Proyecto Matemáticas Aritmética Tablas De Multiplicar
Tablas De Multiplicar
Publicado el 13 Octubre de 2014
Autor: Elkin Olarte
Descripción
.
Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA
|
|
AREAS:
|
CONTENIDO DIGITAL: www.thatquiz.es-www.eduteka.org-www.educaplus.org |
ESTANDAR DE COMPETENCIA: Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico
|
COMPETENCIA: Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico . |
PROCESO: Comprensión y entendimiento de las matemáticas especialmente las tablas de multiplicar
|
|
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD):.
La metodología será llevada a cabo con el juego educativo Mr Multiplicader y thatquiz.com, los estudiantes explorarán y jugarán hasta aprender el 100% de las tablas de multiplicar, no hay mejor manera de aprender que jugando.
|
|
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN:
Competencias para evaluar aprendizaje de las tablas de multiplicar con thatquiz
|
|
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: APRENDIZAJE CON MR MULTIPLICADER RESULTADOS GRAFICOS EN THATQUIZ
|
|
Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA
|
|
AREAS:
|
CONTENIDO DIGITAL: Escriba el nombre de los recursos educativos digitales utilizados en este proyecto. |
ESTANDAR DE COMPETENCIA: De acuerdo al área se definen según los estipulados por el MEN.
|
COMPETENCIA: Relación de las competencias básicas que desarrollarán los estudiantes con el abordaje del proyecto de aula con TIC. |
PROCESO: Comprensión, relación, análisis o síntesis.
|
|
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): definir de acuerdo con la metodología del ABP. Aclarar los conceptos que no son comprensibles, definir el problema, analizar el problema, diseñar el escenario problémico, formular los objetivos, sintetizar y poner en práctica el proyecto en las aulas de clase.
|
|
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: La evaluación se realizara por medio de concurso y juegos en donde se pondrá a prueba la velocidad matemática y la agilidad mental de los estudiantes frente al área y sus destrezas.
|
|
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO:
Se documentara toda la experiencia a través de diarios de campo y registro de notas en los computadores de la sede.
|
|
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA:
Fotografías, trabajos en grupo, y archivos virtuales de los alumnos.
|
|
PRODUCTOS:
Ejercicios grupales, archivos, portafolio.
|
JUGANDO Y MULTIPLICANDO LAS TABLAS VOY GRABANDO
NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO |
CORREO ELECTRÓNICO |
TELÉFONO |
BEATRIZ PEÑA TOBO |
3145033651 |
|
GLORIA CECILIA UMAÑA RUIZ |
3105674002 |
|
MERY FONSECA VALLEJO |
3125386914 |
|
MARIA DEL CARMEN MONROY CASTAÑEDA |
3124236597 |
|
LUZ ESPERANZA GIL SANCHEZ |
3214289473 |
INSTITUCIÓN EDUCATIVA NACIONALIZADA TÉCNICA AGROPECUARIA CAMPOHERMOSO
CAMPOHERMOSO, BOYACÁ, COLOMBIA
La dificultad para solucionar problemas en el área de Matemáticas, en los grados de 3°, 4° y 5° de la sede educativa Macanalito Centro, obedece a la desatención e inseguridad de los estudiantes en el manejo de las tablas de multiplicar en el proceso de las operaciones matemáticas multiplicación, división y potenciación.
Con la ayuda de las TICs y este proyecto se trata de motivar a los estudiantes con la matemática recreativa, mediante el programa Sebran, para reforzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar y así superar las deficiencias en el desarrollo de operaciones matemáticas en la solución de problemas de la cotidianidad en que se desenvuelven los estudiantes de la sede educativa.
Palabras claves.
Matemáticas, Tablas, Problemas, multiplicación, división.
Descripción del ProblemaUna vez termina la jornada escolar, los estudiantes son esperados por los padres para desarrollar otras actividades y/o quehaceres del hogar; entonces, dedican muy poco tiempo al desarrollo de tareas y actividades como estudiar para evaluaciones, practicar lectura y el aprendizaje de las tablas de multiplicar. Las TICs son un medio que agrada al niño y le permite aprender y divertirse; utilizando esta herramienta puede mejorar su aprendizaje, con los juegos y ayudas educativas de Computadores para Educar, que cuenta la sede educativa.
Objetivo General
Reforzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar a través de la matemática recreativa con la ayuda de las TICs, en los estudiantes de grado 3°, 4° y 5° de Básica Primaria de la sede educativa Macanalito Centro durante el segundo semestre de 2014.
Objetivos Específicos- Utilizar los computadores y el videobim, en el aprendizaje de las tablas de multiplicar con el programa Sebran.
- Desarrollar problemas que requieren el uso de las tablas de multiplicar.
Con este proyecto se busca superar las dificultades que presentan los estudiantes en el aprendizaje de las tablas de multiplicar para la solución de problemas de multiplicación y división. El dominio de las tablas de multiplicar es fundamental en el transcurrir de la vida; es así, como las TICs son un aporte atractivo y valioso que debemos aprovechar utilizando el programa Sebran como herramienta pedagógica, para que el estudiante sin darse cuenta aprenda las tablas de multiplicar jugando.
Este proyecto es importante para la institución educativa porque se verá reflejado el nivel académico de los estudiantes en pruebas internas y externas.
Alcance
El manejo de las tablas de multiplicar con propiedad garantiza la solución de problemas y procesos operacionales en los niveles de básica primaria y básica secundaria.
