Interpolacion de movimientos en Flash
WebQuest
Área: Informática
Materia: Editor Vectorial (Flash, SVG)
Edad del Estudiante:
años
Proyecto elaborado por: Omar Zaldivar Pérez - colegio: CBT No. 1 Lic Adolfo Lopez Mateos - México
Introducción:
INNOVACION Y CREATIVIDAD FUENTE DE VIDA
Todo lo que imaginamos o vemos tiene algun movimiento y sonido.
Actualmente estamos plagados de informacion atravez de la television, llamase novelas, caricaturas, reportajes, noticieros, etc. Pero vamos mas al grano sabemos realmente como se realiza una caricatura o un videojuego, pues no verdad, entonces nos toca indagar como se realiza esto atravez de lo que llamaremos desde hoy imagenes vectoriales con interpolacion de movimientos.
Las imagenes vectoriales no son otra cosa que imagenes formadas por pixeles en un editor.
La interpolacion es darle movimiento a un objeto, tomemos como objeto una imagen.
Han pensado alguna vez como se crea una pelota rodante o botando o mas aun en la caricatura los Super Campeones, o en Dragon Ball Z, en donde los personajes vuelan.
Pues manos a la obra juguemos a diseñar estos movimientos para recrear una caricatura o formar la propia.
Tarea:
Hola alumnitos hermosos
Esta semana nos toca poner en practica lo aprendido en el aula
- Crear una pelota que bote
- Esa pelota la transformaran de manera que ruede
- Crear un avion que vuele
Se muestran algunos ejemplos de imagenes.
Recuerden que las deben de convertir a clip de pelicula cada una de sus imagenes o hacerlas desde flash.
Proceso:
Bien a continuacion tendremos una pequeña guia de como hacer nuestras interpolaciones.
- Creacion de la pelota
- Crea un ovalo como se muestra en la figura 1
- A continuacion elegir un de grado y transforma esa pelota
- Transforma la pelota en un clip de pelicula
- Insertar fotogramas
- Insertar guia de movimientos
- Modificar guia de movimientos
- Crear interpolacion de movimientos
- Se observara como la figura 2
- Prueba escena.
2. Creacion del avion
- Busca un avion .gif
- Inserta el avion el el escenario y transformalo como la figura 3
- Crea interpolaciones y guias de movimiento
- Obtendras un resultado como la figura 4
- Prueba escena
Nota: La interpolacion con la pelota rodando se los dejo a su criterio.
Recursos:
A continuacion encontraras una serie de paginas web convenientes que te ayudaran a realizar la actividad encomendada.
Analiza las paginas observa y crea tu propia animacion, mucha suerte y animo.
http://www.aulaclic.com.es/flash8/secuencias/animacion_avanzada.htm
http://www.aulaclic.com.es/flash8/secuencias/interpolacion_guia.htm
http://www.aulaclic.com.es/flash8/secuencias/rotacion_derecha.htm
Evaluación:
AMIGUITOS HA LLEGADO LA HORA DE VALORAR LO HECHO POR CADA UNO DE USTEDES
Se les evaluara la creatividad en el diseño de su pelota, su conocimiento al crear las 3 animaciones, su desempeño, su actitud y su producto.
Las animaciones deberan de ser entregadas el día 19 de Marzo en un CD-ROM .
Cada animación tendra el valor de 20% si cumple con lo establecido, el 40%restante se determinara en base a preguntas sobre su investigación realizada.
Conclusión:
El desarrollo de esta tematica nos va a permitir crear pequeñas animaciones con movimientos y poco a poco saber que así se crean las caricaturas de tal manera que nosotros mismos dejemos de ser anicamente espectadores y seamos creativos e innovadores y por que no convertirnos en personajes creadores de una caricatura famosa.
Notas:
Hola jovenes
Es necesario que realicen esta actividad en equipos de 3 personas, en donde una persona realice el movimiento de la pelota, otra el bote y una mas el avión en movimiento.
Es indispensable que todos sepan realizar las 3 actividades, una vez que cada integrante del equipo realizo su actividad debera de compartir las experiencias adquiridas y comentarsela a los demas integrantes, juntaran los archivos y entregaran un solo disco.
Manos a la obra y recuerden la colaboración es indispensable para un examen posterior, Animo y Adelante.
Mucha Suerte
Creditos:
Proyecto creado por Omar Zaldivar Perez - utilizando a eduteka.org
Correo Electronico: infoadmon@hotmail.com
Producto creado por Omar Zaldivar Pérez y alojado en la herramienta de
Gestión de Proyectos de Eduteka (http://www.eduteka.org/ProyectosClase.php)
Última modificació





