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Proyecto Matemáticas Aritmética Pensamiento Matematico

Pensamiento Matematico

Publicado el 13 Octubre de 2014

Autor: Elkin Olarte

Descripción

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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula

COMPUTADORES PARA EDUCAR

Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014

FORMATO  - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA

 

AREAS:

  • Matemáticas.

CONTENIDO DIGITAL:

www.thatquiz.es-www.eduteka.org-www.educaplus.org

ESTANDAR DE COMPETENCIA:

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

 

 

 

 

 

 

COMPETENCIA:

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

.

PROCESO:

Comprensión y entendimiento de las matemáticas especialmente las tablas de  multiplicar

 

 

 

METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD):.

 

La metodología será llevada a cabo con el juego educativo Mr Multiplicader y thatquiz.com, los estudiantes explorarán y jugarán hasta aprender el 100% de las tablas de multiplicar, no hay mejor manera de aprender que jugando.

 

 

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN:

 

Competencias para evaluar  aprendizaje de las tablas de multiplicar con thatquiz

 

ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: APRENDIZAJE CON MR MULTIPLICADER

RESULTADOS GRAFICOS EN THATQUIZ

 

 

 

 

Anexo 24 – Formato de proyectos de aula

COMPUTADORES PARA EDUCAR

Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014

FORMATO  - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA

 

AREAS:

  • Matemáticas.

CONTENIDO DIGITAL:

Escriba el nombre de los recursos educativos digitales utilizados en este proyecto.

ESTANDAR DE COMPETENCIA:

De acuerdo al área se definen según los estipulados por el MEN.

 

 

 

 

 

 

COMPETENCIA:

Relación de las competencias básicas que desarrollarán los  estudiantes con el abordaje del proyecto de aula con TIC.

PROCESO:

Comprensión, relación, análisis o síntesis.

 

 

 

METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): definir de acuerdo con la metodología del ABP.

Aclarar los conceptos que no son comprensibles, definir el problema, analizar el problema, diseñar el escenario problémico, formular los objetivos, sintetizar y poner en práctica el proyecto en las aulas de clase.

 

 

 

ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: La evaluación se realizara por medio de concurso y juegos en donde se pondrá a prueba la velocidad matemática y la agilidad mental de los estudiantes frente al área y sus destrezas.

 

 

 

ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO:

 

Se documentara toda la experiencia a través de diarios de campo y registro de notas en los computadores de la sede.

 

 

DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA:

 

Fotografías, trabajos en grupo, y archivos virtuales de los alumnos.

 

 

PRODUCTOS:

 

 

Ejercicios grupales, archivos, portafolio.

 

 

 

 

 

 

 

 

INSTITUCION EDUCATIVA JOSE ANTONIO PAEZ

EL PENSAMIENTO MATEMATICO

Mediante el uso de las TIC potenciar el pensamiento sincrético en los estudiantes del grado primero  ,para el tercer periodo del  presente año.

NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO

CORREO ELECTRÓNICO

TELÉFONO

LUZ MARINA ESPEJO ZERDA

luzmie@hotmail.com

3124793916

NASLY YORLENY ESPEJO LOZANO

naslyork2009@hotmail.com

3118129594

JORGE ANDRES GALINDO GONZALES

jaigg21@hotmail.com

3103178072

JULIAN DAVID MONROY NEIRA

monroyneira@gmail.com

3214780832

DIEGO ARMANDO VEGA

diegoavega52@hotmail.com

3115114850

 

RESUMEN

 

La realización del presente proyecto tiene como finalidad fortalecer el pensamiento sincrético  a través del manejo de software educativo aplicado al área de matemáticas.

Un lugar común en la metodología de resolución de problemas es aquel en el que una adecuada identificación del problema equivale a tener más del cincuenta por ciento de la solución. Para identificar adecuadamente el problema se necesita que el resolutor tenga una disposición objetiva hacia la realidad, así como también una perspectiva que le permita valorar la significación social del problema y las diferentes alternativas de solución. El niño debe pasar de la concepción del problema como obstáculo o conflicto que debe afrontar, a concebirlo como una oportunidad para resolver las situaciones difíciles que usualmente se presentan.

Esta  propuesta   resulta  valiosa dado que los estudiantes de este grado podrán manejar el  pensamiento sincrético   donde  el niño empieza a hacer deducciones o generalizaciones,  para que con el tiempo puede defenderse en diferentes ámbitos.

Palabras claves.

  • Software educativos
  • Textos
  • Actividades didácticas
  • Pensamiento sincrético
  • Resolutor
  Descripción del Problema

 

En elJOSE ANTONIO PAEZ y en sus sedes, se ha venido observando que  los estudiantes presentan gran dificultad para entender las matemáticas especialmente en la solución de problemas sencillos y la falta de generar estrategias que contribuyan a desarrollas habilidades para resolver situaciones de la realidad. A partir de lo anterior se tiene la necesidad de desarrollar estrategias que permitan desarrollar capacidades matemáticas de acuerdo a su edad. Para obtener resultados en esta intención, se debe iniciar la estimulación matemática desde edades temprana con el desarrollo del pensamiento sincrético, para luego dar paso al pensamiento lógico.

Objetivo General

Integrar la tecnología de las TIC como herramienta para transformar y mejorar la calidad educativa de vida de los estudiantes de primer grado del Colegio Nacionalizado Técnico y Agropecuario de Campohermoso sede San José, y contribuir con el desarrollo de implementación de los procesos para potenciar el pensamiento sincrético  a través de una estrategia pedagógica basada en la motricidad fina.

Objetivos Específicos
  • Identificar el nivel de pensamiento sincrético a partir de situaciones y  solución  de  problemas matemáticos.

