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LOS COMPUTADORES EN LA EDAD TEMPRANA
¿Qué tan joven es demasiado joven?
Por Kathleen Vail
“Al hacer referencia al
uso temprano del computador
las autoridades en el tema no han llegado a un acuerdo”
Kathleen Vail
El salón de clase de Cathy Thomley en Memphis,
Ten. (USA), desborda con todos los implementos de un Preescolar: Bloques,
libros, plastilina, papel para modelar, pegante y pintura. Sus 26 alumnos
escuchan cuentos, cantan, bailan, y pintan con los dedos. Y casi todos
los días pasan un rato en los tres computadores “Tandy”,
los cinco “iMacs” y una Torre G3. Utilizando un programa
de lectura, escriben sus propios cuentos y escuchan al computador repetir
las palabras que acabaron de escribir. Juegan además, juegos
donde aprenden a contar y crean gráficos.
Alguna vez considerados del dominio de estudiantes
mayores, los computadores se están convirtiendo en equipo estándar
en el jardín maternal, el preescolar, y los cursos de primaria.
El mayor énfasis sobre logros y estándares está
transformando la educación en la temprana infancia, y muchos
educadores ven el uso de los computadores en estos primeros cursos,
como un medio de involucrar a los niños con las labores académicas.
El uso temprano también permite que los alumnos jóvenes
se familiaricen con la Tecnología.
Para los niños pequeños, dice Thomley,
los computadores son grandes motivadores para el aprendizaje. "Ya
no somos la gran autoridad que solíamos ser. Estamos compitiendo
con los efectos especiales. Debemos esforzarnos por ser entretenidos."
Ella dice: "los computadores nos están dando un poquito
de magia para llevar a la clase".
Sin embargo, el entusiasmo por el uso temprano
del computador, no es unánime. Un grupo de educadores de la temprana
infancia, profesores, e investigadores; la Alianza por la Niñez
[1] está convocando a que se produzca una moratoria y no se aumenten
más computadores en las escuelas primarias, hasta que no se investiguen
los efectos del uso del computador en niños pequeños.
"No existe investigación sólida
que diga que los niños necesitan computadoras para aprender",
dice Joan Almon, quién fuera maestra de preescolar y es actualmente
directora de la Alianza, que tiene su base en Maryland. "Existen
riesgos que la gente debe tener en cuenta". Estos riesgos, de acuerdo
con la Alianza, incluyen falta de imaginación, aislamiento social,
lesiones por estrés repetitivo, problemas de concentración
y, habilidades de lenguaje y alfabetización deficientes.
Los promotores de la Tecnología interrogan
las conclusiones de la Alianza. Como Thomley, creen que las computadoras
son herramientas poderosas de aprendizaje para los niños pequeños
cuyo interés se ve cautivado por la estimulación de la
alta tecnología. "[La Alianza] toma el peor de los ejemplos
y dice que no debemos dejar que ningún niño de primaria
las tenga [computadoras]", dice Keith Krueger, director ejecutivo
del Consorcio para las Redes Escolares, un grupo de Washington D.C.
que promueve el uso de las telecomunicaciones en las escuelas. "Es
como decir que porque se escriben cosas malas en los tableros, debemos
deshacernos de los tableros. El no emplear el poder de estas herramientas
en la educación significa que muchos niños van a aburrirse
con el aprendizaje”.
Aún la National Association for the Education
of Young Children- NAEYC (Asociación Nacional para la Educación
de Niños Pequeños), el influyente campeón de la
educación en la temprana infancia, cree que la Tecnología
puede aumentar las habilidades sociales y cognitivas de los niños
cuando se emplea correctamente. "Es responsabilidad del maestro
cerciorarse que los niños usen la Tecnología de manera
apropiada", dice Kathy Thornburg, presidente de NAEYC, profesora
y directora, del Child Development Laboratory (Laboratorio para el Desarrollo
Infantil) de la Universidad de Missouri-Columbia. Ella dice que los
adultos deben controlar cómo, cuándo y qué hacen
los niños pequeños con los computadores, tal como lo hacen
con la televisión. Cualquier herramienta de aprendizaje, incluyendo
los bloques y las pinturas, puede ser mal utilizada por estudiantes
sin supervisión. "Por qué, pregunta, pensamos diferente
respecto a los computadores?".
¿EL ORO DEL TONTO?
Los computadores eran un misterio para los alumnos de la escuela secundaria
de Lowell Monke en Des Moines, Iowa (USA), que asistían a la
primera clase sobre su uso. Era 1984, época en la cual los computadores
eran escasos. Pero a pesar de su inexperiencia, los alumnos florecieron.
