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Traducción realizada
por EDUTEKA del Artículo original “Digital Citizenship,
addressing appropriate technology behavior" escrito por Mike
S. Ribble, Gerald D. Bailey, y Tweed W. Ross. Publicado en los números
1 y 2 del Volumen 32 (Sep-2004) de la revista Learning & Leading
with Technology (http://www.iste.org/LL/32/1/index.cfm).
Actualmente,
existe gran preocupación y así lo expresan tanto los líderes
tecnológicos como los medios de comunicación, por el mal
uso y el abuso que se está haciendo de las TIC en escuelas y
colegios. Algunos ejemplos de lo anterior incluyen la utilización
de páginas Web para intimidar o amenazar estudiantes, bajar música
de Internet en forma ilegal, plagiar
información localizada en la Web y, durante el tiempo de
clase, hacer uso de teléfonos celulares, jugar en el computador
o acceder a sitios inapropiados. Y surge entonces la pregunta ¿cuál
es la mejor forma de enfrentar está realidad?.
Ya se evidencia un consenso en el sentido de iniciar la educación
de docentes, estudiantes y directivos escolares en el uso diario adecuado
de las tecnologías.
En ISTE [1] creemos tener un buen
punto de partida ya que en los estándares de Tecnología
(TIC) para estudiantes,
docentes y
directivos
se tienen muy en cuenta los temas éticos, sociales y humanos.
Por ejemplo, los estándares
NETS para estudiantes cubren tres grandes áreas:
Los estudiantes comprenden los problemas éticos,
culturales y sociales relacionados con la tecnología.
Los estudiantes hacen un uso responsable de los
sistemas tecnológicos, la información y el software.
Los estudiantes desarrollan actitudes positivas
respecto a los usos de la tecnología que apoyan el aprendizaje
permanente, la colaboración, el logro de las metas personales
y la productividad.
Estas tres áreas son muy importantes y ayudan
a modelar el desarrollo tecnológico de los estudiantes. ISTE
[1] creó los estándares para guiar el comportamiento de
los estudiantes en el ámbito escolar. Los reportes frecuentes
del mal uso de la tecnología por parte de estos, dentro y fuera
de la escuela, convierte este tema en un problema real para los educadores
que deben prepararlos adecuadamente para ser miembros de la sociedad
digital; esto es, ciudadanos digitales.
En este artículo discutiremos nueve
categorías o áreas muy importantes para la formación
en ciudadanía digital, categorías que surgieron de una
extensa búsqueda en cientos de artículos que tratan el
tema, y que pueden definirse como normas de conducta respecto a la tecnología.
Además, proponemos algunas estrategias para que por una parte
los maestros asuman y exhiban comportamientos adecuados y, por la otra,
los enseñen.
UNA DEFINICIÓN DE CIUDADANÍA
DIGITAL
La ciudadanía digital puede definirse cómo las normas
de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología. Para
que se entienda la complejidad de lo que comprende la ciudadanía
digital y los problemas del uso, mal uso y abuso de la tecnología,
hemos detectado nueve áreas generales de comportamiento que la
deben conformar.
Netiqueta: (etiqueta)
estándares de conducta o manera de proceder con medios electrónicos.
Comunicación: intercambio
electrónico de información
Educación: el proceso de
enseñar y aprender sobre tecnología y su utilización
Acceso: participación electrónica
plena en la sociedad
Comercio: compraventa electrónica
de bienes y servicios
Responsabilidad: responsabilidad
por hechos y acciones en los medios electrónicos.
Derechos: las libertades que tienen
todas las personas en el mundo digital
Ergonomía: bienestar físico
en un mundo tecnológico digital
Riesgo: (auto protección):
precauciones para garantizar la seguridad en los medios electrónicos.
EJEMPLOS Y ESTRATEGIAS
NETIQUETA: El comportamiento
digital convierte a todas las personas en modelo para los estudiantes.
El problema con la tecnología digital es que las reglas para su
uso no se han escrito todavía. A medida que estas tecnologías
han proliferado, los usuarios no han tenido la oportunidad de ponerse
la día con la forma adecuada de usarlas. Algunas de las reglas
o políticas se presumen mientras que otras han sido creadas por
usuarios individuales o por grupos de estos.
En una encuesta adelantada por “Cingular", compañía
de telefonía celular, se encontró que el 42% de los encuestados
dijo que contestarían el celular si este sonaba mientras estaban
en una conversación cara a cara con otra persona.
Por lo expuesto anteriormente, los líderes tecnológicos
deben, a este respecto, dar a docentes y estudiantes ejemplo firme. Se
debe exigir a estudiantes y docentes silenciar o apagar sus equipos electrónicos
(teléfonos celulares, asistentes digitales personales, etc.) durante
las clases.
Cuando los estudiantes ven a los adultos haciendo uso inadecuado de la
tecnología, pueden suponer que esa es la norma y esto los lleva
a comportamientos indebidos.
Etiqueta inapropiada:
Los estudiantes utilizan la mensajería
instantánea (MI) [2], en el computador o en los portátiles,
para mandar y recibir, durante la clase, mensajes que no tienen ninguna
relación con el trabajo que están adelantando.
Estrategias:
Siga las reglas y políticas establecidas
por la escuela para el uso adecuado de la tecnología.
Use casos o escenarios para ilustrar formas
adecuadas e inadecuadas para utilizar la tecnología.
Diseñe modelos de usos adecuados
de la tecnología dentro y fuera del salón de clase.
COMUNICACIÓN: Los celulares,
la mensajería instantánea y el correo electrónico
han transformado las formas en las que se comunican los usuarios de la
tecnología. Estas formas de comunicación han creado una
nueva estructura social de quién, cómo y cuándo,
interactúan las personas. Los estudiantes deben aprender a diferenciar
cuál es la forma de comunicación más adecuada para
una circunstancia determinada. Por ejemplo, la comunicación cara
a cara es más efectiva que la comunicación electrónica
cuando los temas que se van a tratar involucran información sensible,
personal o negativa. La comunicación electrónica es eficiente
y efectiva para trasmitir información básica.
Comunicación inapropiada:
Los estudiantes usan el celular como “nueva
moda” para excluir a otros. Por ejemplo: excluir sus números
de los directorios telefónicos.
Los estudiantes usan MI [2] y correo electrónico
para escribir mensajes “comprimidos” en lugar de hacer los
trabajos de clase. El uso de mala gramática, abreviaciones y
modismos o lenguaje popular, puede llevar a malos hábitos en
la escritura formal.
Estrategias:
Modele el uso adecuado de la comunicación
electrónica (envíe mensajes que van al grano, evite las
palabras comprimidas cuando no son necesarias).
Estimule a los estudiantes para que se
comuniquen digitalmente, pero corríjalos cuando estén
haciendo algo inapropiado.
Haga uso del correo electrónico
cuando las respuestas cortan sean las más adecuadas.
Use los teléfonos celulares con
propósitos educativos. Por ejemplo, para acceder a información
en tiempo real [3].
EDUCACIÓN: La utilización
de la tecnología en la educación es cada día más
frecuente . Su uso es tan común [en los países desarrollados]
como el de la tiza y el tablero. Sin embargo, la enseñanza de cómo
se utiliza esta no se ha desarrollado de la misma forma. Cuando se enseña
utilizando la tecnología, la mayoría de las veces no se
incluye la instrucción de cuáles son los usos apropiados
y los inapropiados.
Educación inapropiada:
Los estudiantes utilizan teléfonos celulares
y computadores de mano [4] para que otros estudiantes les den las respuestas
en exámenes y pruebas.
Los docentes no enseñan a los estudiantes
cómo utilizar la tecnología para encontrar recursos y
materiales confiables.
