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Proyecto Matemáticas Aritmética Explorando Con Las Tic

Explorando Con Las Tic

Publicado el 13 Octubre de 2014

Autor: Elkin Olarte

Descripción

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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula

COMPUTADORES PARA EDUCAR

Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014

FORMATO  - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA

 

AREAS:

  • Matemáticas.

CONTENIDO DIGITAL:

www.thatquiz.es-www.eduteka.org-www.educaplus.org

ESTANDAR DE COMPETENCIA:

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

 

 

 

 

 

 

COMPETENCIA:

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

.

PROCESO:

Comprensión y entendimiento de las matemáticas

 

 

 

METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD):.

 

La metodología será llevada a cabo con el juego educativo Mr Multiplicader y thatquiz.com, los estudiantes explorarán y jugarán hasta aprender el 100% de las tablas de multiplicar, no hay mejor manera de aprender que jugando.

 

 

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN:

 

Competencias para evaluar  aprendizaje de las tablas de multiplicar con thatquiz

 

ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: APRENDIZAJE CON MR MULTIPLICADER

RESULTADOS GRAFICOS EN THATQUIZ

 

 

 

 

Anexo 24 – Formato de proyectos de aula

COMPUTADORES PARA EDUCAR

Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014

FORMATO  - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA

 

AREAS:

  • Matemáticas.

CONTENIDO DIGITAL:

Escriba el nombre de los recursos educativos digitales utilizados en este proyecto.

ESTANDAR DE COMPETENCIA:

De acuerdo al área se definen según los estipulados por el MEN.

 

 

 

 

 

 

COMPETENCIA:

Relación de las competencias básicas que desarrollarán los  estudiantes con el abordaje del proyecto de aula con TIC.

PROCESO:

Comprensión, relación, análisis o síntesis.

 

 

 

METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): definir de acuerdo con la metodología del ABP.

Aclarar los conceptos que no son comprensibles, definir el problema, analizar el problema, diseñar el escenario problémico, formular los objetivos, sintetizar y poner en práctica el proyecto en las aulas de clase.

 

 

 

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: La evaluación se realizara por medio de concurso y juegos en donde se pondrá a prueba la velocidad matemática y la agilidad mental de los estudiantes frente al área y sus destrezas.

 

 

 

ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO:

 

Se documentara toda la experiencia a través de diarios de campo y registro de notas en los computadores de la sede.

 

 

DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA:

 

Fotografías, trabajos en grupo, y archivos virtuales de los alumnos.

 

 

PRODUCTOS:

 

 

Ejercicios grupales, archivos, portafolio.

 

 

 

 

 

 

 

 

APRENDIENDO CON LAS TIC

 

¿Cómo facilitar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los estudiantes de Básica Primaria?

Este proyecto intentará hacer más ameno el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los estudiantes de nuestra sede con los recursos educativos digitales

NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO

CORREO ELECTRÓNICO

TELÉFONO

MIRIAM CECILIA ALVARADO

micealca2008@hotmail.com

3203367102

MARIA CONSUELO BECCERRA LEÓN

crsibecerra@gmail.com

3143965073

NUBIA LISSETE CELY CHINOME

letum6@hotmail.com

3134729919

YUDY MILENA CUBIDES MONROY

milenacubides19@yahoo.es

3107837035

LIBIA ANDREA RODRIGUEZ GARZÓN

andrearodriguezgarzon@hotmail.com

3124530880

 

                  INSTITUCIÓN JOSE ANTONIO PAEZ, PAEZ BOYACÁ

 

RESUMEN:

La idea del proyecto es que los estudiantes aprendan a manejar los computadores y los recursos educativos digitales para que aprendan a resolver operaciones matemáticas, comenzaremos con las tablas d emultiplicar, las TIC nos ayudarán a resolver los problemas de aprendizaje de los muchachos

Palabras claves:

Matemáticas, TIC, aprendizaje, pedagogía

 

 

 

Descripción del problema:

Los estudiantes de primaria del campo se demoran mas en aprender las tablas de multiplicar porque sus padres que también tienen que estar involucrados en el proceso educativo se encuentran ocupados en las labores del campo,

Se hace necesario concientizar a los padres de familia en el proceso de formación educativa de sus hijos ya que con ayuda de ellos en las tardes se podría adelantar o desarrollar de manera optima dicho proceso.

Objetivo general:

Que los niños mejoren el aprendizaje de las tablas de multiplicar

 

Objetivos específicos:

Que aprendan a utililizar la computadora

Que aprendan a utilizar los recursos digitales que ofrece CPE

Justificación
  • Es importante realizar este proyecto porque los niños se les dificulta el aprendizaje de las tablas, si seguimos haciendo lo mismo tendremos los mismos resultados, sin embargo las tics nos ofrecen una manera diferente y muy útil de hacer las cosas e interiorizar estos problemas y las soluciones que hay para estos.

