Gestor de Proyectos de Clase

Informática:

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Edad Estudiante

Tipo Proyecto

1517 proyectos disponibles

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En el municipio de Buenavista – Sucre se ha venido evidenciando los malos manejos de los residuos sólidos, arrojando en cualquier lugar botellas plásticas, empaques, tanques, canecas, entre otros. Por esta razón, los docentes de primaria y secundaria de la Institución Educativa Buenavista, en las sedes María Auxiliadora y San Francisco de Asís, han tomado la iniciativa de emprender un Proyecto donde los estudiantes creen conciencia del manejo adecuado de estos materiales. Para la elaboración de aparatos electrónicos reciclables, se

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 9-10

Herramientas: Internet - InformaciónFotografía/Video

Publicado: 6 días atras | 28 de Abril del 2016 - 15:32:37

Ever Amell Gonzalez
E Colombia - BUENAVISTA
Buenavista

Reconociendo que una de las tareas del proceso cognitivo más desafiantes en el ser humano es pasar de la imagen procesada por la mente a lo concreto, el proyecto realizado con los estudiantes de grado segundo permite que los conocimientos inherentes al área de las ciencias sociales en referencia a la enseñanza del municipio,ubicación espacial, límites, relieve, hidrográfica, historia, cultura, distribución por comunas, arquitectura y demás, no solo se plasmen en imágenes construidas desde la cotidianidad sino que logren traspasar a

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: 7-8

Herramientas: Scratch

Publicado: 6 días atras | 28 de Abril del 2016 - 15:05:40

Liliana Ceballos
L Colombia - CALI
INSA

Proyectos: 16Currículos: 7Seguidores: 327
El objetivo principal del área de Tecnología e Informática en el Liceo Campestre de Pereira para este año lectivo 2015 – 2016 es el desarrollo de proyectos educativos en diferentes áreas del conocimiento por parte de los estudiantes, que éstos desarrollen programas usando sus conocimientos en varias disciplinas y puedan ser aprovechados por otros estudiantes para aprender de ellos.   Lograr esta interdisciplinariedad, usando los conocimientos previos de los estudiantes para afianzar nuevos conceptos y crear programas de aplicación e

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: 11-12

Herramientas: Scratch

Publicado: 1 semanas atras | 26 de Abril del 2016 - 09:35:43

Oscar Javier Carvajal Burgos
Colombia - Cartago
Liceo Campestre de Pereira

Proyectos: 3
Hemos notado que los estudiantes del grado 5 de la Institucion Educativa Cispataca muestran poco interes en las clases y esto debido a que la monotonia y la forma tradicional de enseñar, este efecto ha causado el bajo rendimiento academico en los estudiantes y al pasar al grado 6 ya siendo un curso de bachierato llegan con pocas habilidades de pensamiento, conocimiento.

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 9-10

Herramientas: Presentador MultimediaInternet - InformaciónFotografía/Video

Publicado: 1 semanas atras | 25 de Abril del 2016 - 14:01:19

Beatriz Gonzalez Romero
B Colombia -
Cispataca

Un proyecto de aula que pretende acercar al estudiantes al mundo de la producción audiovisual, y a la vez acercar al mundo audiovisual a la escuela, dotando a lo estudiantes de elementos necesarios para la comunicación asertiva,  al desarrollo de competencias comunicativas, haciendo uso de los recursos TIC a disposición en la escuela y en casa, dando a los dispositivos móviles una re-significación de sus usos habituales por parte de los educandos, con esto buscando que los estudiantes expresen sus ideas, su cosmovisión de la sociedad a l

Área: Informática | Asignatura: Fotografía/Video

Edades: 14-15

Herramientas: Procesador de TextoFotografía/Video

Publicado: 2 semanas atras | 23 de Abril del 2016 - 00:27:43

Alonso Ararat
A Colombia - JAMUNDI
Institución Educativa Técnica Industrial España

Inteligencia artificial  la evolución y el desarrollo ligados nos an  llevado a explorar nuevas formas de pensamiento que si no estas libre pensamientos contrarios no te permitirás ser parte de este nuevo camino, la tecnología es de todos y para todos no de una sola edad o época somos la humanidad que cambia se adapta crea y se genera en una visión mas amplia cada día.

Área: Informática | Asignatura: Micromundos

Edades: 8-99-1010-1111-1216-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaSimulacionesOrganizadores GráficosManejo de ratónBlogsWikiFotografía/VideoOtras

Publicado: 3 semanas atras | 16 de Abril del 2016 - 09:59:02

paulo caballero
p México - cdmx
unadm

Proyectos: 1Recursos: 1
Tutorial 1 Codeigniter   Vamos a comenzar a utilizar el framework CodeIgniter. Voy a intentar explicar como usar el patron de diseño MVC, o Modelo-Vista-Controlador, que es en el que se basa el desarrollo de aplicaciones php con este framework.   1.- Que es MVC o Modelo-Vista-Controlador.   Según la Wikipedia, MVC es: “es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio de una aplicación de la interfaz de usuario y el módulo encargado de gestionar l

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: 16-17+

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónBase de DatosAlgoritmos y programaciónEditor de páginas Web

Publicado: 3 semanas atras | 12 de Abril del 2016 - 03:46:26

David Hernanz
D España - Madrid
conectart

Proyectos: 2Recursos: 4Favoritos: 1
. ¿Qué es un videojuego? ?Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsolao un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videoju

Área: Informática | Asignatura: Sistema Operativo

Edades: 16-17+

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónSimulacionesManejo de ratónFotografía/VideoOtras

Publicado: 3 semanas atras | 11 de Abril del 2016 - 17:41:50

luis calderon
l México - estado de mexico
cetis 54

Es un proyecto que permitirá una primera toma de contacto por parte de mis alumnos con el SCRATCH. Consiste en construir el típico juego de Ping-Pong donde se dispone de dos paletas izquierda y derecha y cada jugador deberá impedir que la pelota le sobrepase, en caso contrario el otro jugador ganará un punto. La paleta izquierda se moverá hacia arriaba con la tecla <q> y hacia abajo con la tecla <a>, la paleta derecha se moverá hacia arriba con la tecla <flecha arriba> y hacia abajo con la tecla <flecha abajo>.

