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Informática:

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Edad Estudiante

Tipo Proyecto

1588 proyectos disponibles

1588 proyectos | página 1 de 106 | Si desea referenciar está página use:

~~INTRODUCCIÓN: La deforestación o tala de árboles es un proceso provocado generalmente por la acción humana, en el que se destruye la superficie forestal. Está directamente causada por la acción del hombre sobre la naturaleza, principalmente debido a las talas o quemas realizadas por la industria maderera, así como por la obtención de suelo para la agricultura, minería y ganadería .          

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 15-16

Herramientas: Internet - InformaciónManejo de ratón

Publicado: 8 horas atras | 22 de Septiembre del 2014 - 17:40:31

ErickaMartha
E México - Tabasco
Jean Piaget

Continuando con el conjunto de grado  6° y 7° trabajaré en este proyecto con el componente de tecnología y sociedad • Me intereso por las tradiciones y valores de mi comunidad. El objetivo de aprendizaje  en este proyecto es  reflexionar sobre la importancia de los valores humanos en nuestra sociedad , para construir y reflexionar alrededor de esta temática usaremos varias herramientas informáticas en línea gratuitas. Adicionalmente va ha ser un proyecto muy entretenido donde podrán ejercitar la creatividad una habilidad bl

Área: Informática | Asignatura: Aprendizaje Visual

Edades: 10-1111-1212-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/VideoOtras

Publicado: 2 días atras | 20 de Septiembre del 2014 - 18:34:36

Dielmer fernando giraldo rendon
- Colombia
sem cali

Proyectos: 4Recursos: 688Favoritos: 7Seguidores: 517
.Esta propuesta consiste en VIVIFICAR y aprender las Ciencias Sociales haciendo uso de los mediadores tecnológicos, como estrategia  pedagógica encaminada a reesingnificar el aprendizaje de la asignatura de historia, la tecnología y la cultura, despertando  la motivación en los   los educandos del C.E PIO XII y cambiando el modelo tradicional que se viene impartiendo en el aula por un  nuevo modelo, donde los estudiantes aprenden utilizando las TIC.  Lo anterior  conduce a la elaboración de un blog c

Área: Informática | Asignatura: Blogs

Edades: 12-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - ComunicaciónBlogs

Publicado: 2 semanas atras | 08 de Septiembre del 2014 - 08:14:57

JUAN CARLOS RUIZ MIRANDA
J Colombia -
CENTRO EDUCATIVO PIOXII

Recursos: 1
Grado: primero Tema: LOS ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS DE MI ENTORNO Introducción: Es importante y necesario que el estudiante conozca los diferentes elementos tecnológicos que lo rodean con el fin de que el comprenda que tecnología no solo son los elementos electrónicos de uso común sino también que son aquellos que los hombres, con su creatividad y habilidad, han creado. Pueden ser simples, como una silla, o complejos, como un auto. Estos objetos nacen como respuesta a una necesidad a la cual el hombre quiere hacerle frente. Ante lo cual es impor

Área: Informática | Asignatura: Internet - Comunicación

Edades: 6-7

Herramientas: Presentador MultimediaInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoFotografía/Video

Publicado: 2 semanas atras | 07 de Septiembre del 2014 - 12:19:37

LAURA CAICEDO SANTACRUZ
L Colombia -
instituto san francisco de asis

. A través de componentes electrónicos tales como protoboard, diodos led, resistencias, baterías, cables, etc. Se puede elaborar procesos de transformación de energía eléctrica en lumínica, además de hacer funcionar un motor que convierte la energía en movimiento. El estudiantes con el proyecto identificará los usos que se le pueden dar a la energía eléctrica, cómo se transforma la energía y para qué fines puedo hacer útil la manipulación de la energía.

Área: Informática | Asignatura: Robótica

Edades: 13-1414-15

Herramientas: Robots, Sensores y SondasOtras

Publicado: 2 semanas atras | 05 de Septiembre del 2014 - 22:14:19

Eduard Elías Gómez López
E Colombia -
Salle

S4A: un entorno de programación gráfico similar con la estructura de Scratch que permite interactuar con los periféricos del computador y también nos permite interactuar con el Arduino. Se descarga la versión del S4A según nuestro sistema, en este caso es para Windows. En este proyecto se busca programas tres situaciones propuestas (un dado digital, un semáforo y un juego de pin pon) empleando la tarjeta electrónica Arduino como interfase para ejecutar el programa S4A. ejemplos vistos en : Herramientas gráficas para la pro

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: 15-1616-17+

Herramientas: Internet - InformaciónAlgoritmos y programaciónScratch

Publicado: 3 semanas atras | 02 de Septiembre del 2014 - 12:09:21

Alvaro Enrique Contreras Bastos
Colombia - Cali
FGPU - Fundación Gabriel Piedrahita Uribe

Proyectos: 25Seguidores: 152
. *Apropiación y uso de las tecnologías. Esta actividad tiene como propósito que los estudiantes puedan entender el funcionamiento tecnológico de la producción de cerveza, su procedimiento de control de calidad y su impacto ambiental.

