Proyectos Mejor Evaluados

Últimos Proyectos de Clase

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Basados en el espiral del pensamiento creativo (m. resnick). los estudiantes investigaràn en internet cuatro juegos tradicionales (salto con la soga, rayuela, trompo, ponchado) seguidamente utilizando las tic, crearan fichas que le informen a los demás estudiantes reglas de juego, gráficos del juego, facilitando así el aprendizaje de los juegos tradicionales entre otros, aplicándolos en el descanso del colegio y su tiempo extraescolar alejándolos de las drogas, prostitución, etc, y que mejor que

Grados: 7-88-99-1010-1111-1212-1313-1414-1515-1616-17+

Herramientas: Procesador de Texto

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

hector javier becerra martinez
Colombia - Dagua
Ins. Educ. Del Dagua

Proyectos: 1
El proyecto planteado consiste en llevar registros de una empresa ficticia; una comercializadora de frutas, pues la economía del municipio radica en el sector agrícola. en trasversalidad con emprendimiento empresarial, se busca que los estudiantes tengan un conocimiento, así sea somero, de la información que maneja una empresa. se debe tener claridad en la información requerida, su organización para la consulta eficiente y eficaz por parte de usuarios poco expertos y arrojar resultados para la toma de d

Grados: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Procesador de TextoBase de DatosBlogs

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

Alvaro Muñoz
Colombia - Cali
Instituciòn Educativa del Dagua

Proyectos: 1
.el proyecto pretende impulsar el estudio de los productos naturales, partiendo de consultas, utilizando las herramientas informàticas, para pasar luego al cultivo de aquellos que representen algùn intères cientìfico y econòmico. partiendo de que el municipio de dagua, es una regiòn cuya base econòmica es la agricultura; desde esta significativa realidad, es pertinente que los estudiantes en su colegio inicien un proceso de identificaciòn con este modelo, que les permita construir su proye

Grados: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Procesador de Texto

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

diego gonzalez solano
Colombia - Cali
comfandi el prado

Proyectos: 1
Los estudiantes tienen la oportunidad de expresar su cultura y visibilizar el compònente etnico a traves de la oralidad y la narracion de mitos, anecdotas, cuentos y leyendas propias de su region, al tiempo que su sistematizacion y traduccion al idioma ingles les permitiran aprender desde lo territorial el ingles de carácter cientifico y estandarizado.

Grados: 12-1313-1414-1515-1616-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónSimulaciones

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

yesid muñoz garcia
Colombia - Cali
institucion educativa del dagua

Proyectos: 1
Utilizando facebook establece la relacion con tus compañeros de clase. comparte la informacion de 5 de tus compañeros y establece si existe relacion entre los contactos,utiliza la regla "ser amigo de" luego arma parejas donde debes colocar primero los nombres de tus 5 compañeros y luego el nombre de sus contactos

Grados: 12-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónOrganizadores GráficosManejo de ratónManejo de tecladoBlogs

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

ROCIO ROJAS
Colombia - Dagua
Institucion Educativa del Dagua

Proyectos: 1
Generar espacios democráticos y participativos en la institución educativa, que los estudiantes comprendan la importancia de las normas, de elegir representantes estudiantiles, personero estudiantil, las funciones de èstos y sobre todo de proponer o generar cambios para bienestar de toda la comunidad educativa usando el debido proceso.

Grados: 12-1313-14

Herramientas: Procesador de Texto

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

gustavo alfonso hernandez gaez
Colombia - Cali
institucion educativa del Dagua

Proyectos: 1
En el aula de clase se propone a los niños y niñas dar solución a una situación de emergencia fortuita, en donde deben elaborar unas reglas básicas de convivencia ya que se han perdido en un bosque luego de una salida de campo.

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Procesador de TextoSimulacionesBlogsFotografía/Video

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

LILYVETH DIAZ ROJAS
Colombia -
INSTITUCION EDUCATIVA DEL DAGUA

Proyectos: 1
.el estudiante elaborara pan, de manera industrial, esta actividad permitirá analizar las características de las levaduras, conocer sus necesidades como ser vivo, interpretar los procesos químicos que se presentan y hacer un análisis del calor como forma de energía;ademas hara toda una indagacion de conceptos necesarios para poder comprender claramento lo que esta ocurriendo en este proceso.el proyecto de clase a desarrollar pretende que el estudiante se encante con el aprendizaje de las ciencias naturales, v