"Hicieron cosas maravillosas y creativas, con éstos computadores",
dice Monke. "Aportaron la riqueza de sus propias experiencias".
Sin embargo, a medida que en las escuelas, los
computadores se volvieron tan comunes como los lápices, Monke
empezó a notar un cambio perturbador en sus estudiantes. Adolescentes
que habían estado “cacharreando” [2] con los computadores
desde kinder no podían encontrarle a éstos, uso diferente
al de los programas prescritos. "El trabajo creativo, imaginativo,
casi había desaparecido", dice él. "Ni siquiera
podían realizar una lluvia de ideas, ni sostener entre ellos
una conversación".
Monke, ahora maestro de la Universidad de Wittenberg
en Springfield, Ohio, y coautor de "Breaking down the digital walls:
Learning to Teach in the Post-Modern World (Tumbando las paredes digitales:
Aprender a enseñar en el mundo post-moderno), cree que fué
el uso temprano e intensivo de los computadores lo que produjo que sus
alumnos fueran literalmente incapaces de pensar por fuera del aparato.
Su trabajo se cita en el informe de la Alianza para la Niñez,
“El Oro del Tonto : Una visión crítica de los computadores
en la niñez”. (“Fool's Gold: A Critical Look at Computers
in Childhood”) que se publicó en otoño pasado [3].
Monke y la Alianza preferirían que los computadores no estuvieran
presentes, no solo en los salones de clase del jardín maternal
y el preescolar, sino de toda la primaria (en Estados Unidos va hasta
5º grado).
¿Puede el computador, la piedra angular de nuestra revolución
tecnológica, ser tan dañino para los pequeñitos?.
De acuerdo con la Alianza, el computador y sus programas de entretenimiento,
aíslan entre sí a los niños pequeños, los
alejan de los adultos y de su misión más importante: el
juego. Los niños pequeños, especialmente los preescolares
y de jardín maternal deben ocupar su tiempo asumiendo roles y
experimentando con todo su cuerpo, dicen los especialistas en desarrollo
infantil. El darles bloques, marionetas, arcilla, tierra y otros objetos
para jugar es la mejor manera de prepararlos para aprender abstracciones
tales como lectura y matemáticas - y la mejor manera de enseñarles
a llevarse bien entre ellos.
Como Edward Miller, anterior editor del Boletín Educativo de
Harvard (Harvard Education Letter) y coautor de “El Oro del Tonto”
(Fool's Gold) dice: "Sabemos mucho sobre las necesidades educativas
de los niños pequeños: necesitan experimentar mucho, directamente
y por ellos mismos y, jugar creativamente".
Los computadores, siendo en gran medida un medio
visual y abstracto, son fantásticos para los adultos, que ya
no necesitan experimentar con sus cuerpos. Pero, como dice el informe
de la Alianza [3], lo que es mejor para los adultos no necesariamente
es lo mejor para los niños pequeños. Nada de esto se está
teniendo en cuenta, en el afán actual de conectar los colegios
y poner computadores en todos los salones, opina Miller: "Antes
de continuar con los planes ambiciosos, debemos saber más sobre
los efectos que en el largo plazo puedan tener el uso de los computadores
en los niños en edad temprana".
“Fool's Gold”, no toma partido en el
en el debate sobre el uso temprano del computador, pero algunos de los
profesionales de Tecnología para la temprana infancia, objetan
lo que ellos toman como una falta de equilibrio en el informe. Dara
Feldman, presidente de la Junta para Tecnología en NAEYC y antigua
maestra de jardín infantil (Zinder), dice que la Tecnología
se debe considerar como otra de las herramientas para impartir instrucción,
aunque sea una herramienta poderosa. Los maestros se deben capacitar
para utilizar el computador de manera apropiada en sus salones, dice,
y nadie sugiere usar solo computadores y excluir todas las demás
actividades. "Sí, [los niños] necesitan experimentar
directamente, en forma tangible" dice Feldman, "pero obtienen
experiencias valiosas en el computador, que no obtendrían de
otra forma". Por ejemplo, dice, "el computador puede ser una
herramienta para enseñar destrezas tempranas de aprendizaje.
Componer cuentos en el teclado es más fácil para niños
que aún no tienen la coordinación para sostener un lápiz.
Los programas que leen en voz alta lo que el niño ha escrito
también son importantes. Los niños pueden leer sus propias
composiciones, pero se emocionan cuando el computador es el que las
lee".
