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Proyecto Matemáticas Aritmética Aprendo Las Tablas De Multiplicar Con Ayuda De Las Tic

Aprendo Las Tablas De Multiplicar Con Ayuda De Las Tic

Publicado el 05 Febrero de 2014

Autor: HERNANDO GOMEZ

Descripción

.Presente de forma breve el proyecto indicando de forma general de que trata su proyecto, de tal forma que el lector de que trata el proyecto, cual es su finalidad y el por qué se realiza.

Ficha técnica

Área:Matemáticas

Asignatura:Aritmética

Edad: - Entre 7-8 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración: 2 horas  reloj

Herramientas:

Audio

Auto Aplicaciones

Bases de datos

Blogs

Calendarios

Códigos QR

Diagramas causa efecto

Encuestas

Escritura colaborativa

logo IDEA

Crear proyectos de clase utilizando inteligencia artificial dando clic aquí

Objetivos

  • .Contribuir a estimular y motivar a la población estudiantil del nivel primario para el proceso de aprendizaje-enseñanza.
  • Promover a partir del juego lógico matemático motivaciones para el ejercicio de contenidos matemáticos en general y el desarrollo del pensamiento lógico en particular
  • Incorporar como parte del proceso de enseñanza los JLM como instrumento que favorezca el desarrollo de la autoestima.
  • Relacionar la matemática con una situación generadora de diversión.
  • Desarrollar a través del concurso o campeonato; sentimientos y valores en el niño o niña necesarios para su vida.

Recursos

.

Offline: computadores, videob beam.

Online: páginas web, Youtube

Requisitos

.

Proceso

Conozcamos juegos matemáticos

Definir Actividad 2 Definir Actividad 3 Definir Actividad 4

Actividades Docente

  •  
  • Ambientación
  • Trabajo cooperativo.
  • Evaluación de la actividad

Descripción de las estrategias.

  •  

En primer lugar consultaremos en internet los nombres de algunos juegos que involucren el cálculo matemático, el propósito es que los estudiantes conozcan jugos  matemáticos y sepan que las matemáticas se pueden aprender de manera divertida

Trabajo cooperativo

Juntos en el salón el profesor y los alumnos se reúnen en salón de clases a analizar la información consultada en la actividad anterior.

  •  

Al final del análisis de la información consultada, los estudiantes hacen una lista de las ventajas y desventajas que tienen los juegos en el estudio de las tablas de multiplicar.

Actividades Estudiante

Evaluación

.La evaluación será continua haciéndole el seguimiento al proceso por medio de: observación directa, escuchar la conversa de los estudiantes mientras  desarrollan las actividades, desarrollo de test,  desarrollo de actividades en cuadernia, autoevaluación y coevaluación

Notas

.Hernando Gomez Guzman - Docente de la IE Placido Retamoza

 

Agradecemientos a Computadores para educar

Gestor TIC Cesar Pacheco Cabarcas

Universidad Tecnologica de Bolivar

Creditos

Proyecto Creado Por Hernando Gomez - Utilizando A Eduteka.org


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*Nota: toda la información que aparece en los Proyectos de Clase y WebQuest del portal educativo Eduteka es creada por los usuarios del portal.

Ficha técnica

Área:Matemáticas

Asignatura:Aritmética

Edad: - Entre 7-8 años - Entre 11-12 años - Entre 13-14 años

Duración: 2 horas  reloj

Herramientas:

Audio

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