Estrategias:
Diseñe ejercicios y actividades
que permitan a los estudiantes utilizar el Asistente Digital Personal
(PDA) [4], para acceder, guardar y compartir información de manera
responsable.
Estimule a los estudiantes a que encuentren
usos nuevos y alternativos para Internet y otras tecnologías
digitales (ej: Mensajería Instantánea [2] o paneles de
discusión en línea)
Ofrezca oportunidades de aprendizaje en
las que se utilicen distintas facetas de la tecnología (ej: Sitios
Web, salas de conversación (chats), sistemas para manejo de cursos).
Enseñe alfabetismo tecnológico
mediante proyectos que se lleven a cabo con tecnología (ej: identificar,
acceder, aplicar y crear información).
ACCESO: La tecnología ofrece
muchas oportunidades para que gran número de personas accedan y
utilicen formas alternativas de comunicación. Pero no todos tienen
la capacidad para usar o acceder las herramientas de la nueva sociedad
digital. Con frecuencia, estas oportunidades solamente están disponibles
para un grupo pequeño de estudiantes, aunque el costo de la tecnología
está disminuyendo rápidamente y el acceso a la tecnología
sea mayor que nunca antes. La disparidad en el mundo de los que tienen
acceso a la tecnología y los que no lo tienen está aumentando.
Acceso inapropiado:
La escuela ignora o subestima las necesidades tecnológicas
de grupos marginados.
Los encargados de la educación no ofrecen tecnologías
especializadas para poblaciones especiales y por lo general aducen “falta
de fondos”.
Los maestros fracasan en “acomodar” a los estudiantes
que no tienen acceso a la tecnología en sus casas.
Los docentes evitan realizar proyectos o tareas que involucren tecnología
por temor a que no los puedan hacer los estudiantes carentes de acceso.
Estrategias:
Explore sitios Web y otros materiales para informarse
mejor acerca de los factores que influyen en las dificultades para el
acceso. El sitio Disc@pnet
es un buen punto de partida.
Identifique estudiantes que tengan circunstancias
y necesidades especiales y explore formas de acomodarlos o buscar alternativas
a sus necesidades tecnológicas [5].
Promueva la creación de sitios Web que
permitan que todas las personas tengan el mismo acceso tanto en lo que
respecta al idioma como a la estructura.
Promueva el acceso tecnológico para todos
los estudiantes, independientemente de las incapacidades que tengan
[5].
Ofrezca tiempo, a los estudiantes que no tienen
acceso en sus casas, para que puedan utilizar la tecnología en
la escuela con el fin de realizar trabajos o tareas.
Planee que, estudiantes con facilidades de acceso
y estudiantes que no las tienen, trabajen en parejas en tareas o trabajos
de la escuela.
COMERCIO ELECTRÓNICO: Comprar
en línea es una práctica cada vez más frecuente y
los estudiantes deben entender de qué se trata. Según informa
una revista especializada en negocios electrónicos [6]: “hay
posibilidad de generar dinero con los jóvenes navegantes de la
Red” y agrega que el 29% de los jóvenes buscan los productos
por Internet antes de ir a comprarlos a los almacenes. Si nuestra meta
es producir ciudadanos alfabetas, entonces discutir sobre comercio electrónico
es importante.
Comercio electrónico inapropiado:
Los estudiantes realizan compras en línea
sin saber cómo proteger adecuadamente su identidad (robo de identidad).
Los estudiantes no son concientes de las consecuencias
que tienen las malas prácticas de las compras en línea
(compras por impulso). Aunque estas prácticas son comunes en
los intercambios cara a cara y en los electrónicos, los estudiantes
están expuestos a un gran riesgo cuando navegan en línea
debido a la facilidad de acceso, a los vendedores inescrupulosos y al
comercio dirigido.
Estrategias:
Involucre a los estudiantes en un diálogo
sobre el uso de la tecnología para comprar cosas y servicios.
