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Últimos Proyectos de Clase

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Teniendo en cuenta las dificultades que como profesor se tiene frente al proceso de enseñar en municipios como ambalema en donde la mentalidad de las personas es primordialmente de sobrevivir a la situación inmediata económica, familiar, laboral entre otras de manera fácil; el proceso de enseñanza de un idioma extranjero como ingles en este caso resulta muchas veces innecesario y poco llamativo para la mayoría de los estudiantes a pesar de las necesidades nacionales y mundiales de tener por lo me
Autor: Edgar Fernando Obando Molina | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-09 | Copiar
Cuando visite â el colegio cooperativo de sopo. me di cuenta que la sala de informã¡tica era un gran universo, que contenã­a 32 planetas (computadores), afortunadamente cada planeta tenã­a un solo habitante, y ese habitante no sabã­a que estaba rodeado por vecinos que no solo estaban para el juego y la charla si no para un aprendizaje colaborativo. entonces fue cuando surgiã³ el proyecto de aula mi universo informã¡tico, idea que serviria para que los estudiantes no so
Autor: Danilo Avellaneda Ortiz | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-09 | Copiar
En este proyecto el estudiante creara una animación en scracth que tenga al menos 4 fondos y 3 objetos en la que explique y reflexione acerca de la importancia del respeto y la autonomía como valores fundamentales para que la persona viva con dignidad estandar del men: aprendan a reconocer sus valores personales y establezcan relaciones con sus compañeros y adultos con base en valores como el respeto, la lealtad, la solidaridad, y la autonomía.
Autor: cindy julie herrera alvarez | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-09
El proyecto aventura pirata  es una herramienta diseñada  con scratch para  apoyar los procesos de aula  en los estudiantes de los  grados  2°, 3° ,4° y 5° de primaria que  oscilan en edades  7 10 años de  la institución educativa san miguel sede  rural el salitre,  quienes  trabajan con el modelo educativo de escuela nueva. este  proyecto tiene como objetivo principal que los estudiantes reconozcan  las propiedades de los números (ser par, impar) y sus  relación entre ellos (ser mayor, menor o igual que) en diferentes contextos de  una manera
Autor: Maria Cristina Oviedo Jimenez | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-09 | Copiar
Este proyecto se desarrolla en la vereda chaguala afuera del municipio de coello, departamento del tolima. la escuela es rural, esta ubicada en zona de riesgo por su cercanía a una estación de servicio, al paso del tubo del gasoducto, a la vía panamericana y a la doble calzada .la infraestructura es inadecuada pues no se cuenta con aula de sistemas totalmente dotada ya que existen solo 5 computadores para todos los grados, no se tiene servicio de internet, ni línea telefónica y solo tres docentes
Autor: jennifer ramirez cuenca | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-09
En este proyecto los estudiantes mediante la creación de un programa en scratch, simularán mediante un modelo, la forma como se comporta el volumen de los gases cuando se varía la presión a una temperatura constante. ley de boyle.estándar que cubre: explico condiciones de cambio y conservación en diversos sistemas, teniendo en cuenta transferencia y transporte de energía y su interacción con la materia.
Autor: Martha Lucía Silva Herrera | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-08 | Copiar
El uso de las tic en la contemporaneidad se han convertido en un medio que permite tener mucha accesibilidad a la información, sin embargo encontramos que muchos de nuestros estudiantes utilizan este recurso para hacer sus consultas, actividades escolares u otras actividades enmarcadas dentro de las relaciones interpersonales, pero no están haciendo uso del concepto “seguridad informática”, por ello omiten problemas como el ingresos de virus, la realización de back up oportunamente, registro de informac
Autor: Oscar Eduardo Tascon Gòmez | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-08
Hoy nuestra actividad será aventurera y mágica, pues nos embarcaremos en un gran viaje espacial. e docente con los estudiantes de primero harán un viaje al planeta ratón; (la caja en forma de raton que fabricamos la clase anterior), cuando lleguen aquí, lo primero que harán será un análisis de características y comparaciones que puede tener con respecto a un planeta. es decir un planeta es redondo, el mouse es un poco ovalado, tiene dos grandes botones, ¿parece ser sus habit
Autor: Danilo Avellaneda Ortiz | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-07 | Copiar
Convertiremos una caja en un ratón gigante, nuestra primera clase de informática será un poco artística pues entre todos fabricaremos un mouse del tamaño de una caja.
Autor: Danilo Avellaneda Ortiz | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-07 | Copiar
Los estudiantes con la ayuda del profesor tendrán que construir un teclado para poder escribir de forma aleatoria el nombre del planeta, en el cual el docente les mostrara la imagen de dicho planeta, en el teclado habrá un dibujo sobre una tecla al azar de una estrella fugaz la cual podrá decirnos la información del planeta para así adivinar el acertijo.
Autor: Edison Torres | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-07 | Copiar
. en esta actividad los estudiantes crearan utilizando scratch un juego de la clasificación del reino animal como invertebrado o vertebrados, utilizando como criterio de clasificación la presencia de esqueleto interno estándar men que cubre: identifico estructuras de los seres vivos que les permiten desarrollarse en un entorno y que puede utilizar como criterio de clasificación
Autor: Edith Romero Gutiérrez | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-05
Hacia el desarrollo de una mente algoritmica la institución educativa promoción social de neiva, tiene como misión formar personas íntegras, emprendedoras, creativas y comprometidas con el mejoramiento de su calidad de vida y el entorno natural, fundamentadas en la orientación humanística, técnica y científica. para esto cuenta con diferentes especialidades técnicas, especialmente la especialidad técnica de sistemas computacionales que tiene aplicación en el campo d
Autor: Armando Castro Zamora | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-05
Este es un proyecto de clase del área de competencias ciudadanas del grado tercero del colegio indupalma, donde los alumnos crearan una animación dando a conocer sus derechos, los cuales son inalienables e imprescindibles y de igual forma les garantizaran una vida digna y libre. la animación será a través de scratch, la cual constará de un escenario con seis fondos y cuatro objetos como mínimo. (dibujados e importados) estándar men que cubre: . comprendo que todos los niños y ni&nt
Autor: Luz Mary Ríos Vera | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-05 | Copiar
En esta proyecto el estudiante realiza simulación en scratch utilizando la barra deslizadora de la tarjeta sensora de los cambios de estado de la materia, explicando a partir del modelo cinético molecular las características del estado sólido, líquido y gaseoso y cómo ocurren por modificación de la temperatura los cambios de estado estándar men que cubre: identifico características de la materia, fenómenos físicos y manifestaciones de la energía en el entorno
Autor: Edith Romero Gutiérrez | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-05 | Copiar
En este proyecto los alumnos del grado 5 realizarÁn  una simulaciÓn en scratch, que represente con un  grÁfico animado  como funciona  una  cadena alimenticia, donde aparezca diÁlogos, movimientos, disfracez
Autor: Bibiana Cifuentes Guarin | Pais: Colombia | Publicado : 2012-04-04