Curriculo de Informática Grado Noveno
Institución Educativa Sergio Camargo (Colombia)
Elaborado por Olga Suárez López
Herramientas Utilizadas: Procesador de Texto - Hoja de Cálculo - Scratch -
Horas Semanales de Informática: 2
PROCESADOR DE TEXTO
Elaborado: 2013-02-11
Horas de clase planeados: 30 Horas
Definición:
Se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos.Alcance:
Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar este programa para elaborar documentos que cumplan determinadas especificaciones El estudiante debe conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y avanzadas que ofrece el software.
Objetivos Generales:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar el Procesador de Texto para elaborar documentos que cumplan con ciertas especificaciones.
Objetivos Especificos:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de:
- Dar formato a textos, párrafos.
- Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de página.
- Elaborar documentos que incluyan notas al pie de página o al final (comentario aclaratorio).
- Elaborar documentos que contengan dibujos, imágenes y gráficos.
- Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisión ortográfica, sinónimos, etc)
- Preparar e imprimir documentos.
- Elaborar documentos que contengan objetos.
- Elaborar documentos que incluyan texto en columnas.
- Utilizar elementos de otras aplicaciones en el Procesador de Texto.
- Elaborar documentos con tabla de contenido, secciones y referencias.
Contenidos:
- Dar formato a textos, párrafos.
- Formatear texto
- Formatear párrafo
- Utiliza un Procesador de Texto para editar un documento con formato dado por el profesor. Modifica la apariencia de fuentes y párrafos, usa negrilla, subraya, cambia de lugar unas palabras o frases, copia, corta, mueve y pega algunas palabras o frases. [A, C, D]
- Usa un Procesador de Texto para escribir, en un mínimo de 20 renglones, una breve autobiografía utilizando un tamaño de letra estándar (Arial, 12 puntos) y varias opciones de formato de texto. [C, D]
- Tiempo recomendado: 8 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 8 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2 6
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de página.
- Insertar y modificar encabezados y pie de página
- Elabora un documento sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza encabezados y pie de página; notas al pie de página; y dibujos, imágenes y gráficos [C, D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que incluyan notas al pie de página o al final (comentario aclaratorio).
- Insertar y eliminar notas al pie de página
- Insertar y eliminar notas al final de un documento
- Elabora un documento sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza encabezados y pie de página; notas al pie de página; y dibujos, imágenes y gráficos [C, D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que contengan dibujos, imágenes y gráficos.
- Insertar dibujos, imágenes, gráficos en un documento
- Ajustar una imagen a un texto
- Seleccionar dibujos, imágenes, gráficos de un documento
- Duplicar dibujos, imágenes, gráficos dentro de un mismo documento
- Mover dibujos, imágenes, gráficos dentro de un mismo documento o entre documentos
- Cambiar el tamaño de dibujos, imágenes y gráficos
- Eliminar dibujos, imágenes, gráficos de un documento
- Elabora un documento sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza encabezados y pie de página; notas al pie de página; y dibujos, imágenes y gráficos [C, D]
- Tiempo recomendado: 4 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 4 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2 2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisión ortográfica, sinónimos, etc)
- Revisar la ortografía y la gramática de un documento para detectar y corregir errores
- Agregar palabras al diccionario personalizado
- Cambiar algunas palabras por sus sinónimo u otras palabras más apropiadas
- Contar el número de caracteres, líneas, palabras, párrafos y páginas de un documento
- Mediante la redacción de un texto sobre un tema dado por el profesor, demuestra habilidad en la construcción gramatical y en la utilización de herramientas del Procesador de Texto como la revisión ortográfica y el diccionario de sinónimos [D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Preparar e imprimir documentos.
- Comprender la importancia de verificar el aspecto final de los documentos
- Dividir palabras con guiones al final del renglón
- Ver la apariencia de un documento antes de imprimirlo (vista preliminar)
- Configurar las propiedades de la impresora
- Seleccionar las opciones de impresión (intervalo de páginas, número de copias, intercalar)
- Imprimir un documento utilizando las opciones y la configuración predeterminadas
- Imprimir en un archivo
- Aplica formato especial a un documento dado: tamaño del papel, márgenes, tabulados, viñetas, columnas, etc. [A, C, D]
- Mediante la impresión de un documento demuestra conocimiento y habilidad para prepararlo antes de imprimirlo y configurar las propiedades de la impresora [A, C, D]
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que contengan objetos.
- Crear un dibujo sencillo utilizando las opciones de dibujo
- Modificar dibujos, imágenes y gráficos
- Utilizar las opciones de formas predefinidas (auto formas)
- Mover formas predefinidas al fondo o al frente del documento
- Agrupar y desagrupar formas predefinidas
- Adicionar o actualizar una leyenda de pie, a una imagen
- Aplicar una leyenda de pie numerada a imágenes, figuras o tablas
- Utilizar para las imágenes la opción de leyendas automáticas de pie
- Crear y modificar ecuaciones
- Crear y modificar organigramas
- Elabora un documento complejo sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza dibujos, imágenes y gráficos; objetos; hipervínculos; elementos de otras aplicaciones; y sonidos y videoclips [C, D]
- Tiempo recomendado: 8 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 6 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2 4
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que incluyan texto en columnas.
