Scratch en la Educación Escolar Gracias al apoyo de Motorola Colombia, Motorola Foundation y a la gestión de la ONG Give to Colombia, la FGPU inicia la implementación del proyecto Sc .......
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Explore las propiedades físicas
de los carros de juguete. Reconozca los vehículos como sistemas.
Identifique las partes principales que conforman el sistema y le permiten
al carro funcionar: ruedas, ejes, cuerpo, fuente de poder, etc.
Identifique la energía
que se utiliza para hacer mover a los carros de juguete, tal como:
mecánica, química, elástica, etc. Presente los
materiales de LEGO con los cuales los estudiantes van a trabajar.
Demuestre en que forma el ladrillo RCX trabaja con un carro que usted
ha elaborado con anterioridad.
Deles tiempo a los estudiantes
para que exploren las piezas de LEGO. Solicite a los estudiantes mayores
que realicen un inventario del Juego de Piezas (kit) para que se familiaricen
con cada una de las partes.
Parte Dos: Planeación
Forme grupos de 3 o 4 estudiantes
dependiendo del número de “kits” que tenga disponibles.
Enumere las características importantes que el carro debe tener:
fuerza, capacidad de rodamiento , fuente de energía (ladrillo
de RCX), etc. Cuando discuta sobre Fuerza asegúrese que los
estudiantes diseñen un carro que se pueda levantar y que pueda
golpearse contra objetos, como una pared, sin que en ninguna de las
dos circunstancias se desarme. Consulte en este proyecto la sección
llamada Concejos para Maestros para que pueda ayudar a los
estudiantes a descubrir diferentes formas de ensamblar los motores
y así evitar que se caigan fácilmente.
Cada grupo debe bosquejar
en un papel el diseño para su carro que debe incluir la localización
del ladrillo RCX, las ruedas, los cables conectores, los motores y
otras piezas de LEGO. Es necesario etiquetar todas las partes y materiales.
Se debe incluir un diseño de la vista lateral y de la vista
superior del carro. Es necesario que el maestro apruebe el diseño
de cada grupo antes de seguir con la fase de construcción.
Con los grados inferiores se puede comenzar explicando las piezas
y materiales que se van a usar.
Los grupos que no cumplan los
requisitos de diseño deben continuar trabajando en este hasta
que se apruebe.
Programe una sesión
de presentación donde cada grupo presente su idea de diseño
al resto de la clase.
Asegúrese de que los estudiantes contribuyan con ideas y hagan
preguntas.
Parte Tres: Construcción
Cuando el grupo reciba la aprobación
del diseño, asígneles los “kits” de LEGO
para que puedan comenzar a construir.
Probablemente los estudiantes
deban hacer modificaciones al plan original de diseño, cuando
comiencen a trabajar con los materiales. Es posible que se necesite
una discusión para explicar que parte del proceso de diseño
consiste en hacer ajustes al diseño original con el fin de
alcanzar el objetivo deseado.
Cada grupo debe hacer pruebas
de resistencia de la estructura de su carro hasta estar seguros de
que puede rodar sin desbaratarse.
Es posible que los estudiantes
quieran poner los carros en movimiento por el piso para comprobar
que siguen una trayectoria recta. Si esto no es así, es necesario
hacer un chequeo de la alineación de la rueda y el eje para
que resuelvan el problema de diseño.
CONSEJOS PARA EL MAESTRO
Ensamblaje de los Motores:
Intente ensamblar los motores
directamente en la parte trasera de ladrillo RCX. Este tipo de diseño
no es muy resistente pero se puede mejorar haciéndoles un refuerzo
con placas por la parte inferior.
Intente construir un marco
para colocar dentro de este el ladrillo RCX. Los motores se pueden
ensamblar al marco y no al ladrillo RCX.
Fije las vigas a cada lado
del ladrillo de RCX usando clavijas conectoras. Construya sobre las
vigas usando otras vigas. Finalmente ensamble los motores directamente
a las vigas en vez de al ladrillo.