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Manejo de ratónManejo de tecladoScratch

Publicado: 3 semanas atras | 11 de Abril del 2016 - 12:01:44

Juan Carlos Moreno Jiménez
J España - Ubrique
IES Ntra. Sra. de los Remedios

. Tal vez piensas que la imaginación sirve sólo para hacer libros o películas, que el ingenio y la innovación están reservados para los científicos en sus laboratorios llenos de tubos, frascos y aparatos extraños. Sin embargo, esos elementos forman parte de tu vida: constantemente alimentas sueños, ideas y proyectos que aún no son una realidad y disfrutas dándoles forma. Por otra parte, inventas soluciones hábiles para situaciones comunes, como parchar una pelota, encontrar un camino más rápido para reg

Área: Informática | Asignatura: Robótica

Edades: 9-10

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoInternet - InformaciónHoja de CálculoManejo de ratónManejo de tecladoFotografía/Video

Publicado: 4 semanas atras | 08 de Abril del 2016 - 20:15:51

Euclides De León Drummond
E Panamá - Panamá
Escuela Santa Marta

Proyectos: 1
El enfoque es la realizacion de un blog con el objetivo de gestionarlo de forma sencilla y adquirir los conocimientos suficientes para ser totalmente automata, en estas sesiones se aprendera a crear articulos, modificar plantillas, colores, fuentes, optimizar el contenido y sobre todo crear una estructura amigable que permita ser clara y concisa de cara a los usuarios. La curva de aprendizaje es muy rapida y amena.

Área: Informática | Asignatura: Blogs

Edades: 13-1414-1515-1616-17+

Herramientas: Blogs

Publicado: 4 semanas atras | 06 de Abril del 2016 - 17:10:29

Carlos Soriano
Guatemala - guatemala
Sagrado corazon de jesus

Proyectos: 1Recursos: 1
INTRODUCCIÓN  Hoy en día, podemos observar el gran poder que tiene la tecnología en la educación, ya que en estos tiempos siguen apareciendo recursos, que por sus propiedades tienen un vínculo pedagógico con la utilización en los procesos del aprendizaje. Podemos decir que pizarra digital interactiva (PDI) tiene un un fin principal, y es en el campo de la enseñanza, pero se preguntaran muchos ¿Qué es la pizarra digital interactiva? ¿Cómo se utiliza? ¿Cuáles

Área: Informática | Asignatura: Internet - Comunicación

Edades: 16-17+

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - Comunicación

Publicado: 4 semanas atras | 04 de Abril del 2016 - 12:15:47

Richard Lopez Polo
R Colombia - CARTAGENA
Ninguno

Los Puzzles son un aprendizaje educativo que proporciona el desarrollo de muchas habilidades mentales:   Habilidades cognitivas – Aumenta la inteligencia espacial visual y desarrolla una comprensión más profunda  de diversos temas. Resolución de problemas – completar un rompecabezas, implica resolver problemas y habilidades de razonamiento. Desarrollo de la motricidad fina: los rompecabezas son una forma divertida para los niños de desarrollar y perfeccionar sus habilidades de motricidad fina. Coordinación de ojos y m

Área: Informática | Asignatura: Aprendizaje Visual

Edades: 5-6

Herramientas: BlogsOtras

Publicado: 1 meses atras | 30 de Marzo del 2016 - 11:27:48

wayak keban
w España - Barcelona
calassanç

 "A fines del Siglo XX, comienza a gestarse a nivel mundial, una Revolución Tecnológica, que nos ha hecho avanzar mucho en muy poco tiempo y trajo aparejado cambios sociales, culturales, económicos y políticos, que de manera avasallante se impusieron en la sociedad".- L a introducción de las tecnologías de la información y comunicación, en las actividades humanas y específicamente en el ambito educativo, crea  la necesidad de   enseñarles  a los estudiantes de manera diferente a partir de

Área: Informática | Asignatura: Presentador Multimedia

Edades: 13-14

Herramientas: Presentador Multimedia

Publicado: 1 meses atras | 29 de Marzo del 2016 - 21:42:34

Raquel Dubois
R Argentina - San Antonio de Litin
I.P.E.A 214

Proyectos: 1
1.     INTRODUCCIÓN El presente documento pretende realizar un estudio previo de las tendencias actuales de FrameWork PHP y su uso. 2.    Listado de FrameWorks 2.1    CakePHP Url: http://cakephp.org/ en español http://book.cakephp.org/3.0/es/index.html. CakePHP es un framework para el desarrollo rápido OpenSource. El objetivo principal es que puedas trabajar de forma estructurada y rápida, sin pérdida de flexibilidad. Como todos los frameworks, intenta dar una serie de funcionalidades implementadas con e

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: 16-17+

Herramientas: Procesador de TextoInternet - Información

Publicado: 2 meses atras | 19 de Marzo del 2016 - 03:31:17

David Hernanz
D España - Madrid
conectart

Proyectos: 2Recursos: 4Favoritos: 1