- Aplicar columnas a un documento o sección de documento
- Insertar y eliminar saltos de columna
- Aplica formato especial a un documento dado: tamaño del papel, márgenes, tabulados, viñetas, columnas, etc. [A, C, D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar elementos de otras aplicaciones en el Procesador de Texto.
- Utilizar la opción pegado especial
- Crear hipervínculos a una URL (dirección en Internet)
- Exportar documentos en formato HTML.
- Elabora un documento complejo sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza dibujos, imágenes y gráficos; objetos; hipervínculos; elementos de otras aplicaciones; y sonidos y videoclips [C, D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos con tabla de contenido, secciones y referencias.
- Entender y utilizar los diferentes tipos de salto (página, sección, columna)
- Insertar diferentes numeraciones a secciones
- Aplicar formato a las secciones
- Crear una tabla de contenido
- Actualizar y modificar una tabla de contenido existente
- Aplicar opciones de formato a una tabla de contenido
- Adicionar y borrar marcadores
- Crear o editar un índice
- Crear o borrar una referencia cruzada
- Elaborar auto resúmenes
- Con la redacción de un texto complejo sobre un tema dado por el profesor, demuestra habilidad en la elaboración de la tabla de contenido, las secciones y las referencias. [D]
- Tiempo recomendado: 6 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 5 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1 4
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
ESTÁNDARES
A. Operaciones y Conceptos
Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de
Problemas y la Toma de Decisiones
Estándares "NETS" para estudiantes- Estándares en TIC para estudiantes desarrollados por el proyecto NETS, liderado por el comité de acreditación y criterios profesionales de ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación). Los criterios de formación básica en TIC para estudiantes se dividen en seis grandes categorías, son muy concretos y pertinentes para la educación en América Latina.
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN
Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la integración un propósito y unos objetivos claros, para lograr una mejoría real en el aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en las asignaturas seleccionadas para realizarla.
MATERIAS SUGERIDAS:
- Lengua Castellana (2, 4, 5, 6, 7)
- Ciencias Naturales (1, 2, 3, 4)
- Lenguas Extranjeras (2, 4, 6)
- Humanidades (2, 5, 6)
PRODUCTOS:
- Realizar presentaciones en las cuales el componente textual prima sobre las imágenes.
- Almacenar y clasificar información en el transcurso de investigaciones.
- Elaborar documentos con información organizada en tablas.
- Realizar folletos con varios cuerpos.
- Reproducir o elaborar páginas de revistas.
- Elaborar ensayos.
- Elaborar un periódico similar a “The Daily Prophet” (de la película Harry Potter), en el cual se incluya texto y video.
RECOMENDACIONES:
- Antes de iniciar Proyectos de Integración se deben utilizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar habilidades básicas en el Procesador de Texto. En la sección “Actividades” de este documento se describen algunas, utilizadas en INSA con este propósito.
- En los proyectos de integración en los cuales los estudiantes deben realizar alguna composición escrita, es importante realizarlos por etapas, con revisiones periódicas por parte del docente del área integrada.
- En los proyectos de integración en los cuales los estudiantes utilizan el Procesador de Texto para recopilar y clasificar información, es buena práctica usar varios archivos independientes, uno por cada tema.
- En los proyectos de integración en los cuales los estudiantes utiliza el Procesador de Texto para realizar presentaciones, es aconsejable que ellos elaboren los textos en un archivo y construyan la presentación en otro.
LECTURAS:
Edición Electrónica. - Explicación detallada de las funciones del Procesador de Texto: "Resaltar Cambios" e "Insertar Comentarios", que permiten al maestro, mediante ayudas visuales, guiar el proceso de mejoramiento de los textos escritos de los estudiantes..
http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
El Pensamiento Crítico, más allá del Procesador de Texto. - La realización de trabajos como Afiches y Boletines de Noticias, usando funciones del Procesador de Texto y, que cumplan los parámetros establecidos para cada uno de ellos, mejoran el proceso de pensamiento de los estudiantes.
http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
El Efecto de los Computadores sobre la Escritura de los Estudiantes. - Meta-Análisis (compilación de 26 estudios realizados entre 1992 y 2002) cuyos resultados demuestran que el uso de computadores para la escritura tiene efectos positivos en la cantidad y la calidad de los textos producidos por los estudiantes.
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0018
HOJA DE CÁLCULO
Elaborado: 2013-02-11
Horas de clase planeados: 30 Horas
Definición:
Se define como un programa diseñado para almacenar, organizar, procesar, presentar y compartir información numérica, textual y grafica.Alcance:
Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qué circunstancias o problemas debe utilizar este programa para obtener mejores resultados (numéricos, textuales, gráficos) y, para realizar análisis de manera ordenada, rápida y eficiente. El estudiante debe conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y avanzadas que ofrece el software.
Objetivos Generales:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de decidir en qué circunstancias utilizar la Hoja de Cálculo es la mejor elección tanto para obtener resultados (numéricos, textuales, gráficos) como para realizar análisis de manera ordenada, rápida y eficiente.
Objetivos Especificos:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de:
- Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de calculo (menús, barras, área de trabajo).
- Utilizar apropiadamente las funciones básicas del software para crear hojas de cálculo sencillas (crear, abrir, grabar y cerrar).
- Demostrar comprensión sobre libros, hojas, celdas, filas, columnas y rangos.
- Utilizar el teclado y el ratón (mouse) para desplazarse por libros y hojas.
- