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Este
es el séptimo de una serie de artículos escritos por expertos
internacionales y publicados por las secretarías de Comercio
y Educación de los Estados Unidos. Cada uno presenta las respectivas
visiones sobre cómo las TICs transformarán la educación.
EDUTEKA ha venido traduciendo y publicando gradualmente estos artículos
para beneficio de los educadores hispano parlantes.
PREDICCIONES DE UN CONOCEDOR
CRÍTICO
SOBRE LA TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN
Por Randy Pausch Profesor de Informática, de Interacción entre el Computador
y el Ser Humano (Human-Computer Interaction; HCI, por su sigla en inglés)
y Co-Director de Diseño del Centro de Tecnología para
la Diversión, de la Universidad Carnegie Mellon
Soy un entusiasta de la tecnología, pero también un conocedor
crítico de ella. Antes de plantear mis predicciones sobre lo
que se logrará mediante la tecnología en el campo de la
educación, quiero declarar que en toda la historia de los Estados
Unidos únicamente han habido dos cambios sustanciales en educación
Básica y Media debidos a la tecnología. Les daré
un momento para que adivinen cuáles fueron...
¿Listos?
1) El uso del tablero.
2) La producción masiva de libros de texto
Los tableros reemplazaron "la pizarra individual"
y permitieron realizar una sola presentación común para
todo el grupo; esto permitió al profesor mostrar a los estudiantes
no solo grandes cantidades de información sino "solucionar
problemas en frente de toda la clase". Estos son dos cambios sociales
muy importantes.
La producción masiva de libros de texto
permitió la estandardización del currículo, pues
desplazó el poder que tenía un solo profesor de realizar
sus propias escogencias, hacia autores centralizados o juntas de compras.
En la actualidad, las fuerzas más poderosas en el campo de la
educación de los Estados Unidos, son los comités para
selección de libros de texto en Texas [1] y California.
En síntesis, la tecnología es importante
porque redistribuye el poder social, tanto respecto a quién toma
cierto tipo de decisiones sobre la educación, como sobre la educación
actual en sí misma. Hecha esta precisión, ahora sí
puedo ofrecer algunas predicciones sobre el impacto de la tecnología
en la educación:
Los libros de texto impresos desaparecerán
para dar paso a los libros electrónicos, lo cual, a su vez y
por razones económicas, inducirá un mercado único
nacional de libros de texto [1]. Esto no va a ocurrir debido
a las ventajas del medio electrónico (animación, interactividad,
etc.), sino porque simplemente, los libros electrónicos serán
más baratos que los libros de texto impresos en papel. Además,
esto va a centralizar aún más la toma de decisiones, y,
para que funcione la motivación de la ganancia, será necesario
establecer estándares nacionales sobre los libros electrónicos,
lo cual requerirá el pago de derechos de autor con base en un(a)
tasa o monto por estudiante por todo el contenido. Por lo tanto, los
libros electrónicos transferirán el poder de los gobiernos
estatales al gobierno federal [2]
En general, el área de modelación
cognitiva individual para los estudiantes va a dar muy buenos resultados.
John Anderson y otros investigadores en Carnegie Mellon[3] ya han demostrado
que su software para enseñar geometría puede
mejorar sustancialmente el puntaje de los estudiantes en exámenes
estándar de geometría. Por medio de una combinación
de paciencia infinita y un modelo de las dificultades individuales de
los estudiantes, el software adapta los problemas y las explicaciones
de las soluciones para manejar tanto los conceptos vigentes como los
erróneos, tal como lo haría un profesor experimentado,
transfiriendo así el poder social de los profesores a las personas
que desarrollan el software.
El cumplimiento de múltiples tareas
en forma simultánea se volverá más común.
Para bien o para mal, los estudiantes ya se están acostumbrando
a repartir el tiempo en finos gránulos: Mientras trabajan en
la pantalla del computador, mandan un MI (esto es "Mensaje Instantáneo"
para los que están fuera de onda) a sus amigos, sin dejar de
hablar por el teléfono celular, logran alternar rápidamente
la atención entre una y otra tarea. La educación encontrará
la forma de colarse en este tipo de flujo de trabajo y algún
día la tecnología aprenderá lo suficiente sobre
el estado cognitivo del usuario para ayudar en forma más elegante
cuando se presenten interrupciones. Esto hará que, el poder social
se traslade de los maestros a los estudiantes; ya se pueden predecir
los futuros debates sobre cuáles tecnologías se deben
prohibir en los colegios, como en su momento se prohibieron los busca
personas.
La retroalimentación biológica
se usará mucho, especialmente en los estudiantes más jóvenes
con desordenes de comportamiento. El enfoque actual de "medicar
primero y preguntar después" probablemente no va a funcionar
a largo plazo. Algunos investigadores han logrado algunos resultados
positivos al dejar utilizar juegos de video a niños hiperactivos,
mientras están conectados a sensores que miden su frecuencia
cardiaca y otros signos vitales. A medida que el niño se calma,
el control sobre los juegos de video se hace más efectivo y el
niño ignora por completo que él o ella está siendo
condicionado(a) para aprender a calmarse. Es un tipo de ejercicio dirigido
que se sitúa entre la tecnología y la meditación
y/o relajación.
La Realidad Virtual (¡finalmente!)
llegará pero no se usará mucho. Aunque la experiencia
de la inmersión perceptual [4] es muy efectiva, el costo del
desarrollo de estas experiencias (no el de la tecnología, sino
el del contenido), seguirá siendo prohibitivo. ¿Cada cuánto
se gasta Hollywood $100 millones de dólares en una película
para enseñarles Historia a estudiantes de tercero elemental?
En ciertos nichos, por ejemplo en la clase de física o en la
enseñanza de conducir, la Realidad Virtual va a comenzarse a
utilizar mucho, con la única condición, de que el tema
se dirija a un gran número de estudiantes, de manera que los
costos se puedan sufragar.
Todos los niños van a aprender Programación,
ya sea como posible entrenamiento vocacional y/o como manera de pensar.
Este tipo de aprendizaje atraerá a gente cada vez más
joven. Los primeros sistemas, como Logo, prepararon el camino para iniciativas
actuales, como el proyecto
Alice de la Universidad Carnegie Mellon, donde se comienzan a enseñar
conceptos básicos de programación a muchachos muy jóvenes
en ambientes de juego, de "creación de historias".
Esto generará un cambio cultural importante, como produciría
exigir que todos los estudiantes tomarán clases de arte o de
educación física; es una decisión tanto cultural
como educativa.
La Geografía se volverá menos
importante.Está bien, la mayoría de los
estudiantes hoy en día no piensan que la geografía sea
importante. Sin embargo, lo que realmente quiero decir es que nuestra
ubicación física será menos importante de lo que
solía ser. La posibilidad de enviar de un lugar a otro, videos
y audio en tiempo real, significa que los estudiantes desarrollarán
una noción cultural de tele presencia. Cuando algo interesante
está ocurriendo, un estudiante instantáneamente lo transmitirá
a sus compañeros de clase. Esto transferirá la experiencia
de aprendizaje a que esta se realice "en cualquier momento, desde
cualquier lugar", lo que se opone a la noción del horario
escolar de 8 a.m. a 3 p.m., de lunes a viernes. Recuerden: los estudiantes
aprenden más de sus compañeros que de cualquier otra persona;
así que si captamos esta comunicación entre compañeros
de clase y la recompensamos con calificaciones, podremos "capturar
ese territorio" e inspirarlo.
El Lenguaje será menos relevante.
En los próximos 15 o 20 años existirá una tecnología
para traducir en tiempo real que realmente funcione. Esto permitirá
muchos cambios fundamentales en la educación, uno de los más
importantes será el incremento gigantesco en el número
de estudiantes que pasará temporadas en el extranjero, como también
grandes cambios en el tipo de países que visiten. En la actualidad,
la necesidad de aprender en algún grado el idioma del país
anfitrión, ha contribuido a crear grandes restricciones para
viajar a otros países.
El Gran Hermano llegará.
Mi uso preferido para la tecnología en la educación es
la del funcionario escolar que, frustrado por las faltas de asistencia,
programa el computador escolar para que llame a las casas de esos estudiantes
y deje un mensaje informando a los padres que el estudiante no esta
en el colegio. (Naturalmente, los muchachos respondieron borrando el
mensaje de la máquina antes de que el padre de familia regresara
a casa). Pero muy pronto, los padres podrán saber donde andan
sus hijos y ubicarlos geográficamente : esto se va iniciar con
un Sistema de Posicionamiento Global (Global Positioning System; GPS,
por su sigla en inglés) y un transmisor en los relojes, que rápidamente
se va a convertir en un dispositivo tecnológico del tipo que
se coloca bajo la piel de las mascotas costosas. ¿Usted no cree
que esto es cierto? En 1950, ¿habría creído usted
que podríamos asustar a todos los niños de los Estados
Unidos cuando en la mesa del desayuno poníamos las cajas de leche
que mostraban los rostros de los niños perdidos? Como este es
un país paranoico, les pondremos localizadores a nuestros niños
y daremos permiso a los colegios para rastrearlos durante la jornada
escolar, de 8 a.m. a 3 p.m., de lunes a viernes, puesto que los niños
deberían estar en el colegio durante este tiempo. También,
los padres podrán "sintonizar" el aula de su hijo por
medio de tecnología de video y/o audio. Los profesores tratarán
de oponerse a todo esto , pero van a perder. ¡Algunas guarderías
ya están promoviendo lo anterior como una fuente de valor agregado!