Grados: 10-1111-12

Herramientas: Presentador MultimediaInternet - Comunicación

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

ROSA DEL CARMEN BOLAÑOS SEVILLANO
Colombia - Cali
INSTITUCION EDUCATIVA DEL DAGUA

Proyectos: 1
Resuelvo y formulo problemas que requiera de las relaciones y propiedades de los numeros naturales y sus operaciones.mediante la proyección de diapositivas en power point de cuentos donde se narra historias fantásticas los estudiantes deben realizar una suma de naturales, por lo tanto la integración del área de español y matemáticas son de gran importancia para que los estudiantes mejoren considerablemente el proceso de lecto escritura. los estudiantes deben leer un cuento fantástico donde debe a

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Procesador de Texto

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

Antidio Erazo Gaviria
Colombia - Dagua
INSTITUCION EDUCATIVA DEL DAGUA

Proyectos: 1
.manualidades con reciclaje, enseñar al estudiante como reciclar utilizando frascos, papel y al vez dar un aspecto a sus trabajos de artistica muy bonitos y agradables para ellos y ayudan a la vez al medio ambiente regional escolar y vivienda

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Internet - InformaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 1 años atras | 11 de Abril del 2012 - 00:00:00

rosa emma navarro
Colombia -
INSTITUCION EDUCATIVA DEL DAGUA

Proyectos: 1
A partir del reconocimiento de los términos de una fracción como son numerador y denominador, el estudiante desde el uso apropiado de las categorías de movimiento, control, variables, operadores, lápiz y sensores que ofrece el programa de scratch, clasifica una fracción dada por usuario en propias, impropias y equivalentes, al igual que las representa gráficamente. para ello el alumno crea un escenario y los bloques de instrucciones necesarios para representar gráficamente e identificar la f

Grados: 10-1111-12

Herramientas: Scratch

Publicado: 1 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

Liliana Ceballos
Colombia - CALI
INSA

Proyectos: 16Currículos: 7Seguidores: 108
Este proyecto creado por la institución educativa jorge eliecer gaitan, sede san antonio ubicada en el municipio de maripí boyacá, pretende la creación de una actividad lúdica en la cual los estudiantes haciendo uso de las tics aprendan jugando, difenecien y aprendan sobre la clasificaciòn de los animales segun su forma de nacimiento, dando entornos en donde viven los animales, el estudiante debe clasificarlo arrastrandolo o seleccionandolo según le indique la

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Manejo de ratónAlgoritmos y programaciónEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/VideoOtrasScratch

Publicado: 1 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

Nolberto Cortes Cortes
Colombia -
Institucion Educativa Jorge Eliecer Gaitan Sede San Antonio

Proyectos: 1
.este proyecto aprender a leer leyendo se inicia atendiendo a la problematica que presentaban los estudiantes en el habito de lectura y esritura, frente a esta sitauacion se organiza una serie de actividades lúdicas recreativas, utilizando los medios, la tecnologia, la comunicacion y la informacion para hacer de la lectura y escritura un hábito. los estudiantes de cuarto grado de la institución san francisco de asis de chinu córdoba, motivados por la docente realizan actividades como la porduc

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsFotografía/Video

Publicado: 1 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

NURINELDA DOMINGUEZ CASILLO
Colombia - Chinu
institucion san francisco de asis sede luis dejanon dager

Proyectos: 1
En este proyecto de aula los estudiantes crearan utilizando scratch una simulaciòn que conste de al menos un escenario con cinco fondos  y diecinueve objetos que le permitir¡n explicar como ocurre en las plantas el  proceso de fotosi­ntesis. estandar men que cubre: me identifico como un ser vivo que comparte algunas caracterì­sticas con otros seres vivos y que se relaciona con ellos en un entorno en el que todos nos desarrollamos. 

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 1 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

Hernandez Herrera Sara
Colombia - San Alberto
COLEGIO INDUPALMA

Proyectos: 1
en el proyecto de clase jugando con scratch los estudiantes diseñan y desarrollan un juego digital de dos niveles contextualizado en las labores propias del cultivo de palma de aceite, en el que demuestran los conocimientos y habilidades en la utilización de los distintos bloques del lenguaje de programación scratch el proyecto está orientado en el estándar net’s: los estudiantes demuestran pensamiento creativo, construyen conocimientos desarrollan productos utilizando las tic

Grados: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 1 años atras | 10 de Abril del 2012 - 00:00:00

angelica nohemy rangel pico
Colombia - San Alberto
COLEGIO INDUPALMA

Proyectos: 2Seguidores: 2