Es importantísimo realizar este proyecto en este tema porque es una falencia que tienen los estudiantes y las tics son la mejor manera para que aprendan a manejar las tablas de multiplicar

 

Alcance

El alcance de este proyecto será alto, las tablas de multiplicar son la base para realizar operaciones más complejas que le permitirán al estudiante desempeñarse normalmente en su vida cotidiana, así que podremos utilizar las tics para mejorar ostensiblemente la capacidad de entender mejor las tablas.

.

Énfasis del proyecto pedagógico
  • Matemáticas

 

Referentes conceptuales

        En  los primeros grados de la escuela primaria los alumnos comienzan a tener contacto con los fundamentos de las matemáticas, por lo que de la calidad del aprendizaje de las primeras nociones de esta asignatura, dependerá en gran medida el desarrollo posterior que tendrán los alumnos. Uno de los contenidos esenciales que deben aprender los escolares del segundo grado de la escuela primaria es lo relacionado con los productos o tablas de multiplicar, sin embargo es muy común encontrar alumnos en los últimos años de la primaria e incluso en el nivel secundario, que tienen dificultades con el aprendizaje de este contenido, útil en el futuro desempeño en la escuela y la vida.

Los alumnos que al terminar el segundo grado, logran encontrar mecanismos para aprenderse las tablas, difícilmente presentan dificultades con las matemáticas en el resto de la escuela primaria. La práctica escolar nos ha permitido observar que los niños que al concluir el tercer grado no dominan las tablas, les es muy difícil lograr aprendérselas a pesar de tener más madurez psicológica, conocimientos y memoria. (Tamayo, 2009)[1]

 

Metodología y fundamentación

         La metodología será llevada a cabo con el juego educativo Mr Multiplicader y thatquiz.com, los estudiantes explorarán y jugarán hasta aprender el 100% de las tablas de multiplicar, no hay mejor manera de aprender que jugando.

          También se harán evaluaciones con el recurso educativo Thatquiz para evaluar el progreso de cada estudiante.

El estudiante será el protagonista principal de este proyecto, investigará y descargará más recursos educativos digitales ya que el acceso a la red es  muy débil.

Cronograma

 (ver anexo 1)

Resultados Esperados

         Esperamos que los estudiantes comprendan la importancia de las tablas y las interioricen con ayuda de las TICS, esperamos que los estudiantes quieran seguir realizando proyectos de aula en las diferentes áreas del conocimiento y que este sea el precedente de muchos más proyectos de aula en tic.

 

Conclusiones de aprendizajes

 

  • El proyecto evidencia como los recursos educativos digitales son útiles para el mejoramiento de la calidad educativa ya que permiten que los alumnos desarrollen destrezas como recordar, organizar, y transformar sus hábitos de estudio y la forma como los estudiantes conciben el aprendizaje.
  •  BIBLIOGRÁFIA

http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/21086

ANEXO 1.  DESCRIPCIÓN DE LAS  ACTIVIDADES

 

 

Etapa 1

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos 

Recursos

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos

Recursos

 

Etapa 2

Actividades

 

Tiempo

Responsable

Productos 

Recursos

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos

Recursos

 

 

 

[1] http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/21086

Ficha técnica

Área:Matemáticas

Asignatura:Aritmética

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años - Entre 15-16 años - Entre 17 y mas de 17 años - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Audio

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Calendarios

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos

.

Objetivo General

El objetivo general es que los niños aprendan las tablas de multiplicar a través de la TICS

 

Objetivos Específicos

Que los niños aprendan a utilizar los recursos educativos digitales como MR Multiplicader y otros para mejorar el aprendizaje de las tablas de multiplicar

Recursos

.EDUTEKA,THATQUIZ

Requisitos

.COMPUTADORES CPE E INTERNET

Proceso

Definir Actividad 1

 

 

Etapa 1

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos 

Recursos

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos

Recursos

 

Etapa 2

Actividades

 

Tiempo

Responsable

Productos 

Recursos

 

 

Etapa 1

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos 

Recursos

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos

Recursos

 

Etapa 2

Actividades

 

Tiempo

Responsable

Productos 

Recursos

Actividades Docente

Actividades Estudiante

Evaluación

.SERA CON THATQUIZ ON LINE

Notas

.

Creditos


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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Matemáticas

Asignatura:Aritmética

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años - Entre 15-16 años - Entre 17 y mas de 17 años - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Audio

Auto Aplicaciones

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