Proyectos Mejor Evaluados

Matemáticas:


Materia

Edad Estudiante

Tipo Proyecto

634 proyectos disponibles

634 proyectos | página 1 de 42 | Si desea referenciar está página use: http://edtk.co/3yeuZ

En la vida cotidiana nos encontramos con situaciones en la cual debemos utilizar las operaciones basicas con numeros naturales, de ahy la importancia de utilizar la suma. resta.multiplicacion y division de numeros para desemvolvernos en nuestro medio, se hace necesario entonces implementar la utilizacion de las tics en el manejo de estas operaciones. como por ejemplo en la compra de un articulo en una tienda, cuanto dinero debo pagar por este producto, que cantidad de articulos puedo llevar,cuanto dinero deben devolverme. etc.etc.

Edades: 10-1111-12

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoInternet - InformaciónHoja de CálculoBase de DatosManejo de ratónManejo de tecladoFotografía/Video

Publicado: 1 días atras | 23 de Mayo del 2013 - 14:43:40

yorbis rafael alarcon mengual
Colombia - MANAURE
san rafael

Proyectos: 1
.mi proyecto pretende vincular el trabajo de la huerta escolar al desarrollo pedagogico en el aula de clase en el area de matematicas, ya que el trabajo de campo de la misma permite llevar a la practica la solucion de diversos problemas de aplicacion en el area de matematicas en el grado octavo

Edades: 12-1313-14

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónHoja de CálculoOrganizadores GráficosBlogsWikiFotografía/Video

Publicado: 2 días atras | 22 de Mayo del 2013 - 15:52:56

LUIS ERNESTO GALINDO
Colombia -
INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO NARIÑO

El presente proyecto busca la creacion de un ambiente propicio para el aprendizaje de las tablas de multiplicar con las ayudas de las tic.

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónSimulacionesOrganizadores GráficosManejo de ratónManejo de tecladoBlogsWikiEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 2 días atras | 22 de Mayo del 2013 - 15:24:27

vladimir garcia tarazona
Colombia - CÚCUTA
INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO NARIÑO

Este proyecto tiene como fin mejorar los procesos de suma llevando y restas prestando en los niños del grado segundo de la institución educativa antonio nariño sede "el brillante", basandome en explicaciones como tutoriales y en la aplicacion de juegos de computador.

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Presentador MultimediaSimulacionesFotografía/VideoOtras

Publicado: 2 días atras | 22 de Mayo del 2013 - 15:22:19

INGRID CAROLINA NAVARRO AMADO
Colombia -
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ANTONIO NARIÑO

El proyecto esta encaminado a que los niños y niñas del grado cuarto de la institucion educativa antonio nariño sede el brillante, presentan dificultades al momento de llevar a la realidad los conceptos de fracciones y sus operaciones, es conveniente determinar las estrategias para que estos niños y niñas saquen el concepto de los libros y los lleven a la vida real y cotidiana de su entorno a traves de diversas tic.

Edades: 7-88-99-1010-1111-12

Herramientas: Presentador MultimediaSimulacionesFotografía/VideoOtras

Publicado: 2 días atras | 22 de Mayo del 2013 - 15:21:52

JOSE ALEXANDER JAIMES MENDOZA
Colombia - ATACO
Institucion Educativa Antonio Nariño

Proyectos: 1
. introuccion el presente proyecto contiene el trabajo que se desarrolará con los estudiantes, haciendo uso de los medios tecnologicos para sus respectivas investigaciones en la web con respecto al tema mencionado: “jugando con los numeros decimales” aplicandolos en las cuatro operaciones fundamentales como la suma, resta, multipicacion y división, motivando a los educandos a interactuar con las herramientas proporcionadas.

Edades: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Sistema OperativoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónAlgoritmos y programaciónFotografía/Video

Publicado: 3 días atras | 21 de Mayo del 2013 - 21:54:27

santos domingue garcía
El Salvador - Berlin, Usulutan
reyesguerra

Proyectos: 2
Con este proyecto se pretende mejorar la enseñanza aprendizaje del concepto de la multiplicación entre números naturales, mediante la utilizacion de las tic mas exatamente utilizando paginas web y procedimiento que permita calcular las tablas de multiplicar e interactuar con el estudiante de forma que el estudiante se divierta mientras aprende.

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsFotografía/Video

Publicado: 3 días atras | 21 de Mayo del 2013 - 14:55:27

JOSE MOISES ILLIDGE
Colombia - MANAURE
INSTITUCION LAACHON MAYAPO

Proyectos: 1
Las ecuaciones lineales son un contenido importante en la educaciã³n matemã¡tica y el buen entendimiento de estas puede determinar en gran medida una actitud positiva hacia su estudio. con este proyecto pretendemos que las estudiantes elaboren sus propias ecuaciones lineales y problemas de aplicaciã³n y planteen las formas de resolverlos. deben usar el procesador de texto y la hoja de cã¡lculo.

