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Currículo INSA de Informática - 2012


Currículo > Grado Undécimo



 

GRADO UNDÉCIMO

 

PRIMER PERIODO


1. Editor página web.

CSS (hojas de estilo en cascada)
  • Entender qué son las hojas de estilo y su importancia para construir sitios Web
  • Crear hojas de estilo en cascada (CSS)
  • Reconocer las propiedades de un estilo (fuente, párrafo, fondo, bloque, borde, listas, tablas, links, etc)
  • Importar hojas de estilo existentes

Sintaxis
  • Identifica la estructura para definir estilos.
  • Define que es una declaración.
  • Reconoce las partes de una declaración (Propiedad, valor, selector).
  • Identifica los símbolos necesarios para las declaraciones (., { }, ;, :,).

Fondo
  • Color
  • Imagen
  • Repetición
  • Posición

Texto
  • Color
  • Dirección
  • Interlineado
  • Espacio entre letras
  • Alineación de texto
  • Decoración de Texto
  • Sangría
  • Sombra
  • Transformación
  • Alineación vertical
  • Espacio entre palabras

Fuente
  • Fuente
  • Tipo de letra
  • Tamaño
  • Estilo
  • Peso

Listas
  • Estilo de listas
  • Imagen para listas
  • Posición de listas
  • Tipo de lista.

Tablas
  • Borde
  • Espacio entre bordes.
  • Ancho y Alto
  • Alineación de texto en tablas
  • Margen interna
  • Color

Capas
  • Borde
  • Grosor
  • Color
  • Tipo
  • Margen Externa
  • Margen Interna
  • Posición
  • Float
  • Dimensiones

Links
  • Instancias (a:link, a:visited, a:hover, a:active)
  • Propiedades (Fondo, decoración)

LOGRO:
  • Mediante la creación de una página Web, el estudiante aplica todos los comandos y estructura CSS requerida para llegar a un producto final según las indicaciones dadas por el docente [6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].

Actividades.
Ecoparques, Entidades de Conservación Animal y Parques de Santiago de Cali

Proyectos de CMI.

Física

 


2. MANEJO DE COMPETENCIAS


1-A  Teclado.
Reconocer el teclado.
  • Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumérica, de navegación, numérica, de funciones).
  • Identificar las filas de teclas alfanuméricas (superior, dominante, guía e inferior).

Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado.
  • Conocer y utilizar las combinaciones generales de teclado (que cumplen la misma función en la mayoría del software; ejemplo, [F1] = Ayuda, [ctrl.+C] = copiar, entre otras)
  • Utilizar las teclas y las combinaciones de teclas apropiadas para moverse dentro de documentos.

LOGRO:
  • Mediante la realización de ejercicios usa correctamente el Mouse en sentido de funcionalidad (arrastrar, seleccionar, dar clic, clic derecho, doble clic) y de igual forma toma la postura correcta para el uso del teclado reconociendo en su práctica la función que cumplen las principales teclas. [6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].

1-C Desempeño en el área.

Manejar la sala de sistemas.
  • Conocer las normas que conforman el manual de procedimientos para el uso apropiado de la sala de sistemas.
  • Reconocer el equipo en el cual va a desarrollar todas las actividades a lo largo del año escolar.
  • Ingresar en la red según las instrucciones que el maestro indique.
  • Crear y ubicar las carpetas de trabajo en la red.

Cumplir con el trabajo asignado.
  • Utilizar correctamente el recurso del tiempo cumpliendo con las metas establecidas para cada sesión de trabajo.
  • Entregar en las fechas determinadas los avances y las actividades propuestas.
  • Dinamizar en las diversas sesiones un trabajo colaborativo con sus compañeros donde cada uno se responsabilice frente a las fortalezas y/o debilidades del otro para así obtener un excelente proceso en las diversas actividades.

LOGRO:
  • El estudiante eleva el nivel de desempeño en la asignatura, demostrando mayor destreza en el manejo de cada una de las herramientas aplicadas en clase, entregando de manera responsable los trabajos y actividades asignadas por el maestro [6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].