Énfasis del proyecto pedagógicoEl proyecto se desarrolla en el área de Matemáticas con los grados de 3°, 4° y 5° de Básica Primaria.
Competencia: Razonamiento
Componente: Pensamiento numérico y sistemas numéricos.
Reconozco propiedades de los números (ser par, ser impar, etc) y relaciones entre ellos ser mayor que, ser menor que, ser múltiplo de, ser divisible por, etc) en diferentes contextos.
Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas.
Referentes conceptuales
Guías de trabajo Escuela Nueva
Manual de Implementación Escuela Nueva.
Página www.educaplus.org Juegos de cálculo mental tablas de multiplicar.
MetodologíaEn las clases de matemáticas utilizar el computador y el videobim para practicar el juego multiplicar del programa sebran de recursos educativos de computadores para educar.
Juego Bingo multiplicativo: Tablero con los productos y tarjetas con los factores.
Visitar la página www.educaplus.org donde encontramos juegos de cálculo mental con las tablas de multiplicar.
Avanzando en lo multiplicativo. Problemas multiplicativos simples directos e indirectos. Grado 4° Guía Escuela Nueva.
Múltiplos y divisores
CronogramaSegundo semestre 2014
Resultados Esperados
Estudiantes motivados y dominio de las tablas de multiplicar.
Se facilita la solución de problemas.
Se fomenta la práctica de valores como la solidaridad, cooperación, respeto.
BIBLIOGRÁFIA
CASTAÑO García, Jorge. Oicatá Ojeda, Alexandra. Modelo Educativo Escuela Nueva. Guías de trabajo Matemáticas 4 Grado. Ministerio de Educación Nacional. Edición 2010.
CASTAÑO García, Jorge. Hojas Pedagógicas. NAIPE MULTIPLICATIVO.
Fundación Escuela Nueva Volvamos a la Gente. Redes de Alcances y Secuencias de Lenguaje, Matemáticas, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales, edición 2009.
Estándares Básicos de Competencias en Lenguaje, Matemáticas, Ciencias, Ciudadanas y Lenguas Extranjeras: Inglés. edición 2006. Ministerio de Educación Nacional.
MANUAL DE IMPLEMENTACIÓN ESCUELA NUEVA Orientaciones Pedagógicas de 2 a 5 Grado. Tomo II. Bogotá. Colombia. 2010.
Recursos Educativos. Computadores Para Educar.
http//www.educaplus.org. Juegos de cálculo mental
ANEXO 1. DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES
Etapa 1 |
Actividad Juego Sebran |
Competencias a Desarrollar Estudiantes Razonamiento |
Tiempo 10 min. Diario. |
Responsable Darnel Avila Docente |
Productos Juegos, agilidad mental |
Recursos Computadores Videobim |
Actividad Bingo multiplicativo |
Competencias a Desarrollar Estudiantes Razonamiento |
Tiempo 10 min. semanal |
Responsable Darnel Avila Docente |
Productos Recrearse y aprender |
Recursos Tablero y tarjetas. Naipe. |
Etapa 2 |
Actividades Operaciones de multiplicación y división |
Competencias a Desarrollar Estudiantes Razonamiento |
Tiempo En clase de Matemáticas |
Responsable Estudiantes y docente. |
Producto Ejercicios de aplicación |
Recursos Guías E.N. Textos de apoyo. |
Actividades |
Competencias a Desarrollar Estudiantes |
Tiempo |
Responsable |
Productos |
Recursos |
Ficha técnica
Área:Matemáticas
Asignatura:Aritmética
Edad: - Entre 5-6 años - Entre 7-8 años - Entre 9-10 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años - Entre 15-16 años - Entre 17 y mas de 17 años
Duración:
Herramientas:
Blogs
Fotografía
Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí
Objetivos
.
Objetivo General
Reforzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar a través de la matemática recreativa con la ayuda de las TICs, en los estudiantes de grado 3°, 4° y 5° de Básica Primaria de la sede educativa Macanalito Centro durante el segundo semestre de 2014.
Objetivos Específicos- Utilizar los computadores y el videobim, en el aprendizaje de las tablas de multiplicar con el programa Sebran.
- Desarrollar problemas que requieren el uso de las tablas de multiplicar.
Recursos
.
Requisitos
.COMPUTADORES,VIDEOVEAM,RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
Proceso
Definir Actividad 1
Etapa 1 |
Actividad Juego Sebran |
Competencias a Desarrollar Estudiantes Razonamiento |
Tiempo 10 min. Diario. |
Responsable Darnel Avila Docente |
Productos Juegos, agilidad mental |
Recursos Computadores Videobim |
Actividad Bingo multiplicativo |
Competencias a Desarrollar Estudiantes Razonamiento |
Tiempo 10 min. semanal |
Responsable Darnel Avila Docente |
Productos Recrearse y aprender |
Recursos Tablero y tarjetas. Naipe. |
Etapa 2 |
Actividades Operaciones de multiplicación y división |
Competencias a Desarrollar Estudiantes Razonamiento |
Tiempo En clase de Matemáticas |
Responsable Estudiantes y docente. |
Producto Ejercicios de aplicación |
Recursos Guías E.N. Textos de apoyo. |
Actividades |
Competencias a Desarrollar Estudiantes |
Tiempo |
Responsable |
Productos |
Recursos |
Definir Actividad 2 Definir Actividad 3 Definir Actividad 4 Definir Actividad 5 Definir Actividad 6 Definir Actividad 7 Definir Actividad 8
Actividades Docente
Actividades Estudiante
Evaluación
.
Notas
.
Creditos
*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.