Proyectos Mejor Evaluados

Últimos Proyectos de Clase

número de proyectos: 6455 | página 226 de 430
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En este proyecto los estudiantes mediante la creación de un programa en scratch, simularán mediante un modelo, la forma como se comporta el volumen de los gases cuando se varía la presión a una temperatura constante. ley de boyle.estándar que cubre: explico condiciones de cambio y conservación en diversos sistemas, teniendo en cuenta transferencia y transporte de energía y su interacción con la materia.

Grados: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Internet - InformaciónHoja de CálculoEditor de imágenes (Photoshop, etc)Scratch

Publicado: 1 años atras | 08 de Abril del 2012 - 00:00:00

Martha Lucía Silva Herrera
Colombia - Cali
Colegio Comfandi El Prado

Proyectos: 1
El uso de las tic en la contemporaneidad se han convertido en un medio que permite tener mucha accesibilidad a la información, sin embargo encontramos que muchos de nuestros estudiantes utilizan este recurso para hacer sus consultas, actividades escolares u otras actividades enmarcadas dentro de las relaciones interpersonales, pero no están haciendo uso del concepto “seguridad informática”, por ello omiten problemas como el ingresos de virus, la realización de back up oportunamente, registro de informac

Grados: 10-1111-12

Herramientas: Algoritmos y programaciónScratch

Publicado: 1 años atras | 08 de Abril del 2012 - 00:00:00

Oscar Eduardo Tascón Gómez
Colombia - Cali
Instituto Nuestra Señora de la Asunción

Proyectos: 4Seguidores: 25
Hoy nuestra actividad será aventurera y mágica, pues nos embarcaremos en un gran viaje espacial. e docente con los estudiantes de primero harán un viaje al planeta ratón; (la caja en forma de raton que fabricamos la clase anterior), cuando lleguen aquí, lo primero que harán será un análisis de características y comparaciones que puede tener con respecto a un planeta. es decir un planeta es redondo, el mouse es un poco ovalado, tiene dos grandes botones, ¿parece ser sus habit

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Manejo de ratón

Publicado: 1 años atras | 07 de Abril del 2012 - 00:00:00

Danilo Avellaneda Ortiz
Colombia - La Calera
Colegio Cooperativo Sopo

Proyectos: 3
Convertiremos una caja en un ratón gigante, nuestra primera clase de informática será un poco artística pues entre todos fabricaremos un mouse del tamaño de una caja.

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Manejo de ratón

Publicado: 1 años atras | 07 de Abril del 2012 - 00:00:00

Danilo Avellaneda Ortiz
Colombia - La Calera
Colegio Cooperativo Sopo

Proyectos: 3
Los estudiantes con la ayuda del profesor tendrán que construir un teclado para poder escribir de forma aleatoria el nombre del planeta, en el cual el docente les mostrara la imagen de dicho planeta, en el teclado habrá un dibujo sobre una tecla al azar de una estrella fugaz la cual podrá decirnos la información del planeta para así adivinar el acertijo.

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Manejo de teclado

Publicado: 1 años atras | 07 de Abril del 2012 - 00:00:00

Edison Torres
Colombia - BogotÁ
Uniminuto

Proyectos: 1
. en esta actividad los estudiantes crearan utilizando scratch un juego de la clasificación del reino animal como invertebrado o vertebrados, utilizando como criterio de clasificación la presencia de esqueleto interno estándar men que cubre: identifico estructuras de los seres vivos que les permiten desarrollarse en un entorno y que puede utilizar como criterio de clasificación

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 1 años atras | 05 de Abril del 2012 - 00:00:00

Edith Romero Gutiérrez
Colombia - San Alberto
Colegio Indupalma

Proyectos: 2
Hacia el desarrollo de una mente algoritmica la institución educativa promoción social de neiva, tiene como misión formar personas íntegras, emprendedoras, creativas y comprometidas con el mejoramiento de su calidad de vida y el entorno natural, fundamentadas en la orientación humanística, técnica y científica. para esto cuenta con diferentes especialidades técnicas, especialmente la especialidad técnica de sistemas computacionales que tiene aplicación en el campo d

Grados: 12-1313-1414-1515-1616-17+

Herramientas: Algoritmos y programaciónEditor de imágenes (Photoshop, etc)Scratch

Publicado: 1 años atras | 05 de Abril del 2012 - 00:00:00

Armando Castro Zamora
Colombia - Neiva
Institución Educativa PROMOCIÓN SOCIAL Neiva

