Proyectos Mejor Evaluados

Últimos Proyectos de Clase

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.en la familia y en la escuela se dan los ã¡mbitos que , por su funciã³n social, la persona desarrolla sus capacidades y construye un esquema de valores. lo que hay que tener en cuenta es que, el valor de la familia no reside solamente en aquellos encuentros habituales que se gestan en su seno, asã­ como los momentos de alegrã­a y la resoluciã³n de problemas cotidianos. el valor nace y se desarrolla cuando cada uno de sus miembros asume con responsabilidad y alegrã­a el pape

Edades: 10-1111-12

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - Comunicación

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

Natalia Griselda Ramos
Argentina - CÚcuta
EPES N° 49

Proyectos: 2
. en este trabajo los estudiantes realizaran una presentación en escratch donde se aprenderán algunos (por lo menos 3) instrumentos musicales, con los cuales se trabaja en la asignatura de danzas el cual esta apropiado para los estudiantes de dichos grupos de la básica primaria, con este (trabajo) se da la oportunidad de interactuar a través de las imágenes para conocer cada uno de los instrumentos propuestos.

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

ROBINSON SALAZAR LASSO
Colombia - Cali
Colegio Nuestra Señora de Fatima-Cali

Proyectos: 1
En este proyecto el docente realizará una animación en el programa en scratch, para afianzar los conceptos básicos sobre las plantas. esta animación debe permitir que el estudiante comprenda el proceso de vida y aclarar sus conocimientos previos. posteriormente el estudiante desarrollara un taller escrito como proceso evaluativo.

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Manejo de ratónManejo de tecladoScratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

Ruben Pastrana Acevedo
Colombia - Cali
Nuestra Señora de Fátima Cali

Proyectos: 1
El presente proyecto nace a partir de la necesidad de tener un texto guía, que sirva de orientación en los procesos de consulta, conocimiento y aprendizaje para los educandos y docentes, en el área de tecnología e informática, la cual es transversal a las demás áreas. los dicentes deben crear un proyecto de animación (juego) en scratch sobre las herramientas y máquinas, por lo menos 10 de las más usadas, aplicando la línea de tiempo, es decir, evidenciando la evolu

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Algoritmos y programaciónScratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

Manuel Andrés Berrío Duque
Colombia - Cali
Nuestra Señora de Fátima Cali

Proyectos: 1
Este proyecto pretende que los estudiantes de inglés de grados 2° y 3° reconozcan el correcto uso de los diferentes pronombres demostrativos y artículos indefinidos partiendo de un corto diálogo entre dos personas creado en scratch, reconociendo que existe un pronombre demostrativo utilizado para hablar sobre personas, animales y objetos que se encuentran cerca de quien habla (this) y otro pronombre para hablar de elementos lejanos a quien habla (that). de la misma manera que comprenda que articulo se utiliza para h

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Internet - InformaciónManejo de tecladoScratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

LOPEZ CERON YUDY VIVIANA
Colombia - Cali
NUESTRA SEÑORA DE FATIMA

Proyectos: 1
. con este proyecto lo que se pretende es que los estudiantes de los grados 7° y 8° aprendan el concepto de las cualidades físicas (resistencia, fuerza, velocidad, coordinación, flexibilidad y equilibrio) e identifiquen mediante ejemplos prácticos cada una de ellas y que se vea reflejado al momento de realizar actividad física. los estudiantes deben entregar una presentación y un juego en el programa scratch.

Edades: 10-1111-1212-1313-14

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - ComunicaciónScratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

Julio Cesar Gallego Olaya
Colombia - Santander de quilichao
Nuestra Señora de fatima

Proyectos: 1
. la intención educativa con este proyecto es que los estudiantes del grado 5 identifiquen, escriban y relacionen correctamente con los pronombres personales las dos palabras del verbo to be utilizadas en el tiempo pasado continuo. para esto en el proyecto los estudiantes construirán un juego en scratch en el cual se tendrán dos grupos de pronombres personales (i,he, she,it), (we,you,they) los cuales estarán dentro de globos diferentes y con los cuales se pretenden escoger la palabra correcta sea was o were.

