Gestor de Proyectos de Clase

Informática:

Materia

Edad Estudiante

Tipo Proyecto

1614 proyectos disponibles

1614 proyectos | página 1 de 108 | Si desea referenciar está página use:

.Emparejando el Hardware es un juego lúdico, que favorece el desarrollo de los estudiantes de forma integral y armoniosa, mediante este juego los niños conseguirán entrar al mundo de la informática de forma placentera y agradable, conociendo, y aprendiendo las partes esenciales de las computadoras. Por medio de la Adivinanza  nuestros estudiantes podrán crear conceptos, puesto que al buscar la respuesta correcta, sera necesario discriminar entre las múltiples características de los objetos descritos. 

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: 12-1313-14

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoScratch

Publicado: 1 semanas atras | 18 de Noviembre del 2014 - 16:28:17

Kathy Geraldine Mercado Payares
K Colombia -
centro escolar Manantial de Ternura

Proyectos: 1
El niño se expresa y siente a través de su cuerpo. Es importante que lo conozca, explore y lo vivencie, no sólo sus partes externas y visibles, sino también, aquellas que no ve pero siente y generan en él un gran interés.  

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 5-6

Herramientas: Internet - Información

Publicado: 2 semanas atras | 14 de Noviembre del 2014 - 11:08:45

yanina cardozo
y Argentina - Córdoba
instituto San Martin

Recursos: 1
La estimulación de la motricidad fina es fundamental antes del aprendizaje de la lecto – escritura. Si se analizar que la escritura requiere de una coordinación y entrenamiento motriz de las manos, es posible darse cuenta que es de suma importancia que la docente realice una serie de ejercicios, secuenciales en complejidad, para lograr el dominio y destreza de los músculos finos de dedos y manos. Además, un buen desarrollo de esa destreza se reflejará cuando el niño comience a manejar los signos gráficos con movimientos armónicos y

Área: Informática | Asignatura: Procesador de Texto

Edades: 6-7

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoManejo de ratónManejo de tecladoFotografía/VideoOtras

Publicado: 2 semanas atras | 11 de Noviembre del 2014 - 16:18:54

DINER VEGA MINDIOLA
D Colombia -
CLUB DE LEONES

. ¡ Bienvenido a esta WebQuest!! Esto te guiará en las actividades que tendrás que realizar durante el tema: EDICION DE PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS. ¿Haz manejado un software de Presentaciones Electrónicas (Power Point)?....¿ Lo aplicas en tu vida académica?...¿ Te ha parecido interesante el uso de animaciones y transiciones?...Si quieres conocer más de su uso y aplicación, te diremos como. La competencia que lograrás desarrollar es la elaboración y exposición de una presentaci&o

Área: Informática | Asignatura: Presentador Multimedia

Edades: 10-1111-1212-1313-14

Herramientas: Presentador MultimediaInternet - Información

Publicado: 3 semanas atras | 08 de Noviembre del 2014 - 20:14:31

oswaldo sanchez
o Venezuela - merida
Vicente Davila

En esta actividad los estudiantes agregarán funcionalidades a un juego de Pong existente.  Este juego consiste en tener un balón rebotando por las paredes del escenario,  evitando que caiga al piso, manipulando para ello una base sobre la que debe rebotar.   Los estudiantes cambiarán las características gráficas del balón,  la base de rebote,  la velocidad del balón, el tamaño de algunos objetos,  crearán un personaje que se moverá bajo ciertas condiciones del juego, etc.  En resumen,&

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: 11-1212-13

Herramientas: Organizadores GráficosAlgoritmos y programaciónScratch

Publicado: 3 semanas atras | 04 de Noviembre del 2014 - 23:38:43

Rodrigo Javier Mayorca Daraviña
R Colombia - Guacari
Escuela Cristo Rey

Proyectos: 1
.dfsdf

Área: Informática | Asignatura: Internet - Comunicación

Edades: 8-9

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoInternet - ComunicaciónEditor de páginas Web

Publicado: 4 semanas atras | 31 de Octubre del 2014 - 11:00:24

Carlos Alfredo Rodríguez Gonzalez
C Colombia -
GLA Pasto

.Esta propuesta consiste en VIVIFICAR y aprender las Ciencias Sociales haciendo uso de los mediadores tecnológicos, como estrategia  pedagógica encaminada a reesingnificar el aprendizaje de la asignatura de historia, la tecnología y la cultura, despertando  la motivación en los   los educandos del C.E PIO XII y cambiando el modelo tradicional que se viene impartiendo en el aula por un  nuevo modelo, donde los estudiantes aprenden utilizando las TIC.  Lo anterior  conduce a la elaboración de un blog c

Área: Informática | Asignatura: Blogs

Edades: 10-1112-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsEditor de páginas WebFotografía/Video

Publicado: 4 semanas atras | 28 de Octubre del 2014 - 21:25:49

JUAN CARLOS RUIZ MIRANDA
J Colombia -
CENTRO EDUCATIVO PIOXII

Proyectos: 1Recursos: 1
Grado: Tercero de Primaria. Tema: La historia de la computadora y la herramienta windows. La informática juega un rol de suma importancia, primero por el uso de Tecnologías de la información como facilitadoras de un proceso de cambio, creando nuevas formas de trabajo, permitiendo el diseño creativo de la organización, haciendo un uso óptimo de los recursos, y a la vez mejorando significativamente la calidad del servicio.  Segundo creando un ambiente de trabajo propicio para que el educando se desempeñe con calidad y a la vez desarrol