Estimule la participación de los estudiantes
en una discusión en la que se ventilen experiencias buenas y
malas de las compras en línea.
Solicite a los estudiantes que indaguen sobre
estrategias de compra comparativas y que las analicen. Los estudiantes
pueden visitar el sitio de la Federación
de Comercio Electrónico y de la Cámara
Madrid .
Enseñe a los estudiantes el peligro que
tiene el robo de identidades y de qué manera pueden protegerse.
RESPONSABILIDAD: Desde que están
pequeños, se les facilita a los estudiantes localizar y descargar
materiales de Internet. Sin embargo, no han aprendido qué es apropiado
y qué no lo es, qué es legal o ilegal cuando usan Internet.
Ejemplo de esto es, que el reporte de la Alianza para el Software de Negocios
indica que dos terceras partes del profesorado universitario y de los
administradores dice que no es correcto descargar o intercambiar archivos,
mientras que solo una cuarta parte de los estudiantes de esas mismas instituciones
consideran que esto está mal hecho. Recientemente, la Asociación
de la industria disquera estadounidense (RIAA) demandó a algunas
personas, entre ellas varios estudiantes, por descargar música
de manera ilegal. Lo anterior ha ocasionado que los usuarios de la tecnología
piensen dos veces sobre lo que es correcto y legal.
Responsabilidad inadecuada:
Los estudiantes descargan música ilegalmente
de algún sitio en formato MP3.
Para proyectos de clase, los estudiantes copian
material de Internet y no dan el crédito a los autores de este.
Estrategias:
Utilice información de reportes
publicados en Internet para ilustrar el costo de descargar materiales
de Internet de forma ilegal.
Promueva entre los estudiantes un diálogo
en el que se discuta lo que ellos sienten cuando los materiales que
ellos han realizado se descargan sin su permiso.
Dialogue con los estudiantes sobre el código
de conducta del colegio y sobre otras leyes específicas que se
relacionen con el uso ilegal de las tecnologías y las consecuencias
o los costos de no respetar esas reglas o leyes.
Fomente la discusión sobre las percepciones
de los estudiantes respecto al uso ético y no ético de
la tecnología.
DERECHOS: Cuando los estudiantes,
generan o publican cualquier cosa digitalmente, ellos están cobijados
por la misma protección de derechos de autor que tiene cualquier
otro productor de contenidos.
Derechos inadecuados:
La institución no protege los derechos
de los usuarios que trabajan con la tecnología de la escuela.
Los estudiantes violan las políticas de
uso establecidas por la escuela porque las perciben como injustas.
Estrategias:
Capacite a los docentes sobre los derechos
digitales de los estudiantes.
Capacite a los estudiantes sobre sus derechos
digitales.
Fomente la discusión por parte de
la comunidad escolar de las razones para el establecimiento de políticas
respecto a la tecnología.
Ofrezca a los estudiantes información
sobre el uso apropiado e inapropiado de la tecnología en la escuela.
Promueva el que los estudiantes intercambien
opiniones acerca del uso de la tecnología en la escuela y fuera
de ella.
ERGONOMÍA: Los estudiantes
deben estar concientes de los daños físicos que puede ocasionar
la tecnología. El síndrome del Túnel Carpiano es
uno de ellos, aunque no es el único. El forzar la vista y la mala
postura son problemas comunes en las actividades relacionadas con la tecnología.
Los educadores deben estimular a los estudiantes para que utilicen la
tecnología de manera responsable con el fin de prevenir lesiones
físicas. Con la ergonomía
apropiada, se puede ayudar a que estos eviten problemas futuros relacionados
con el uso inadecuado de la tecnología.
Ergonomía inadecuada:
Los docentes ignoran
los efectos físicos perjudiciales del uso inadecuado de la tecnología
por parte de los estudiantes.
Los maestros no enseñan ergonomía
cuando los estudiantes utilizan la tecnología.