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

freddy ramirez perdomo
Colombia - Cali
nuestra señora de fatima

Proyectos: 1
Generar estrategias y herramientas pedagógicas y didácticas para que la comunidad estudiantil promueva de manera consciente e inconsciente el respeto por las normas y disposiciones establecidas en el manual de convivencia

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - ComunicaciónEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/VideoScratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

Jose.Jaime Túquerrez
Colombia - Cali
Nuestra Señora de Fátima, Cali

Proyectos: 1
Con este proyecto se pretende que los estudiantes de grado 1º manipulen una animación realizada por el docente en scratch e identifiquen el alfabeto, distinguiendo las vocales y las consonantes, deberán leer las preguntas y escribir las respuestas que se solicitan, además recordarán con la lectura de los enunciados el alfabeto completo, reconocerán los grafemas y la importancia de conocerlos para el proceso de la lectura y la escritura. cabe aclarar que la lectura de los enunciados la realizarán co

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

YUBERLY ANDREA BONILLA DAZA
Colombia - Cali
NUSEFA

Proyectos: 1
Este es un proyecto que se elaboro para los estudiantes con el fin de establecer los procesos de escritura y comprensión lectora que poseen cada uno de ellos, se debe tener en cuenta que cada uno debe crear su propio cuento de acuerdo al tema seleccionado y después poder representarlo en el programa scratch y luego compartirlo con sus compañeros. posteriormente aquí se tendrá presente la lúdica como herramienta de apredizaje.

Edades: 7-88-99-1010-1111-12

Herramientas: Internet - InformaciónManejo de tecladoScratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

katty hernandez vanegas
Colombia - Cali
nuestra señora de fatima

Proyectos: 1
Con este proyecto se pretende lograr que los estudiantes diferencien las clases de estructuras gramaticales donde el estudiante por medio de estos datos creara un programa en scratch teniendo como base las novelas, peliculas,drama,ficcion,teatro etc se trabaja de la siguiente manera dando los temas ellos deben diferenciar o reconocer de que tipo son

Edades: 12-1313-14

Herramientas: Internet - ComunicaciónScratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

carlos estebanmarin hoyos
Colombia - Cali
nuestra señora de fatima cali

Proyectos: 1
El docente dará a conocer el despliegue estratégico de la institución educativa, (misión, visión. política de calidad, objetivos de calidad, plan de acción, planes de mejoramiento, indicadores) con el fin de interiorizar a los estudiantes los conceptos de cada uno de ellos y a través de una presentación en power point, podrán entender como el colegio está apuntando al cumplimiento de los tres (03) objetivos de calidad, así mismo mediante un juego en scratch, el

Edades: 7-88-99-1010-1111-1212-1313-1414-1515-1616-17+

Herramientas: Scratch

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

MARIA JOHANA GUZMAN CRUZ
Colombia - Cali
NUESTRA SEÑORA DE FATIMA

Proyectos: 1
.y les han pedido que realicen una investigación sobre “el sistema solar”. ya saben que en el universo hay millones de estrellas agrupadas en galaxias, muchas desconocidas hasta el momento, y que nuestro planeta tierra se encuentra en el sistema solar, ubicado en la galaxia denominada “vía láctea”. a través de esta web quest podrán descubrir qué hay más allá de la tierra, ponerse en contacto con personas expertas y ver imágenes que les resultarán muy atractivas, con el objetivo de llegar a conocer los astros que componen este

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de teclado

Publicado: 12 meses atras | 31 de Mayo del 2012 - 00:00:00

graciela tapia
Argentina -
escuela n57

Proyectos: 1
En esta actividad los estudiantes utilizando el programa de scratch representen de una forma ludica y animada el proceso de la comunicaciã“n identificando los elementos, y algunos medios y su funciã“n.

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 12 meses atras | 30 de Mayo del 2012 - 00:00:00

miryam viviana guevara garcia
Colombia - Palmira
I.E.SEMILLA DE LA ESPERANZA

Proyectos: 3
el alcohol ¿qué es cierto? ¿qué es falso? los mitos que giran en torno al tema son muchísimos , por eso te propongo que juntos encontremos verdades y falsedades. mucho de lo que aquí leas puede ayurte a vos a un amigo o amiga que esté pasando por s ituaciones relacionadas con el alcohol. ¿alguna vez pensaste qué harías vos con el alcohol?

Edades: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Procesador de Texto

Publicado: 12 meses atras | 30 de Mayo del 2012 - 00:00:00

Perez Marina
Argentina - San Antonio Oeste
Escuela 359

Proyectos: 1