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Últimos Proyectos de Clase

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.el estudiante elaborara pan, de manera industrial, esta actividad permitirá analizar las características de las levaduras, conocer sus necesidades como ser vivo, interpretar los procesos químicos que se presentan y hacer un análisis del calor como forma de energía;ademas hara toda una indagacion de conceptos necesarios para poder comprender claramento lo que esta ocurriendo en este proceso.el proyecto de clase a desarrollar pretende que el estudiante se encante con el aprendizaje de las ciencias naturales, v

Área: Ciencias Naturales | Asignatura: Biología

Edades: No definido

Herramientas: Presentador MultimediaInternet - Comunicación

Publicado: 2 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

ROSA DEL CARMEN BOLAÑOS SEVILLANO
R Colombia - Cali
INSTITUCION EDUCATIVA DEL DAGUA

Proyectos: 1
Resuelvo y formulo problemas que requiera de las relaciones y propiedades de los numeros naturales y sus operaciones.mediante la proyección de diapositivas en power point de cuentos donde se narra historias fantásticas los estudiantes deben realizar una suma de naturales, por lo tanto la integración del área de español y matemáticas son de gran importancia para que los estudiantes mejoren considerablemente el proceso de lecto escritura. los estudiantes deben leer un cuento fantástico donde debe a

Área: Matemáticas | Asignatura: Aritmética

Edades: No definido

Herramientas: Procesador de Texto

Publicado: 2 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

Antidio Erazo Gaviria
A Colombia - Dagua
INSTITUCION EDUCATIVA DEL DAGUA

Proyectos: 1
.manualidades con reciclaje, enseñar al estudiante como reciclar utilizando frascos, papel y al vez dar un aspecto a sus trabajos de artistica muy bonitos y agradables para ellos y ayudan a la vez al medio ambiente regional escolar y vivienda

Área: Arte | Asignatura: Expresión Artística

Edades: No definido

Herramientas: Internet - InformaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 2 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

rosa emma navarro
r Colombia -
INSTITUCION EDUCATIVA DEL DAGUA

Proyectos: 1
A partir del reconocimiento de los términos de una fracción como son numerador y denominador, el estudiante desde el uso apropiado de las categorías de movimiento, control, variables, operadores, lápiz y sensores que ofrece el programa de scratch, clasifica una fracción dada por usuario en propias, impropias y equivalentes, al igual que las representa gráficamente. para ello el alumno crea un escenario y los bloques de instrucciones necesarios para representar gráficamente e identificar la f

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: No definido

Herramientas: Scratch

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

Liliana Ceballos
L Colombia - CALI
INSA

Proyectos: 17Currículos: 7Seguidores: 218
Este proyecto creado por la institución educativa jorge eliecer gaitan, sede san antonio ubicada en el municipio de maripí boyacá, pretende la creación de una actividad lúdica en la cual los estudiantes haciendo uso de las tics aprendan jugando, difenecien y aprendan sobre la clasificaciòn de los animales segun su forma de nacimiento, dando entornos en donde viven los animales, el estudiante debe clasificarlo arrastrandolo o seleccionandolo según le indique la

Área: Ciencias Naturales | Asignatura: Biología

Edades: No definido

Herramientas: Manejo de ratónAlgoritmos y programaciónEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/VideoOtrasScratch

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

Nolberto Cortes Cortes
N Colombia -
Institucion Educativa Jorge Eliecer Gaitan Sede San Antonio

Proyectos: 1
.este proyecto aprender a leer leyendo se inicia atendiendo a la problematica que presentaban los estudiantes en el habito de lectura y esritura, frente a esta sitauacion se organiza una serie de actividades lúdicas recreativas, utilizando los medios, la tecnologia, la comunicacion y la informacion para hacer de la lectura y escritura un hábito. los estudiantes de cuarto grado de la institución san francisco de asis de chinu córdoba, motivados por la docente realizan actividades como la porduc

Área: Lengua Castellana y Literatura | Asignatura: otras

Edades: No definido

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsFotografía/Video

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

NURINELDA DOMINGUEZ CASILLO
N Colombia - Chinu
INSTITUCIÓN SAN FRANCISCO DE ASÍS

Proyectos: 2
En este proyecto de aula los estudiantes crearan utilizando scratch una simulaciòn que conste de al menos un escenario con cinco fondos  y diecinueve objetos que le permitir¡n explicar como ocurre en las plantas el  proceso de fotosi­ntesis. estandar men que cubre: me identifico como un ser vivo que comparte algunas caracterì­sticas con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos. 