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 7-8

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de teclado

Publicado: 4 semanas atras | 28 de Octubre del 2014 - 19:27:06

DIANA MARIA JURADO NARVAEZ
D Colombia -
universidad mariana

Proyectos: 2Seguidores: 1
INTRODUCCIÓN El presente proyecto se desarrolla en el Centro Educativo Rural Mazotes y tiene como propósito alfabetizar tecnológicamente a los egresados de diferentes centros educativos, que debido a la escasez de herramientas y medios no recibieron formación en las TICs. Los participantes recibirán capacitación sobre el manejo básico del computador y las nociones fundamentales del inglés, a través de   estrategias creativas, académicas y actualizadas; lo que permitirá mejorar las oportunidades laborales y

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 16-17+

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónHoja de CálculoOrganizadores GráficosManejo de ratónManejo de tecladoEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 1 meses atras | 26 de Octubre del 2014 - 11:57:35

DEISY MARCELA MUÑOZ BUITRAGO
D Colombia -
CENTRO EDUCATIVO RURAL MAZOTES

Proyectos: 1
                         En el Aula de clases has aprendido muchas cosas acerca de la Web 2.o que es donde se enmarcan los Blogs y sus servicios, a continuación crearemos un Blog en el sitio web de google que permite crear Blogs: "Blogger", en el que publicaremos información dedicado a los Movimientos Juveniles Salesianos al cual pertenecemos.

Área: Informática | Asignatura: Blogs

Edades: 14-15

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónOrganizadores GráficosEditor de páginas Web

Publicado: 1 meses atras | 18 de Octubre del 2014 - 09:47:23

Carmen Ausay
C Ecuador - riobamba
MARIA AUXILIADORA

Proyectos: 1Recursos: 1
      El club de tecnología de la Escuela de Educación Básica "Manuela Espejo", es un club orientado a desarrollar en los estudiantes de educación básica superior herramientas teóricas y metodológicas que les permitan llevar a cabo una investigación tecnológica. Algunas interrogantes que se plantea el club son: Es posible que estudiantes de educación básica superior logren crear proyectos innovadores y productivos? Cómo trabaja la electricidad?

Área: Informática | Asignatura: Robótica

Edades: 14-15

Herramientas: Presentador MultimediaInternet - Comunicación

Publicado: 1 meses atras | 18 de Octubre del 2014 - 09:47:10

Lorena Mera
L Ecuador - TUNGURAHUA
MANUELA ESPEJO

Proyectos: 1Recursos: 2
La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática. Aunque pueda parecerte una definición muy abstracta, estamos seguros de que sabes mucho más de Informática de lo que crees. Y si no, sigue leyendo un poco más.

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 16-17+

Herramientas: Internet - Información

Publicado: 1 meses atras | 18 de Octubre del 2014 - 09:35:23

Jaime Mesias Cajas
J Ecuador -
UNIVERSIDAD TECNICA DE COTOPAXI

La informática es una ciencia aplicada que involucra el tratamiento automático de la información en relación con los dispositivos electrónicos y los sistemas de cómputos: hardware, software, programación, redes, internet, inteligencia artificial y la sinérgica entre otras más importantes. Esta actividad busca iniciar a los estudiantes en los conceptos de la informática básica, con lo cual se pretende un acercamiento al conocimiento del computador, su conceptualización, sus relaciones con otros elementos asoc

Área: Informática | Asignatura: Sistema Operativo

Edades: 16-17+

Herramientas: Internet - InformaciónInternet - ComunicaciónOrganizadores GráficosBlogsFotografía/Video

Publicado: 1 meses atras | 17 de Octubre del 2014 - 19:24:53

Fernando Altamirano Capelo
F Ecuador - Riobamba
Espoch

Proyectos: 1Recursos: 1
este proyecto tiene como finalidad ayudar a los niños de la institución educativa Juan José Reyes  Patria del municipio de Gameza, a potenciar sus habilidades innatas a través de diferentes asignaturas como: el arte, la música, las danzas, el teatro, los deportes, etc. dependiendo de las habilidades que cada niño debe trabajar, de esta forma los niños pueden detectar sus fortalezas y enriquecer su proyecto de vida. 

Área: Informática | Asignatura: Bases de Datos

Edades: 8-9

Herramientas: Internet - InformaciónBase de DatosOrganizadores GráficosBlogsFotografía/VideoOtras

Publicado: 1 meses atras | 14 de Octubre del 2014 - 19:12:05

El mundo de la programación es maravilloso porque la lógica se impone sin dificultad sobre toda ambigüedad, ingresen sin miedo a este mundo maravilloso de la programación y en poco tiempo al término de este WebQuest, conocerán sobre una parte importante de esta asignatura como es la utilización de tipos simples de datos en los algoritmos. En estos momentos dirán que será esto, al final lo responderán ustedes. Adelante.   En la construcción de algoritmos para programación, una de las partes principales al in

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: 16-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoAlgoritmos y programaciónOtras

Publicado: 2 meses atras | 09 de Octubre del 2014 - 10:45:46

Francisco Javier Conforme Toala
Ecuador - Guayaquil
Abdón Calderón Muñoz