  

SEGUNDO PERIODO 


1. Animación Vectorial

Uso básico

Primeros pasos
  • Abrir y cerrar la aplicación
  • Nuevas versiones del programa y sus alcances, novedades y similitudes (sólo a manera de información)
  • Abrir y cerrar una animación existente
  • Crear una animación nueva
  • Guardar una animación en una unidad de almacenamiento
  • Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software

Manipular objetos
  • Seleccionar objetos
  • Utilizar transformaciones (desplazamiento, rotación, escala, voltear, suavizar, etc)
  • Convertir contornos en rellenos
  • Expandir rellenos
  • Suavizar los bordes de un relleno
  • Agrupar objetos
  • Separar objetos.
  • Alinear objetos

Herramientas de dibujo
  • Trazar líneas 
  • Utilizar la herramienta de pluma
  • Utilizar las herramientas de dibujo de contornos y rellenos
  • Dibujar rectángulos
  • Dibujar óvalos

Colores
  • Entender qué son los colores ‘Web-safe’
  • Construir una paleta de colores personalizados ‘Web-safe’
  • Utilizar números hexadecimales para copiar colores
  • Utilizar la opción de transparencia y sólido
  • Utilizar la opción degradado lineal y degradado radial
  • Utilizar la herramienta bote de tinta
  • Utilizar la herramienta cubo de pintura
  • Utilizar la herramienta cuentagotas
  • Diferencias entre escala RGB y CMYK
Capas
  • Entender los diferentes tipos de capas (layers)
  • Utilizar las capas normal, activa y carpeta
  • Utilizar mascaras (mask)
  • Utilizar las capas guía y guía de movimiento
  • Utilizar los botones de control de capas 

Animaciones
  • Entender qué es una animación 
  • Comprender el uso de la línea de tiempo
  • Entender cómo se trabaja con fotogramas
  • Entender el papel que cumple las escenas
  • Ejecutar una animación fotograma a fotograma
  • Utilizar animaciones con interpolaciones
  • Diferenciar entre interpolación de forma e interpolación de movimiento
  • Realizar animaciones con múltiples símbolos y líneas de tiempo

LOGRO:
  • Mediante la creación de una película animada, el estudiante utiliza las herramientas básicas del editor vectorial flash. [6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].

Actividades.

2. Manejo de competencias


1-A  Teclado.

Reconocer el teclado.
  • Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumérica, de navegación, numérica, de funciones).
  • Identificar las filas de teclas alfanuméricas (superior, dominante, guía e inferior).

Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado.
  • Conocer y utilizar las combinaciones generales de teclado (que cumplen la misma función en la mayoría del software; ejemplo, [F1] = Ayuda, [ctrl.+C] = copiar, entre otras)
  • Utilizar las teclas y las combinaciones de teclas apropiadas para moverse dentro de documentos.

LOGRO:
  • Mediante la realización de ejercicios usa correctamente el Mouse en sentido de funcionalidad (arrastrar, seleccionar, dar clic, clic derecho, doble clic) y de igual forma toma la postura correcta para el uso del teclado reconociendo en su práctica la función que cumplen las principales teclas. [ 6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].


1-C Desempeño en el área.

Manejar la sala de sistemas.
  • Conocer las normas que conforman el manual de procedimientos para el uso apropiado de la sala de sistemas.
  • Reconocer el equipo en el cual va a desarrollar todas las actividades a lo largo del año escolar.
  • Ingresar en la red según las instrucciones que el maestro indique.
  • Crear y ubicar las carpetas de trabajo en la red.

Cumplir con el trabajo asignado.
  • Utilizar correctamente el recurso del tiempo cumpliendo con las metas establecidas para cada sesión de trabajo.
  • Entregar en las fechas determinadas los avances y las actividades propuestas.
  • Dinamizar en las diversas sesiones un trabajo colaborativo con sus compañeros donde cada uno se responsabilice frente a las fortalezas y/o debilidades del otro para así obtener un excelente proceso en las diversas actividades.

LOGRO:
  • El estudiante eleva el nivel de desempeño en la asignatura, demostrando mayor destreza en el manejo de cada una de las herramientas aplicadas en clase, entregando de manera responsable los trabajos y actividades asignadas por el maestro. [ 6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].

Proyectos de CMI.

Física.

 

TERCER PERIODO


1. Animación Vectorial

Generación de películas
  • Comprender y utilizar correctamente los parámetros para exportar (compresión, formato, etc).
  • Utilizar las opciones para exportar un archivo .swf.
  • Exportar cuadros como una imagen.
  • Exportar escenas o películas como archivo de video (avi, mpg, mov).
  • Exportar escenas o películas como gifs animados.

Action Script
  • Define que es una variable.
  • Define los tipos de variables estática y dinámica segun corresponda.
  • Escribe comandos básicos en el lenguaje action script.
  • Asigna ordenes a botones utilizando el lenguaje action script.
  • Se desplaza por medio de comandos de action script entre escenas o películas.
  • Identifica estructuras de decisión (if).

LOGRO:
  • Mediante la creación de una simulación, el estudiante utiliza las instrucciones necesarias para realizar cálculos matemáticos en el editor vectorial flash. [6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].

Actividades.
Software educativo

Proyectos de CMI.
Física

2. Manejo de competencias


1-A  Teclado.