Estrategias:
Explore sitios Web dedicados a la Ergonomía
para informarse sobre nuevas formas de usar la tecnología con
seguridad. El sitio “Ergonomía
de América” es un buen punto de partida.
Asegúrese de que las aulas están
bien iluminadas y que el amueblamiento es el adecuado para usar la tecnología
en forma segura.
Haga conciencia en los estudiantes de los
problemas físicos a largo plazo que pueden generar ciertos usos
inadecuados de la tecnología.
SEGURIDAD: A medida que una mayor
cantidad de información de carácter confidencial se guarda
electrónicamente, se debe generar la estrategia correspondiente
para protegerla.
Los estudiantes deben aprender a proteger los datos electrónicos
(por ejemplo, virus, cortafuegos y almacenamiento fuera de línea
en disquete, CD, etc). Proteger el equipo personal no solamente indica
responsabilidad de parte del usuario sino que responde a la necesidad
de proteger la comunidad. Por ejemplo, manteniendo actualizado el antivirus.
Pero la seguridad va más allá de la protección de
los equipos. Incluye protegernos a nosotros mismos y a otros de influencias
externas que pueden causarnos daños físicos.
Seguridad inadecuada:
Estudiantes y educadores asumen que no hay ninguna
necesidad de proteger los datos electrónicos.
Estudiantes y educadores fallan en mantener actualizados
el software o los parches que protegen de los virus, en sus computadores
personales.
Los estudiantes no protegen su identidad cuando
usan correos electrónicos, participan en salas de conversaciones
(chats) o mensajería instantánea (Messenger) [2].
Estrategias:
Póngase
en contacto con organizaciones especializadas
para obtener materiales que le indiquen cómo proteger los usuarios.
Averigüe que estrategias ha planteado
su escuela para protegerse de daños digitales externos.
Enseñe a los estudiantes a realizar
copia de seguridad de la información y a proteger sus equipos
de daños.
Enseñe a los estudiantes, utilizando
software legal, cómo chequear con regularidad si tienen virus
o algún otro software indeseable (espías). Algunos estudios
indican que el 67% de los usuarios de banda ancha no tienen los cortafuegos
bien instalados o bien configurados.
CONCLUSIÓN
La ciudadanía digital se ha convertido en una prioridad para las
instituciones educativas que ven la integración de la tecnología
en el currículo regular como estrategia importante para la enseñanza
y el aprendizaje que prepare a los estudiantes para vivir y trabajar en
el Siglo XXI. Utilizando los estándares (NETS), que ayudan a entender
cómo se debe utilizar la tecnología en el currículo,
y poniendo en práctica la ciudadanía digital, para ayudar
a definir el comportamiento deseable en los estudiantes, se facilitará
el desarrollo de estudiantes tecnológicamente competentes con variedad
de experiencias y habilidades y, una personalidad bien definida.
A medida que pasa el tiempo y hacen su aparición
nuevas tecnologías digitales, va ha ser difícil de generar
un marco conceptual de principios codificados. La sociedad va a necesitar
parámetros para actuar respecto a la tecnología. Se van
a promulgar leyes, pero esto no va a ser suficiente. Grupos y organizaciones,
incluyendo las escuelas, han creado reglas y políticas de uso,
pero ellos también se van a quedar cortos. No existe un acuerdo
universal en la conducta que debe adoptarse respecto a las tecnologías
digitales. ¿Será fácil llegar a un consenso? Por
el contrario, va a ser muy difícil llegar a un acuerdo de cómo
las diferentes personas las van a manejar. Por algún sitio se debe
comenzar y como las escuelas incluyen o contienen nuestro futuro, por
ellas debe iniciarse esta discusión. Thurgood Marshall, juez de
la corte suprema de justicia estadounidense, resume así la importancia
de enseñar ciudadanía digital:
La educación no se limita a enseñar
lenguaje, matemáticas y ciencias. Educar es sobre todo enseñar
a cabalidad ciudadanía, enseñar a vivir en comunidad con
otras personas y especialmente, aprender a obedecer la ley.
