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CURRÍCULO INTERACTIVO 2.0
Herramienta gratuita que permite a los docentes de informática tanto realizar el plan general del área como construir en línea el Currículo tanto para toda la Institución educativa, como para cada uno de los grados escolares en los que se imparte esta asignatura; y hacerlo, de manera sencilla, facilitando el diseño instruccional y adecuándolo a las condiciones particulares de cada Institución.
GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE
Recursos educativo digital gratuito que permite no solo crear, editar, visualizar y almacenar en la red Proyectos de clase, WebQuests, Actividades para enseñar informática o reseñas, sino, además, interactuar con proyectos de otros maestros y participar en redes de docentes establecidas para las diferentes áreas académicas. El GP es una aplicación en línea de fácil manejo, personal y colaborativa, que apoya al docente en el planteamiento de productos de aula mediados por las TIC que estimulen en los estudiantes la comprensión mediante el aprendizaje activo.
PLANEADOR DE PROYECTOS COLABORATIVOS
El Planeador de Proyectos Colaborativos en Internet, otra de sus herramientas interactivas con características Web 2.0. Esta facilita a los docentes "autores" generar, proponer y liderar proyectos de este tipo buscando que otros docentes, los "participantes", los ubiquen, se interesen en ellos y acuerden con sus autores llevarlos a cabo, mediante trabajo conjunto, con sus respectivos grupos de estudiantes.
Scratch day 2009 - universidad icesi (cali)
La Fundación Gabriel Piedrahita Uribe en alianza con la Universidad Icesi (Cali), celebró el Día Mundial Scratch 2009 con la capacitación de 90 docentes en el uso educativo de Scratch. Dos Jornadas de 8 horas cada una; mayo 16, 2009 y junio 13, 2009.
Scartch day 2010 - fundación universitaria de popayán
La Fundación Gabriel Piedrahita Uribe en alianza con la Fundación Universitaria de Popayán, se unió a la celebración del Día Mundial Scratch 2010 con la capacitación de 42 docentes en el uso educativo de este entorno de programación. Una jornada de 8 horas en Popayán; mayo 22, 2010.
Lección 10: preguntar usuario y armar palabra scratch
Décimo y último video de la serie. En este se mejora el Juego “Mario” con el uso de dos conjuntos nuevos de instrucciones de la versión 1.4 de Scratch: Interactividad con el usuario (preguntar / respuesta) y manipulación de textos (unir palabras / extraer una letra de una cadena de texto / longitud de una cadena de texto).
Lección 9: nuevas funcionalidades de la versión 1.4 de scratch
En este noveno video de la serie, desarrollada para aprender a utilizar Scratch de manera autónoma, se presentan los cambios y mejoras que ofrece la versión 1.4 del entorno de programación, respecto a la 1.3.1 utilizada en las lecciones anteriores.
Herramientas de trabajo para proyectos colaborativos
Realizar Proyectos Colaborativos Escolares exitosos implica planearlos adecuadamente y llevarlos a cabo utilizando las herramientas informáticas y plataformas, apropiadas. Para aumentar las posibilidades de éxito en ambos aspectos, se proponen cinco elementos que deben estar presentes en cualquier proyecto de este tipo
El planeta se está calentando - elementos
Proyecto Colaborativo Global para realizarse entre aulas de diferentes países con el cual los estudiantes aprenden sobre los principales efectos del calentamiento global - Elementos del Proyecto.
Presupuesto público
WebQuest -
Economía
por: Pedro Bejarano Velásquez
. En esta webquest comenzaremos a estudiar la asignatura de Presupuestos Públicos pero de una manera más ágil e interactiva utilizando la Internet y mí tutoría para guiarlos al objetivo, para ello abarcaremos el Capitulo 1 de la asignatura: Sector Público, Administración Pública y Sistemas.
. En esta webquest comenzaremos a estudiar la asignatura de Presupuestos Públicos pero de una manera más ágil e interactiva utilizando la Internet y mí tutoría para guiarlos al objetivo, para ello abarcaremos el Capitulo 1 de la asignatura: Sector Público, Administración Pública y Sistemas.