IMAGINACIÓN Y CREATIVIDAD
Conejos que ayudan y hamsters que cantan, crayolas que bailan y gatos
que saben contar. Números que hablan y que pasan velozmente cruzando
la pantalla en biplanos rojos y zepelines morados. Estos no son personajes
de las caricaturas de los sábados en la mañana. Sino los
que habitan los programas de vanguardia de software educativo dirigidos
a los niños de jardín maternal, preescolar, primero y
segundo elemental.
Una de las principales preocupaciones de la Alianza
sobre el uso de la Tecnología en la temprana infancia, es su
potencial influencia destructiva sobre la capacidad que tienen los niños
de imaginar. "Las imágenes en el computador son tan poderosas,
que los niños se sienten incapaces de exteriorizar sus propias
imágenes", dice Almon. Y al frenar la imaginación
de los niños los deja sin acceso a sus propias ideas, manifiesta
ella, afectando finalmente la forma en que aprenden.
La psicóloga Jane M. Healy, autora de “Incapacidad
para Conectarse: Cómo Afectan los Computadores – para mejorar
o empeorar - la Mente de Nuestros Niños, (Failure to Connect:
How Computers Affect Our Children's Minds- for Better or for Worse),
está de acuerdo. La mayoría de los programas de software
para niños es basura, dice Healy. Las imágenes son tan
potentes y seductoras que distraen a los niños del uso de sus
cuerpos, los vuelven dependientes de estimulación externa, y
los despojan de la capacidad de depender de un rico mundo interior.
Estos programas de software, les dan también, la impresión
errada de que se los debe entretener en todo momento, aún en
el salón de clase. “El aprendizaje es divertido, pero no
entretenido", dice Healy. "Surge de la interacción
entre el alumno y un contenido lleno de significado".
Healy considera que los computadores pueden ser
herramientas útiles para estudiantes en los cursos superiores
de primaria. Sin embargo, los niños que aún no han cumplido
7 años no pueden pensar de manera abstracta, dice, y gran cantidad
del trabajo que hacen los niños en un computador es abstracto,
tal como trabajar sobre problemas de matemáticas. "Usted
puede hacer sumas en una pantalla, pero necesita comprender el acto
de restar y contar, con bloques y con otros objetos", dice Healy.
El arte es otra asignatura que puede verse afectada
por el uso de los computadores. Judith Pack, maestra de preescolar y
especialista en temprana infancia, de los Servicios de Cuidados para
la Niñez, en Monmouth County, N.J.(USA), tiene dudas sobre el
trabajo artístico generado por computador, que se crea con imágenes
que se capturan y se dejan caer, y con una cornucopia de fuentes y colores.
Los resultados son tan sofisticados y se ven tan profesionales que los
niños pueden volverse renuentes a generar su propio arte con
papel, crayolas y pinturas. "No están creando sus propias
obras", dice Pack. "Están usando programas de software
que hicieron otros".
De hecho, dice Lowell Monke, los computadores impiden
la creatividad en los niños. Los niños pequeños
no pueden desarrollar su poder intuitivo, creativo, si pasan mucho tiempo
en el computador, dice. “Todo lo que usted haga con el computador
es una actividad racional. Cuando usted dice que los estudiantes están
en control, es mentira", dice. "Cuando Usted se sienta frente
al computador, éste establece las limitaciones sobre cuánto
piensa ese niño. No hay pensamiento por fuera del aparato. Ellos
deben responder lo que éste les retroalimenta".
AISLAMIENTO
Otra de las preocupaciones de la Alianza es que el tiempo que usan los
niños pequeños frente al computador es tiempo que se le
quita a la interacción entre ellos y sus maestros. Los niños
pequeños con destrezas sociales deficientes con frecuencia gravitan
hacia el computador que no requiere interacción social. En realidad,
Monke está convencido que el computador exacerba las destrezas
de comunicación deficientes, porque no exige que el usuario comprenda
pautas sociales que son sutiles o apenas están insinuadas.
Monke dice que los estudiantes de su clase de computadores
en Des Moines, preferían comunicarse por correo electrónico,
aunque estuvieran sentados a pocos metros de distancia. Cuando les pidió
que discutieran las implicaciones sociales del uso del computador, no
quisieron discutir el tema en voz alta. Deseaban que el computador mediara
en las discusiones.
Monke llevó a cabo un estudio en el que
observó a maestros y a estudiantes trabajando juntos en los computadores.
En 18 horas de conversación no escuchó ni una sola vez
una oración completa. "Era una comunicación verbal
tomada de una película de Tarzán", dice. Aún
cuando los estudiantes estaban trabajando juntos en el computador, su
atención se centraba en la máquina, y no en las relaciones
con otros alumnos o sus maestros.