Proyectos: 1
Este es un proyecto de clase del área de competencias ciudadanas del grado tercero del colegio indupalma, donde los alumnos crearan una animación dando a conocer sus derechos, los cuales son inalienables e imprescindibles y de igual forma les garantizaran una vida digna y libre. la animación será a través de scratch, la cual constará de un escenario con seis fondos y cuatro objetos como mínimo. (dibujados e importados) estándar men que cubre: . comprendo que todos los niños y ni&nt

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 1 años atras | 05 de Abril del 2012 - 00:00:00

Luz Mary Ríos Vera
Colombia - San Alberto
INDUPALMA

Proyectos: 1
En esta proyecto el estudiante realiza simulación en scratch utilizando la barra deslizadora de la tarjeta sensora de los cambios de estado de la materia, explicando a partir del modelo cinético molecular las características del estado sólido, líquido y gaseoso y cómo ocurren por modificación de la temperatura los cambios de estado estándar men que cubre: identifico características de la materia, fenómenos físicos y manifestaciones de la energía en el entorno

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: SimulacionesRobots, Sensores y SondasScratch

Publicado: 1 años atras | 05 de Abril del 2012 - 00:00:00

Edith Romero Gutiérrez
Colombia - San Alberto
Colegio Indupalma

Proyectos: 2
En este proyecto los alumnos del grado 5 realizarÁn  una simulaciÓn en scratch, que represente con un  grÁfico animado  como funciona  una  cadena alimenticia, donde aparezca diÁlogos, movimientos, disfracez

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónScratch

Publicado: 1 años atras | 04 de Abril del 2012 - 00:00:00

Bibiana Cifuentes Guarin
Colombia -
ANTONIO LIZARAZO

Proyectos: 2
.que te parece la materia de ingles, descubramoslo!!!

Grados: 7-88-99-1010-1111-12

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónBlogs

Publicado: 1 años atras | 31 de Marzo del 2012 - 00:00:00

SESARIO IBARRA HOLGUIN
México - Santiago Papasquiar; Dgo.
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE DURANGO

Proyectos: 1
En este proyecto el estudiante identificarãƒæ’ã‚â¡ los medios masivos de comunicaciãƒæ’ã‚â³n, teniendo en cuenta sus caracterãƒæ’ã‚â­sticas. para ello, ingresarãƒæ’ã‚â¡ a internet y a travãƒæ’ã‚â©s de 2 enlaces dados por el docente, bajarãƒæ’ã‚â¡ las imã

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 1 años atras | 29 de Marzo del 2012 - 00:00:00

EIDER URBANO FERNANDEZ
Colombia - Guacari
SEMILLA DE LA ESPERANZA

Proyectos: 4Seguidores: 3
. el estudiante realizará una simulación, utilizando el proyecto scratch, donde deberá dibujar el cuerpo de la tabla periódica en dos escenarios. el docente dará 26 elementos químicos, de los cuales, el estudiante escogerá 7 de diferente grupo, dándoles movimiento y diálogo. al ubicar, el elemento en el grupo correcto, debe haber un diálogo que diga, por ejemplo, bien y si la ubicación no es la correcta, otro diálogo que diga, por ejemplo, vuelve intentarlo.

Grados: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Internet - InformaciónScratch

Publicado: 1 años atras | 29 de Marzo del 2012 - 00:00:00

Jairo Bravo Muñoz
Colombia -
Institución Educativa Antonio Lizarazo

Proyectos: 4Seguidores: 3
En el siguiente proyecto encontraremos una estrategia didãctica, para que el estudiante reconozca el proceso de la adiciã“n a travã‰s de una herramienta tecnolã“gica.

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Sistema OperativoManejo de ratónManejo de tecladoAlgoritmos y programaciónCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Scratch

Publicado: 1 años atras | 29 de Marzo del 2012 - 00:00:00

Rosembert Lopez Betancourt
Colombia - Palmira
I. E. SEMILLA DE LA ESPERANZA

Proyectos: 4Seguidores: 3
El proyecto pretende que el estudiante desarrolle sus habilidades en informática e identifique las regiones naturales de colombia y sus características, utilizando el programa scratch como herramienta informática que permite un mejor aprendizaje del tema. un avión iniciará el recorrido por cada una de la regiones al tocar el color de la región aparecerá el dialogo soy la region… y sonara una canción correspondiente a esa región. al terminar la presentación el avi

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 1 años atras | 29 de Marzo del 2012 - 00:00:00

Jorge Jimmy Moreno Andrade
Colombia - Palmira
antonio lizarazo

Proyectos: 4Seguidores: 2