En la oficina de turismo
WebQuest -
Lengua Castellana y Literatura
por: simona barbagallo
España, hoy es el tercer destino turístico mundial, con aproximadamente 60 millones de turistas al año, que llegan atraí­dos por su historia, arte, corridas de toros, flamenco, playas y tantas horas de sol al año. Esta tierra es y ha s
España, hoy es el tercer destino turístico mundial, con aproximadamente 60 millones de turistas al año, que llegan atraí­dos por su historia, arte, corridas de toros, flamenco, playas y tantas horas de sol al año. Esta tierra es y ha s
Primeros pasos en micromundos pro
Proyectos de Integración -
Micromundos
por: Kevin Andrés Tordecilla Negrete
El proyecto tiene como finalidad implementar pequeñas lineas de codigo que ejecuten ciertas acciones, en este caso en particular, la creacion de poligonos utilizando conceptos matematicos en lo que concierne a los grados de giro, para el diseño de dichos poligonos
El proyecto tiene como finalidad implementar pequeñas lineas de codigo que ejecuten ciertas acciones, en este caso en particular, la creacion de poligonos utilizando conceptos matematicos en lo que concierne a los grados de giro, para el diseño de dichos poligonos
Bicentenario- tecnologia en colombia
WebQuest -
Otra
por: juan Sebastian Ruiz Ayaloa
Nadie sabía exactamente qué iba a pasar el 20 de julio de 1810, pero se podía percibir una atmósfera de que algo ocurriría. Fue un viernes, día de mercado y todo el pueblo caminaba por las calles de Santa Fe. Después de la abdicación del monarca esp
Nadie sabía exactamente qué iba a pasar el 20 de julio de 1810, pero se podía percibir una atmósfera de que algo ocurriría. Fue un viernes, día de mercado y todo el pueblo caminaba por las calles de Santa Fe. Después de la abdicación del monarca esp
Aprendiendo a reciclar
Proyectos de Integración -
Educación Ambiental
por: Jenny Viviana Muñoz Carvajal
Con este proyecto se pretende que los niños de 7 a 10 años aprendan a reciclar por medio del desarrollo de una presentación en scratch v. 1.4, en el cual aparecerá Bugs Bunny explicando detalladamente acerca de este tema, permitiendo la exploración, identificación y el aporte
Con este proyecto se pretende que los niños de 7 a 10 años aprendan a reciclar por medio del desarrollo de una presentación en scratch v. 1.4, en el cual aparecerá Bugs Bunny explicando detalladamente acerca de este tema, permitiendo la exploración, identificación y el aporte
Regiones naturales de colombia
Proyectos de Integración -
Geografía
por: ALMA GENY MUÑOZ ATUESTA
Los alumnos realizaran un juego en scratch el cual deberán desarrollar sus habilidades y conocimientos de informática. Creando un mapa e identificando las regiones naturales de Colombia de manera fácil. Una estrellita exploradora tocara a un amigo que estará en cada región el cual le responderá dici&e
Los alumnos realizaran un juego en scratch el cual deberán desarrollar sus habilidades y conocimientos de informática. Creando un mapa e identificando las regiones naturales de Colombia de manera fácil. Una estrellita exploradora tocara a un amigo que estará en cada región el cual le responderá dici&e
Metamorfosis de la mariposa
Proyectos de Integración -
Biología
por: Dolly Constanza Muñoz Sanabria.
En este Proyecto se pretende que los estudiantes identifiquen la metamorfosis de la mariposa mediante la creación de una animación en scratch; donde al presionar bandera verde aparecerá una mariposa, invitando a conocer acerca de la metamorfosis; al pasar al segundo escenario encontrara los huevos de la mariposa arrojando in
En este Proyecto se pretende que los estudiantes identifiquen la metamorfosis de la mariposa mediante la creación de una animación en scratch; donde al presionar bandera verde aparecerá una mariposa, invitando a conocer acerca de la metamorfosis; al pasar al segundo escenario encontrara los huevos de la mariposa arrojando in
Figuras geometricas
Proyectos de Integración -
Geometría
por: NEYLA LUCELY GOMEZ GUAMANGA
Se espera que con este proyecto los estudiantes creen un juego en scratch donde identifiquen las figuras geométricas como: cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono, trapecio representadas en imágenes, luego encontraremos la definición de cada una de ellas que irán apareciendo en determ
Se espera que con este proyecto los estudiantes creen un juego en scratch donde identifiquen las figuras geométricas como: cuadrado, triangulo, rectángulo, hexágono, pentágono, trapecio representadas en imágenes, luego encontraremos la definición de cada una de ellas que irán apareciendo en determ
Grado 1 - san francidco
de: julian londoño
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Sistema Informático
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Sistema Informático
Grado 6 - francisco maria cardona
de: claudia stella arenas cardenas
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo de Teclado
Procesador de Texto
Internet Información
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo de Teclado
Procesador de Texto
Internet Información
Grado 9 - liceo samario
de: MARIA DEL PILAR HERNANDEZ CALDERON
Herramientas informáticas utilizadas: Sistema Operativo
Procesador de Texto
Presentador Multimedia
Hoja de Cálculo
Base de Datos
Herramientas informáticas utilizadas: Sistema Operativo
Procesador de Texto
Presentador Multimedia
Hoja de Cálculo
Base de Datos
Grado 6 - soatama
de: YUBISA AMANDA MOLINA NIETO
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Procesador de Texto
Presentador Multimedia
Hoja de Cálculo
Internet Información
Aprendizaje Visual
Elementos Multimedia
Competencia Manejo de Información
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Procesador de Texto
Presentador Multimedia
Hoja de Cálculo
Internet Información
Aprendizaje Visual
Elementos Multimedia
Competencia Manejo de Información
Grado 6 - grupo educativo bolivar
de: JOSE DAVID CIFUENTES
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Sistema Informático
Sistema Operativo
Procesador de Texto
Presentador Multimedia
Hoja de Cálculo
Internet Información
Aprendizaje Visual
Elementos Multimedia
Internet Comunicación
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Sistema Informático
Sistema Operativo
Procesador de Texto
Presentador Multimedia
Hoja de Cálculo
Internet Información
Aprendizaje Visual
Elementos Multimedia
Internet Comunicación
Grado 1 - ied nueva colombia
de: Bianca Merchan Vargas
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Sistema Informático
Sistema Operativo
Internet Información
Otras Herramientas
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Sistema Informático
Sistema Operativo
Internet Información
Otras Herramientas
Grado 1 - "la palestina a"
de: julio Lopez Man
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Aprendizaje Visual
Herramientas informáticas utilizadas: Manejo del Ratón
Manejo de Teclado
Aprendizaje Visual