La comunicación en los computadores es otra
forma en que se inicia la abstracción en niños que son
demasiado jóvenes para poder manejarla, dice Healy. Ella cita
como ejemplo los proyectos de establecer corresponsalía con un
amigo, utilizando el correo electrónico. Se pregunta: "¿Por
qué deben los niños de California enviar correos electrónicos
a niños en Massachussets, cuando sus destrezas para comunicarse
con sus compañeros que se encuentran al otro lado del corredor,
son deficientes?". Pero, a esta inquietud responde Dara Feldman,
los niños únicamente estarán tan aislados, como
usted los deje estar. Un buen maestro monitorea el uso del computador
entre sus alumnos, y no permiten que los niños pasen demasiado
tiempo solos, frente a las máquinas. “La Tecnología
solamente es una herramienta. Si usted capacita a los educadores para
que la utilicen bien, los niños irán a los computadores
en busca de información y colaborarán", dice Feldman.
"No se sentarán simplemente frente al computador".
ERGONOMÍA
De acuerdo con la Alianza, los niños pequeños, con sus
músculos y huesos en desarrollo, pueden estar en riesgo de lesiones
por estrés repetitivo cuando trabajan en los computadores. Los
adultos que usan los computadores por años a veces experimentan
éstas lesiones, con frecuencia asociadas a mala postura, muebles
y equipo inadecuados, o falta de descansos frecuentes.
Cada vez son más los adolescentes y adultos
jóvenes que consultan por lesiones de estrés repetitivo,
que antes sólo eran consultadas por adultos, dice Margrit Bleeker,
neurobiologa y directora del Centro de Neurología Ocupacional
y Ambiental de Baltimore (USA). Las lesiones de estrés repetitivo
en los niños pequeños pueden ser como una bomba de tiempo,
que está esperando para explotar, dice.
Sin embargo, Bleeker cree que estas lesiones se
pueden prevenir. Las escuelas necesitan poner atención a la ergonomía
en todos sus alumnos, pero especialmente en los más jóvenes
quienes están adquiriendo hábitos de trabajo en el computador
que perdurarán hasta que sean adultos. "Usted no puede entregarle
un lápiz a un niño sin indicarle cómo debe usarlo",
dice Bleeker [4].
Los estudios ergonómicos muestran que algunos
estudiantes experimentan un alto nivel de incomodidad, dice Alan Hedge,
profesor del departamento de diseño y análisis ambiental
de la Universidad de Cornell (USA). Hedge trabaja con escuelas y maestros
para enseñar las reglas correctas de ergonomía a sus alumnos.
"Queremos evitar exponer a los niños a riesgos innecesarios",
dice. El tipo de postura que están aprendiendo, si vieramos a
los adultos adoptarlas, estaríamos muy preocupados."
Muchas escuelas no poseen muebles ajustables para
que los niños utilicen el computador y los exponen a lesiones.
Se pueden detectar algunos signos de advertencia en niños, en
algunos los pies no tocan el piso, otros ladean la cabeza, o la inclinan
hacia atrás porque la pantalla está muy alta, otros se
agachan sobre el computador. Algunas de las posiciones del teclado forzan
los niños a sobre extender las muñecas y el cuello, y
si el ratón está ubicado, dónde no es fácil
de alcanzar, los niños van a sobre extender el hombro para poder
usarlo. Los computadores portátiles son en realidad peores desde
el punto de vista ergonómico que los computadores de escritorio,
dice Hedge, porque violan el principio de que el teclado debe estar
más abajo que la pantalla. (Sin mencionar que los niños
usan los portátiles en formas poco tradicionales, como acostados
en la cama o en el piso. Si van a cargarlo, el portátil le suma
5 o 6 kilos al maletín que llevan a la espalda y que es de por
sí demasiado pesado).
A pesar de estas preocupaciones, Hedge no está
de acuerdo con el llamado de la Alianza para prohibir el uso de los
computadores en niños pequeños. Dice que no existen pruebas
de problemas físicos en el largo plazo en niños pequeños,
siempre y cuando utilicen las reglas de ergonomía adecuadas.
OSITOS DE GOMA Y MANZANAS
Cathy Thomley ha sido maestra de preescolar durante nueve años.
Aunque integra los computadores a su salón de clase en Millington
East Elementary School, está consciente de cuales son los usos
y limitaciones de la Tecnología para sus jóvenes estudiantes.
"Nosotros necesitamos asegurarnos que a su edad, todavía
estén manipulando", dice. "Mientras más joven
sea el niño, mayor importancia cobra esa manipulación".