Finalmente, un software de "revisión" para
padres les permitirá "efectuar un sondeo rápido"
de todo lo que su hijo o hija ha visto en la pantalla del computador
durante el día, comprimiéndolo a pocos minutos, lo que
les permitirá confirmar que no ha visto pornografía; pero
lo realmente interesante , es que estos dispositivos podría incentivar
las conversaciones entre padres e hijos sobre los temas que los muchachos
han estado estudiando.
Lo más importante es lo que No ocurrirá.
La tecnología no permitirá que los estudiantes tengan
acceso a los expertos de todo el mundo sobre un tema dado. La tecnología
estará allí pero los expertos no tendrán tiempo.
La telepresencia no triunfará: los niños irán aún
físicamente a los colegios porque definitivamente nosotros, por
ser primates, necesitamos mucho contacto físico y cercanía
con los demás. Los estudiantes no aprenderán a razonar
o a emitir juicios ni se convertirán en mejores ciudadanos por
tener acceso a los computadores y a otras tecnologías: esto solo
se logrará como resultado de la interacción con los adultos
que tienen a su alrededor, que deben servir como modelos de conducta,
en el colegio y en otras partes. ¡Ah! y los niños tampoco
van a volar al colegio en sus helicópteros privados.
NOTAS DEL EDITOR: [1] En Abril de 2004 se anunció que cada estudiante
de grados 5° y 6° de la escuela Johnson, en el distrito de Dallas,
Estados Unidos, recibirá un computador portátil que contendrá
una versión digital de los libros de texto aprobados por la Junta
Estatal de Educación (SBE). También se anunció
que si el experimento funciona, el programa será replicado en
otros grados escolares http://www.eschoolnews.com/news/showStoryts.cfm?ArticleID=5012.
Texas es uno de los estados que cuenta con un proceso de aprobación
o adopción de materiales para la enseñanza http://www.tea.state.tx.us/textbooks/adoptprocess/index.html
En el mes de noviembre, la SBE pide ayuda a los legisladores de Texas
para reclutar a los integrantes de su panel anual de revisión
de libros de texto estatales http://www.senate.state.tx.us/75s/senate/members/dist25/pr02/p111502a.htm.
[2] En el caso de Colombia, los
libros electrónicos transferirán el poder del Gobierno
Departamental o Municipal al Gobierno Nacional.
[3] John Anderson y sus colegas
en la Universidad Carnegie Mellon desarrollaron una teoría cognitiva
conocida como ACT y que se enfoca en los procesos de la memoria. http://act-r.psy.cmu.edu/people/ja/ja_bio.html
[4] Sistema de computación
que introduce al usuario en la ilusión de un mundo generado por
computador y permite recorrer ese mundo a voluntad.
CRÉDITOS:
Traducción al español realizada por EDUTEKA del artículo
original “A Curmudgeon’s Vision for Technology in Education”
escrito por Randy Pausch y que hace parte del reporte “2020 Visions,
Transforming Education and Training Through Advanced Technologies”,
publicado por las secretarías de Comercio y Educación
de los Estados Unidos en septiembre de 2002 .
Randy Pausch es Profesor de Informática, de Interacción
entre el Computador y el Ser Humano y, de Diseño, en la Universidad
Carnegie Mellon, donde es el co- director del Centro de Tecnología
para la Diversión de esta Universidad. Muy joven fue nominado
como Investigador Destacado por la Fundación Nacional de Ciencia
y estuvo patrocinado como profesor Residente por la Fundación
Lilly. Ha trabajado con el área de Ingeniería de Walt
Disney como consultor en el diseño de interfaces para usuarios
y experimentos de parques temáticos interactivos. Además
a trabajado con Google en temas de interfaces para usuarios. Es director
del Proyecto Alice, que permite a estudiantes de bachillerato elaborar
mundos interactivos en realidades virtuales.
Publicación de este documento en EDUTEKA: Mayo 08 de 2004.
Última modificación de este documento: Mayo 08 de 2004.
AVISO IMPORTANTE:
Este documento puede ser descargado, copiado e impreso solo para fines
no comerciales.
En todo caso se debe citar a EDUTEKA y a los autores originales de los
artículos. Ver
Politicas de Uso.
Adaptación de un documento de la Universidad de la Sierra, California, que trata diferentes aspectos de la Información, con revisión y aportes de Myriam Polo de Molina.