNez - Utilizando A Eduteka.org


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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Tecnología e Informática

Asignatura:Informática

Edad: - No hay restriccion de edad - No hay restriccion de edad - No hay restriccion de edad

Duración: 2 horas

Herramientas:

Encuestas

Escritura colaborativa

Mapas Conceptuales

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