Cables Conectores: conectan
los motores a los puertos ABC.
Ruedas: Anime los estudiantes
a que experimenten con varios tamaños de ruedas . El tipo de
ruedas a utilizar y la combinación de ellas, va a depender de
las características de la superficie sobre la que los carros
se van a desplazar. Ensaye a usar las ruedas con y sin neumáticos.
Intente también usar engranajes y poleas en lugar de las ruedas
tradicionales.
Materiales Limitados:
Si muchos grupos están compartiendo los ladrillos RCX, entonces
los diseños de los carros debe permitir que los estudiantes fácilmente
retiren y reemplacen los ladrillos.
EVALUACIÓN
Cada grupo debe presentar
sus carros y demostrar que realizaron unos diseños resistentes
y que ubicaron adecuadamente las piezas. Haga énfasis en cómo
los estudiantes ensamblaron motores y ladrillos. Compare 3 o 4 diseños
de ruedas, así como los tipos de ruedas y de neumáticos
que usaron.
Cada uno de los estudiantes
del grupo debe estar en capacidad de informar cómo se construyó
el carro y explicar la posición y la utilización de
las piezas. Anime a estudiantes a que discutan qué obstáculos
tuvieron que enfrentar durante la construcción del carro y
cómo llegaron a solucionar el problema.
Solicite a cada estudiante
que registre sus experiencias en un diario o cuaderno de registro.
Los grados inferiores pueden usar ilustraciones como respuestas.
Si la estructura de los carros
cambio una vez comenzada la construcción, explique los cambios
que se realizaron y porqué.
¿Estuvo satisfecho
su grupo con el resultado? ¿Por qué si o por qué
no?
EXPANDIENDO LOS PROYECTOS
Intente construir carros usando uno, dos, tres,
o cuatro diseños de ruedas diferentes. Compare en que se asemejan
o diferencian sus estructuras, movimiento, resistencia, tamaño,
partes, etc.
Ver los proyectos: Sensores de Toque (http://www.eduteka.org/RoboticaToque.php)
y Sensores de Luz (http://www.eduteka.org/RoboticaLuz.php)
NOTAS DEL EDITOR: [1] Una Matriz de Valoración (Rúbrica
- Rubric en inglés) facilita la Calificación del desempeño
del estudiante en las áreas del currículo (materias o
temas) que son complejas, imprecisas y subjetivas. Esta Matriz podría
explicarse como un listado del conjunto de criterios específicos
y fundamentales que permiten valorar el aprendizaje, los conocimientos
y/o las competencias, logrados por el estudiante en un trabajo o materia
particular. http://www.eduteka.org/MatrizValoracion.php3
CRÉDITOS:
Traducción al español realizada por EDUTEKA del proyecto
“Building Cars” escrito por Kathleen Crowe como parte del
documento “An Introduction To Robolab; Developing programming
and engineering skills in the classroom” http://www.engr.utexas.edu/dteach/Experience/control/brief_KCLessons.htm,
publicado por el proyecto “Design Technology and Engineering for
America’s Children (DTEACh)” de la Universidad de Texas,
Austin, Estados Unidos http://www.engr.utexas.edu/dteach/Default.htm.
Publicación de este documento en EDUTEKA: Mayo 22 de 2004.
Última modificación de este documento: Mayo 22 de 2004.
AVISO IMPORTANTE:
Este documento puede ser descargado, copiado e impreso solo para fines
no comerciales.
En todo caso se debe citar a EDUTEKA y a los autores originales de los
artículos. Ver
Politicas de Uso.
Proyecto que, mediante la construcción de mapas conceptuales, busca que el estudiante comprenda las funciones de los órganos que componen cada una de las ramas del poder público en Colombia, cuáles son los funcionarios que las ejecutan y cuáles son las relaciones que se establecen entre ellos.