Área: Ciencias Naturales | Asignatura: Biología

Edades: No definido

Herramientas: Scratch

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

Hernandez Herrera Sara
H Colombia - San Alberto
COLEGIO INDUPALMA

Proyectos: 1
en el proyecto de clase jugando con scratch los estudiantes diseñan y desarrollan un juego digital de dos niveles contextualizado en las labores propias del cultivo de palma de aceite, en el que demuestran los conocimientos y habilidades en la utilización de los distintos bloques del lenguaje de programación scratch el proyecto está orientado en el estándar net’s: los estudiantes demuestran pensamiento creativo, construyen conocimientos desarrollan productos utilizando las tic

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: No definido

Herramientas: Scratch

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

angelica nohemy rangel pico
a Colombia - San Alberto
COLEGIO INDUPALMA

Proyectos: 2Seguidores: 2
Mediante el trabajo con proyectos de programación en scratch, los estudiantes aprenden a seleccionar, crear y manejar múltiples formas de medios de comunicación como texto, imágenes, animaciones y grabaciones de audio. a medida que los estudiantes practican creando con medios, se vuelven más receptivos y críticos en el razonamiento de los que tienen a su alcance en el mundo que los rodea. la comunicación verdadera hoy en día requiere mucho más que la habilidad para leer y escribir

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: No definido

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónSimulacionesAlgoritmos y programaciónRobots, Sensores y SondasBlogsWikiScratch

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

James Pinzón
J Colombia - BOGOTá
Roberto Velandia

Proyectos: 1
el proyecto aventuras de tycon se baso en el diseño de metodologías didácticas que fortalezcan el proceso educativo de los estudiantes de los grados 1°, 2° y 3° que oscilan en edades entre los 6 y 8 años. teniendo en cuenta lo anterior se hace un diagnostico previo para conocer las falencias que se presentan en el área de matemáticas eligiendo así cuatro temas fundamentales: · números naturales. · números ordinales. ·

Área: Matemáticas | Asignatura: Aritmética

Edades: No definido

Herramientas: Internet - InformaciónSimulacionesOrganizadores GráficosManejo de ratónManejo de tecladoEditor de imágenes (Photoshop, etc)OtrasScratch

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

DANNY EXINOWERH TORRES ALVAREZ
D Colombia -
san miguel

Proyectos: 1
En esta animaciã³n, los estudiantes representan en scratch los principales elementos que conforman el sistema solar: el sol como estrella central, los satã©lites, los cometas y asteroides, indicando sus principales caracterã­sticas. el proyecto nos permite tener una visiã³n general del mundo que nos rodea y en el cual estamos inmersos, destacando la tierra por ser el hermoso planeta en el cual vivimos. asã­ mismo, para afianzar los conocimientos, el programa propone un juego sobre los te

Área: Ciencias Naturales | Asignatura: Biología

Edades: No definido

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónFotografía/VideoOtrasScratch

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

Luz Stella Hoyos Castro
L Colombia -
San isidoro

Proyectos: 1
En el proyecto de clase aprendo las vocales con scratch los niños y las niñas de grado cero crearan una animación utilizando el editor de pintura de scratch para elaborar el fondo e importaran 4 objetos que asocian la imagen con la vocal inicial, estableciendo relaciones que le permitan identificar y reconocer las vocales estándar: establece relaciones entre la realidad y los signos (gráficos, garabatos, sonidos etc.) que la nombra en sus producciones textuales. (eje referido a los procesos de construcci

Área: Lengua Castellana y Literatura | Asignatura: otras

Edades: No definido

Herramientas: Scratch

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

Rosa Inès Vega Calderòn
R Colombia - San Alberto
COLEGIO INDUPALMA

Proyectos: 1
. en el proyecto de clase ?aprendo  algoritmos?  los niños y niñas del grado1º crearan con  el editor de pintura y los bloques de control, movimiento y apariencia de scratch  una animación que explique paso a paso como realizar una tarea cotidiana con la finalidad de que  entiendan de modo concreto el concepto de algoritmo, el proyecto está orientado  en el  estándar  net?s: los estudiantes ilustran  y comunican ideas  utilizando recursos digitales y herramientas tic

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: No definido

Herramientas: Scratch

Publicado: 2 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

angelica nohemy rangel pico
a Colombia - San Alberto
COLEGIO INDUPALMA

Proyectos: 2Seguidores: 2
Luces, cámaras y animacción es un proyecto pedagógico que utiliza la técnica de stop motion para realizar animaciones de plástilina en scratch, se desarrolló en una espacio extracurricular en el que se integraron docentes y estudiantes de 2º a 6º. este espacio se utilizó como estrategia de capacitación de los maestros en la que participaron en una dinámica de trabajo por proyectos que les permitió vivenciar la metodología junto con sus estudiantes, lo que fa

Área: Lengua Castellana y Literatura | Asignatura: otras

Edades: No definido

Herramientas: Fotografía/VideoOtrasMicromundos

Publicado: 2 años atras | 09 de Abril del 2012 - 00:00:00

Aura Estela Mora Montero
A Colombia - BogotÁ
ONE LAPTOP PER CHILD

Proyectos: 1
El presente proyecto tiene como finalidad que los estudiantes comprendan y reconozcan cada una de los componentes que hacen parte de un sistema de computo, asi mismo como las funciones inherentes de cada una de ellas para un optimo funcionamiento del pc, además de mejorar los conocimiento, habilidades y destrezas para cuando se tenga contacto directo con un computadora puedan determinar a satisfacción si pueden potenciarlo o actualizarlo para mejorar su rendimiento o detectar posibles fallas e identificar cual es el componen

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: No definido

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónAlgoritmos y programaciónCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Editor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/VideoOtrasScratch

Publicado: 2 años atras | 09 de Abril del 2012 - 00:00:00

JHOVANY CESPEDES MOLINA
J Colombia - Rovira
FRANCISCO DE MIRANDA

Proyectos: 1