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 16-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoInternet - InformaciónInternet - Comunicación

Publicado: 3 semanas atras | 02 de Septiembre del 2014 - 01:32:50

Henry Gamboa
H Colombia -
UCC

. El entorno consumista de los productos alimenticios, esta proporcionando en ocasiones información engañosa acerca  de algunos productos. Es importante, urgente, necesario y prioritario informar con la verdad, sobre la realidad existente entre los productos procesados y los productos naturales. Con esta actividad se busca asumir una postura de conciencia, sobre la importancia que tiene la sana alimentación en beneficio de la salud física y mental. Es una estrategia que posibilita interactuar en situaciones visuales y reales desde diferentes enfoques de

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 15-1616-17+

Herramientas: Internet - InformaciónOtras

Publicado: 3 semanas atras | 30 de Agosto del 2014 - 01:36:59

Linton Sepulveda Monsalve
L Colombia - SONSON
I.E.R. Jerusalen

Proyectos: 1
.Los juguetes siempre han desempeñado un papel importante en la vida de los niños, con frecuencia reflejan la cultura del momento e indican los cambios culturales y las tendencias sociales, tal como se puede ver en los  museos y bibliotecas de juguetes alrededor del mundo. A pesar de que los juguetes de hoy en día parecen ser diferentes a los de antaño, el propósito del proyecto es mostrar que el juguete es llevar alegría y placer y crear oportunidades para incrementar el aprendizaje y el desarrollo en los niños. 

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 12-13

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónHoja de CálculoManejo de tecladoEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 4 semanas atras | 28 de Agosto del 2014 - 10:38:41

luis eduardo gaviria sanchez
l Colombia -
preescolar florida

Proyectos: 1
Se pretende que los educandos adquieran conocimientos, habilidades y actitudes, que les permitan tomar decisiones tecnológicas como usuarios, consumidores y creadores de tecnología considerando  aspectos personales, sociales, medio ambientales y de costos.    

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 12-13

Herramientas: Internet - InformaciónBlogsFotografía/Video

Publicado: 4 semanas atras | 27 de Agosto del 2014 - 20:38:45

Sandra Elena Henao Vergara
S Colombia -
Institución Educativa el Niquia

. Se pretende que el estudiante tenga en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de su entorno para su uso eficiente y seguro.   Basándose en lo anterior se sugiere que el estudiante manipule  las herramientas informáticas y tecnológicas para el aprendizaje colaborativo que se centra en la práctica  y el uso de estos recursos, para adquirir  y compartir el proceso tradicional de la elaboración del chocolate ya que es uno de los productos más

Área: Informática | Asignatura: Presentador Multimedia

Edades: 13-14

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaInternet - Información

Publicado: 4 semanas atras | 25 de Agosto del 2014 - 21:35:51

Phaysuly Baldosea
Colombia - Medellín
Universidad Cooperativa de Colombia

Proyectos: 1
El matemáticas se determina que el triángulo es una figura geométrica formada por  tres lados y tres ángulos, donde la característica de construcción de la figura esta dada por la suma de sus tres ángulos , sea igual a 180 grados, si es menor a 180 grados no es un triángulo. En esta actividad se desea que el estudiante descubra a través de la programación como determinar si la figura  que se va a formar es un triángulo, que tipo de triángulo es , que característica tiene dicho t

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: 14-15

Herramientas: Algoritmos y programaciónScratch

Publicado: 4 semanas atras | 25 de Agosto del 2014 - 16:17:45

Alvaro Enrique Contreras Bastos
Colombia - Cali
FGPU - Fundación Gabriel Piedrahita Uribe

Proyectos: 25Seguidores: 152
. Existen una gran cantidad de herramientas tecnológicas o aplicaciones que podemos utilizar como recursos didácticos, como Word, Excel, Power Point, Publisher, weebly, además de todas las herramientas disponibles en el portal de internet, así que lleva a la práctica tus conocimientos para que elabores tu  weebly de los documentos comerciales, sus definiciones y formatos lo que nos servirá como evidencias y evaluar la construcción del aprendizaje de los alumnos.

Área: Informática | Asignatura: Editor de Páginas Web

Edades: 16-17+

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónOrganizadores GráficosManejo de ratónManejo de tecladoBlogsEditor de páginas WebOtras

Publicado: 4 semanas atras | 24 de Agosto del 2014 - 18:29:36

Edisa Enith Moreno
E Panamá - Chiriquí
IPTC

Proyectos: 1
.EN EL SIGUIENTE DOCUMENTAL  VEREMOS TODAS LAS FACILIDADES DEL FACEBOOK EN LA EDUCACION, YA QUE EL MISMO NOS AYUDA A QUE ESTEMOS INFORMADOS DE TODO LO QUE PASA A NUESTRO ALREDEDOR Y EL MUNDO, ES UNA HERRAMIENTA MUY UTIL PORQUE EN ELLA PODEMOS CREAR GRUPOS, CONOCER DIFERENTES TIPOS DE CULTURAS Y PENSAMIENTOS.   ESPERAMOS ESTE ESPACIO SEA DE SU TOTAL AYUDA.

Área: Informática | Asignatura: Internet - Comunicación

Edades: 7-8

Herramientas: No definido

Publicado: 1 meses atras | 22 de Agosto del 2014 - 18:34:07

arelys tathiana leon
a Honduras -
unah

Recursos: 2
La incorporación del grupo de estudiantes de séptimo de la IED EL CARMEN a las nuevas tecnologías se ha producido en forma espontánea, de manera muy diversa, de acuerdo con los recursos propios de cada sujeto, sin que la Institución haya podido hasta el momento encontrar una ruta que permita aprovechar los elementos aportados por el MEN y Computadores para Educar.  En éste proyecto nos proponemos incentivar en cada una de las áreas, prácticas de aula que tomen como punto de apoyo los computadores portá

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 12-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónHoja de CálculoBase de DatosSimulacionesOrganizadores GráficosManejo de ratónManejo de tecladoBlogsWiki

Publicado: 1 meses atras | 14 de Agosto del 2014 - 12:17:28

LUIS ERNESTO RAMIREZ VALENZUELA
L Colombia -
IED EL CARMEN

Proyectos: 1