Edades: 12-1313-14

Herramientas: Procesador de TextoHoja de Cálculo

Publicado: 2 semanas atras | 09 de Mayo del 2013 - 00:00:00

Rodrigo Naranjo Muñoz
Guatemala - Guatemala
Instituto Experimental de la Asuncion

Proyectos: 2Seguidores: 2
Con el presente proyecto el estudiante creara un juego en scratch, a traves del cual se puedan identificar 5 multiplos de un numero dado por el docente a cada estudiante; los multiplos los estableceran por medio del calculo mental. estandares de matematicas pensamiento numerico y sistemas numericos grado 5° usa diverssas estrategias de caâââlculo y de estimacion para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas. grado 7° generalizar propiedades y relaciones de los numeros naturales (ser par, impar, multiplo de, divisible por, conmutativa, etc.)

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Scratch

Publicado: 4 semanas atras | 29 de Abril del 2013 - 16:27:03

CESAR EMIRO SILGADO ORTEGA
Colombia - Palmira
INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO LIZARAZO

Proyectos: 4Seguidores: 3
Pregunta problematizadora ¿cómo mediante la aplicación thatquiz adquieren habilidades en aprendizaje de la multiplicación de manera divertida y amena, los estudiantes de grado 3 de la institución educativa rafael núñez sede bella isla? preguntas que sugiere la tematica problematizadora ø ¿cómo aprender las tablas de multiplicar divertidamente? ø ¿cómo utilizar la herramienta thatquiz para crear actividades de multiplicaciones divertidas? ø ¿de qué manera puedo utilizar

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Procesador de TextoPresentador Multimedia

Publicado: 4 semanas atras | 28 de Abril del 2013 - 00:00:00

VIRGINIA BELTRAN ALVAREZ
Colombia - SINCELEJO
IE RAFAEL NUÑEZ SEDE BELLA ISLA

Proyectos: 1
Este proyecto esta dirigido a estudiantes de algebra de grado 8° y 9°, basado en la utilización de la formula general, como herramienta para factorizar polinomios de la forma ax^2 bx c=0. es entender su composición algebraica y las condiciones que esta debe cumplir para ser usada y que a su vez arroje un resultado llamado “raíces reales del polinomio”. el estudiante entenderá que para obtener el resultado esperado deberá conocer todas las restricciones que debe cumplir, ya sean, indeterminaciones, numeros complejos, divisiones por cero, y

Edades: 12-1313-1414-1515-1616-17+

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónSimulacionesManejo de ratónAlgoritmos y programaciónScratch

Publicado: 2 meses atras | 07 de Abril del 2013 - 00:00:00

edward andres gualdron
Colombia - Cali
nuestra señora de fatima

Proyectos: 1
Partiendo de saberes y experiencias de cada niño y niña generar aprendizajes significativos que le ayuden a resolver situaciones matemáticas en su entorno.

Edades: 7-88-99-1010-1111-1212-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoInternet - Información

Publicado: 3 meses atras | 04 de Marzo del 2013 - 23:28:55

cristy vaquerano
El Salvador - Usulután
Centro Escolar Meardí

Proyectos: 4
Las alumnas y alumnos practicaran las tablas de multiplicar y resolveran situaciones problematicas aplicando el metodo de resolución de problemas y podran resolver divisiones sin residuo y con residuo.

Edades: 10-1111-1212-1313-14

Herramientas: Internet - Información

Publicado: 3 meses atras | 27 de Febrero del 2013 - 18:02:08

cristy vaquerano
El Salvador - Usulután
Centro Escolar Meardí

Proyectos: 4
En este proyecto los estudiantes aprenderan a razonar en su pensamiento logico matematico y mejorar su nivel del logro del aprendizaje a traves de juegos ludicos matematicos basados en las tic.como objetivo principal se tiene promover la metodologia de las tic en los procesos de enseñanza aprendizaje en el area de matematicas optimizando el nivel de desempeño de los estudiantes.

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Organizadores GráficosManejo de ratónManejo de teclado

Publicado: 3 meses atras | 08 de Febrero del 2013 - 18:22:49

Magda Jhovana Gil Gomez
Colombia - 0
Efren Cardona Chica

Proyectos: 1
. a través del tiempo se ha visto, que las matemáticas han sido el talon de aquiles de muchos estudiantes especialmente en los grados preescolar, primero, segundo y tercero de primaria, por esta razón es necesario reestructurar la metodología implementada en la escuela para hacer que las matemáticas dejen de ser una tarea tediosa y complicada para el alumno. estas herramientas deben complementar el típico sistema de enseñanza del lápiz y el papel, para generar capacidades cognitivas en el alumno y que le permitan uti

Edades: 7-88-99-10

Herramientas: Sistema OperativoInternet - Información

Publicado: 4 meses atras | 05 de Febrero del 2013 - 00:00:00

FLOR ÁNGELA BARÓN PNEDA
Colombia - 0
JORGE ELIECER GAITAN SEDE TOQUECHÁ

Proyectos: 1