Reconocer el teclado.
  • Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumérica, de navegación, numérica, de funciones).
  • Identificar las filas de teclas alfanuméricas (superior, dominante, guía e inferior).


Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado.
  • Conocer y utilizar las combinaciones generales de teclado (que cumplen la misma función en la mayoría del software; ejemplo, [F1] = Ayuda, [ctrl.+C] = copiar, entre otras)
  • Utilizar las teclas y las combinaciones de teclas apropiadas para moverse dentro de documentos.

LOGRO:
  • Mediante la realización de ejercicios usa correctamente el Mouse en sentido de funcionalidad (arrastrar, seleccionar, dar clic, clic derecho, doble clic), de igual forma toma la postura correcta para el uso del teclado reconociendo en su práctica la función que cumplen las principales teclas. [ 6 Funcionamiento y conceptos de las TIC]


1-C Desempeño en el área.

Manejar la sala de sistemas.
  • Conocer las normas que conforman el manual de procedimientos para el uso apropiado de la sala de sistemas.
  • Reconocer el equipo en el cual va a desarrollar todas las actividades a lo largo del año escolar.
  • Ingresar en la red según las instrucciones que el maestro indique.
  • Crear y ubicar las carpetas de trabajo en la red.

Cumplir con el trabajo asignado.
  • Utilizar correctamente el recurso del tiempo cumpliendo con las metas establecidas para cada sesión de trabajo.
  • Entregar en las fechas determinadas los avances y las actividades propuestas.
  • Dinamizar en las diversas sesiones un trabajo colaborativo con sus compañeros donde cada uno se responsabilice frente a las fortalezas y/o debilidades del otro para así obtener un excelente proceso en las diversas actividades.

LOGRO:
  • El estudiante eleva el nivel de desempeño en la asignatura, demostrando mayor destreza en el manejo de cada una de las herramientas aplicadas en clase, entregando de manera responsable los trabajos y actividades asignadas por el maestro. [ 6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].



CUARTO PERIODO


1. Animación Vectorial


Action Script
  • Define qué es una variable.
  • Define los tipos de variables estática y dinámica segun corresponda.
  • Define qué son contadores y acumuladores.
  • Escribe comandos básicos en el lenguaje action script.
  • Asigna ordenes a botones utilizando el lenguaje action script.
  • Se desplaza por medio de comandos de action script entre escenas o películas.
  • Define qué son operadores lógicos (&&, ||, !).
  • Identifica estructuras de decisión (if, if else, if else if).


LOGRO:
  • Mediante la creación de un software educativo, el estudiante aplica las herramientas de diseño vectorial combinado con programación en ActionScript para dar funcionalidad a objetos en el editor vectorial flash. [6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].

Proyectos de CMI.
Física

2. Manejo de competencias


1-A  Teclado.

Reconocer el teclado.
  • Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumérica, de navegación, numérica, de funciones).
  • Identificar las filas de teclas alfanuméricas (superior, dominante, guía e inferior).

Conocer y utilizar comandos rápidos del teclado.
  • Conocer y utilizar las combinaciones generales de teclado (que cumplen la misma función en la mayoría del software; ejemplo, [F1] = Ayuda, [ctrl.+C] = copiar, entre otras)
  • Utilizar las teclas y las combinaciones de teclas apropiadas para moverse dentro de documentos.

LOGRO:
  • Mediante la realización de ejercicios usa correctamente el Mouse en sentido de funcionalidad (arrastrar, seleccionar, dar clic, clic derecho, doble clic), de igual forma toma la postura correcta para el uso del teclado reconociendo en su práctica la función que cumplen las principales teclas. [6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].

1-C Desempeño en el área.

Manejar la sala de sistemas.
  • Conocer las normas que conforman el manual de procedimientos para el uso apropiado de la sala de sistemas.
  • Reconocer el equipo en el cual va a desarrollar todas las actividades a lo largo del año escolar.
  • Ingresar en la red según las instrucciones que el maestro indique.
  • Crear y ubicar las carpetas de trabajo en la red.

Cumplir con el trabajo asignado.
  • Utilizar correctamente el recurso del tiempo cumpliendo con las metas establecidas para cada sesión de trabajo.
  • Entregar en las fechas determinadas los avances y las actividades propuestas.
  • Dinamizar en las diversas sesiones un trabajo colaborativo con sus compañeros donde cada uno se responsabilice frente a las fortalezas y/o debilidades del otro para así obtener un excelente proceso en las diversas actividades.

LOGRO:
  • El estudiante eleva el nivel de desempeño en la asignatura, demostrando mayor destreza en el manejo de cada una de las herramientas aplicadas en clase, entregando de manera responsable los trabajos y actividades asignadas por el maestro. [6 Funcionamiento y conceptos de las TIC].
  

Autor de este documento: INSA
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