NOTAS DEL EDITOR:
[1] La Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación
(ISTE) surgió como líder reconocido entre las organizaciones
profesionales de educadores usuarios de tecnología. Su misión
consiste en promover los usos apropiados de las TIC para ayudar y mejorar
el aprendizaje, la enseñanza y la administración escolar.
Está constituida por maestros, coordinadores de tecnología,
administradores educativos y formadores de maestros. ISTE apoya todas
las disciplinas de las áreas de estudio, ofreciendo publicaciones,
coloquios, información por computador y servicios que ayudan a
los educadores a combinar el conocimiento y las habilidades de sus especialidades
con la aplicación de tecnologías para el mejoramiento del
aprendizaje y de la enseñanza de estos http://www.iste.org/
[2] Mensajeria Instantanéa (MI): Tecnología
similar a las salas de conversación (chats), la cual notifica al
usuario en el momento en que sus amigos están disponibles en línea.
Esta tecnología permite elaborar listas de contactos de forma que,
si un usuario está conectado a Internet, el programa le avisa si
alguno de sus contactos se ha conectado y permite establecer comunicación
inmediata para “conversar” mediante el intercambio de mensajes
de texto http://messenger.latam.msn.com/
[3] Actualmente, los teléfonos celulares y
los asistentes personales digitales (PDA) pueden, mediante un estándar
para la presentación y envío de información, ofrecer
servicios adicionales de telefonía. Estos dispositivos utilizan
una tecnología que supera las limitaciones técnicas inherentes
a ellos como son: menor potencia de procesamiento, menor capacidad en
memoria, restricciones de suministro de energía, pantallas pequeñas
y dispositivos de entrada diversos. http://wapcolombia.ucauca.edu.co
[4] Computador de Bolsillo es un dispositivo
de mano, portátil y pequeño que permite almacenar información.
Se conoce también con el nombre de PDA (Asistente Digital Personal,
pos su sigla en inglés) o Handheld (Computador de Mano). Estos
computadores evolucionaron a partir de las Agendas Digitales utilizadas
para guardar y recuperar información (contactos, citas, notas,
tareas, etc). Existen en el mercado miles de programas de todo tipo que
se pueden instalar en un Computador de Bolsillo; la información
se puede escribir a mano, directamente sobre la pantalla táctil
de cristal líquido (LCD), utilizando un lápiz especial con
punta roma o mediante un teclado externo. Los Computadores de Bolsillo
se dividen en dos grandes familias de acuerdo con el sistema operativo
que utilizan: Palm OS y Pocket PC. Aunque tienen una apariencia y un funcionamiento
diferentes, son afines en muchos aspectos.
[6] Informe publicado en la revista Revista
E-Commerce Times:
CRÉDITOS:
Traducción realizada por EDUTEKA del Artículo original “Digital
Citizenship, addressing aprópiate technology behavior" escrito
por Mike S. Ribble, Gerald D. Bailey, y Tweed W. Ross (http://coe.ksu.edu/digitalcitizenship/).
Publicado en los números 1 y 2 del Volumen 32 de la revista Learning
& Leading with Technology (http://www.iste.org/LL/32/1/index.cfm).
Publicación de este documento en EDUTEKA: Noviembre 13 de 2004.
Última modificación de este documento: Noviembre 13 de 2004.
AVISO IMPORTANTE:
Este documento puede ser descargado, copiado e impreso solo para fines
no comerciales.
En todo caso se debe citar a EDUTEKA y a los autores originales de los
artículos. Ver
Politicas de Uso.
Proyecto de Clase con el que se pretende iniciar a los estudiantes en la solución de problemas matemáticos que no tienen una respuesta única, resolviendo cómo gastar un millón de dólares. Se manejan conceptos como sentido numérico, números grandes y valor de las cifras en el sistema numérico decimal. TICs: Internet, Hoja de Cálculo y Presentaciones Multimedia.