Por ejemplo, cuando los estudiantes de Thomley cuentan ositos de goma
usando un programa de software, tienen a su lado un conjunto de ositos
de plástico para contarlos también. En la pantalla, usan
el ratón para llevar manzanas y ponerlas en el manzano. Luego
toman manzanas hechas en papel de modelar y las ponen en un árbol
que está en la clase, construido también con papel de
modelar.
Thomley dice que los computadores le permiten individualizar
las lecciones de una forma que antes no podía hacer. Los niños
que aprenden un concepto, pasan al nivel siguiente, mientras Thomley
puede crear instantáneamente más actividades para un niño
que sigue esforzándose. "El computador tiene un lugar en
el salón de clase", expresa. "Decir que una sola manera
de enseñar va a satisfacer las necesidades de todo el mundo no
es correcto. "Algunos de sus alumnos no les gusta usar el computador,
y esos niños tienen la oportunidad de desarrollar destrezas en
otras formas. "[el computador] es una manera de llegarle a niños
a los que no se les podía llegar antes", dice Thomley, quien
monitorea continuamente lo que hacen los estudiantes. "Yo no los
mando al computador así no más, ni dejo que el computador
sea el que enseñe".
Retrasar la introducción de los computadores puede poner a los
niños en desventaja, argumentan algunos. En la clase de kinder
de Sara Price en la Escuela Elemental Saigling en Plano, Texas (USA),
los estudiantes miran programas cortos de video de animales, diseñan
hábitats para distintos animales y realizan informes - y todo
en el computador. Prime dice: "Usted no puede esperar mucho. "Va
a abrirse una brecha entre los que pueden usar el computador y los que
no tienen acceso. Será otra forma de analfabetismo". Ella
dice que retrasar el uso del computador en los niños, significa
que se demorarán más en dominar el lenguaje del computador
y en sentirse a gusto con él.
Los niños que no empiecen a usar el computador
tempranamente van a correr el riesgo de quedar detrás de otros
niños que tienen un mejor manejo de las máquinas, dice
Prime. Cuando los niños llegan al tercer grado, los maestros
van a querer que los niños usen programas aún más
avanzados, y proyectos de Internet. Los niños que los han estado
usando van a poder hacer la transición. Los maestros deberán
sacar tiempo para enseñar a los niños que no tienen experiencia
con los computadores, todo un nuevo lenguaje. "Los computadores
se están convirtiendo más y más en parte de la
vida, y los niños que no los usen estarán en desventaja",
dice Price.
LA MODERACIÓN ES LA CLAVE
El llamado de la Alianza para que se haga más investigación
ha sido respondido al menos por un grupo. La Academia Americana de Pediatría
[5] está otorgando becas de investigación de un año,
para estudiar la posible conexión entre el uso temprano y frecuente
del computador, y el desarrollo motor grueso y visual de los niños.
"Vale la pena plantear preguntas sobre que
tan apropiado puede ser el uso a largo plazo (sostenido) de los computadores
en la escuela" dice Larry Cuban, profesor de educación de
la Universidad de Stanford y anterior presidente de la Asociación
Americana de Investigación en Educación. "No hay
pruebas de que vaya a ayudar a los niños a mejorar sus logros".
Cuban se refiere al uso del computador en el jardín
maternal y el preescolar en su nuevo libro, “Sobrevendidos y Subutilizados:
Los computadores en el salón de clase 1.980 - 2000", (Oversold
and Underused: Computers in the classroom 1980-2000). Los usos del computador
en el salón de clase que él estudió fueron en su
mayoría benignos, dice. Pero argumenta que el dinero empleado
para software y hardware se puede utilizar en otras cosas que ya han
sido comprobadas y que mejoran los logros en los niños pequeños,
incluyendo clases con menor número de estudiantes, y un mayor
número de clases de preescolar.
Sin embargo, para Thomley y para maestras como
ella, el computador continuará siendo una herramienta de enseñanza,
que se debe utilizar de manera reflexiva, que requiere preparación
y debe usarse con moderación. Ella es consciente de las posibilidades
y los límites de la Tecnología. Junto a sus “iMacs”,
Thomley tiene una grabadora que usa para poner música a sus alumnos.
Ella dice, "ésta me recuerda que los niños tienen
muchas necesidades que el computador no puede satisfacer".
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Capítulo de éste Libro que examina los últimos descubrimientos científicos sobre el significado de saber\". Analiza las implicaciones de esos hallazgos respecto de ""lo que enseñamos, cómo lo hacemos y cómo evaluamos lo aprendido"".""