 

  • Diseñar una estrategia basada en las TIC con manejo en la  motricidad fina de los educandos  a partir de situaciones reales  donde se evidencie el  desarrollo del pensamiento sincrético.

 

  • Reconocer la importancia de la matemática en el grado primero  en la actualidad y el uso de la computadora como herramienta para su aplicación y desarrollo.
Justificación

La mayor dificultad  en el proceso de enseñanza aprendizaje en algunas de  las áreas del conocimiento  es el pensamiento sincrético de los estudiantes. La tecnología como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer las necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la matemática en didáctica mediante la utilización racional, crítica y creativa que busca resolver los problemas.

Por esta razón el buen uso de las TIC hace que los estudiantes tengan un buen aprendizaje y por ende un buen rendimiento académico, razón por la cual se hace necesario que el educando posea gran habilidad en el uso de estas herramientas pedagógicas.

Énfasis del Proyecto Pedagógico

- Matemáticas

 

Referentes conceptuales

Pensamiento Sincrético: El pensamiento sincrético sucede cuando el niño relaciona cualquier tipo de cosas, es decir, es el pensamiento que se produce debido a la capacidad de sintetizar las partes y el todo en un grupo relacionado.

OTRO CONCEPTO: Documentos Bebellotina: Fase en el desarrollo del proceso en el pensamiento cognitivo del niño, durante esta fase el pensamiento se basa exclusivamente en lo percibido o cognitivo, el niño es capaz de hacer deducciones o generaciones.

Jean Piaget:  Se debe tener en cuenta el pensamiento global y guiarnos que en vez de adaptarse a las nuevas realidades que descubre y contribuye paulatinamente teniendo en cuenta el pensamiento sincrético nos enfocamos en el pensamiento preo-peracional.

Donde nos dice que (podemos considerar como problema toda situación que un sujeto no puede resolver mediante utilización de su repertorio de respuestas inmediatas disponibles.

Metodología:

Mediante el uso de las TIC y escuela nueva activa.La Educación Activa: Es un proceso que propicia en cada estudiante el desarrollo de sus capacidades personales al máximo para integrarse a la sociedad y aportar lo valioso de su individualidad para transformarla.

Cronograma

 

Fecha

Actividad

20 de agosto

Problemas de la cotidianidad

24 de septiembre

Gcompres

22 de octubre

Escuela en la nube

  Resultados Esperados

 

Se espera que los estudiantes realicen las actividades completas y con interés a través del proceso para mejorar el desempeño en las competencias matemáticas.

-Que logren un cambio de actitud y aprecio por las matemáticas  superando las diferentes dificultades en el desarrollo de sus trabajos.

 Comprender  cada uno de los procesos, analizarlos  y  que evolucionen en su aprendizaje.

Aprender a manejar los distintos softwares educativos,  puesto que por medio de estos podemos mejorar el pensamiento sincrético y llegar al pensamiento  pero-operacional.

BIBLIOGRÁFIA

 

Campo Saavedra, María Fernanda Nivelemos 1 matemáticas serie nivelemos 2011  

Ramirez Rodriguez, Vicente. Calculemos 2

 Ardila Gutierrez Victor Hernando Inteligencia 1 Lógico Matemático

Chávez Muñoz, Maritza  juguemos con las matemáticas 1

Casasbuenas Santamaria, Cecilia  Matemáticas 2

 

Wedgrafía:

 

http://www.pequejuegos.com/jugar-jardn-flotante.html

http://www.pequejuegos.com/jugar-bombas-a-los-bloques.html

http://www.pequejuegos.com/jugar-puente-en-tetris.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ANEXO 1.  DESCRIPCIÓN DE LAS  ACTIVIDADES

 

 

Etapa 1

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos 

Recursos

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos

Recursos

 

Etapa 2

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos 

Recursos

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos

Recursos

 

 

 

   

Ficha técnica

Área:Matemáticas

Asignatura:Aritmética

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años - Entre 15-16 años - Entre 17 y mas de 17 años - No hay restriccion de edad - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Audio

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Códigos QR

Cómics

Diagramas causa efecto

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos

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Objetivo General

Integrar la tecnología de las TIC como herramienta para transformar y mejorar la calidad educativa de vida de los estudiantes de primer grado del Colegio Nacionalizado Técnico y Agropecuario de Campohermoso sede San José, y contribuir con el desarrollo de implementación de los procesos para potenciar el pensamiento sincrético  a través de una estrategia pedagógica basada en la motricidad fina.

Objetivos Específicos
  • Identificar el nivel de pensamiento sincrético a partir de situaciones y  solución  de  problemas matemáticos.

 

  • Diseñar una estrategia basada en las TIC con manejo en la  motricidad fina de los educandos  a partir de situaciones reales  donde se evidencie el  desarrollo del pensamiento sincrético.

 

  • Reconocer la importancia de la matemática en el grado primero  en la actualidad y el uso de la computdora como herramienta para su aplicación y desarrollo.

Recursos

.www.thatquiz.es-www.eduteka.org-www.educaplus.org

Requisitos

.COMPUTADORES, RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

Proceso

Definir Actividad 1

Etapa 1

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos 

Recursos

Actividades

Competencias a Desarrollar Estudiantes

Tiempo

Responsable

Productos

Recursos

Definir Actividad 2

Actividades Docente

Actividades Estudiante

Evaluación

.SE EVALUARA CON THATQUIZ ES

Notas

.

Creditos


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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Matemáticas

Asignatura:Aritmética

Edad: - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años - Entre 15-16 años - Entre 17 y mas de 17 años - No hay restriccion de edad - No hay restriccion de edad

Duración:

Herramientas:

Audio

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Códigos QR

Cómics

Diagramas causa efecto

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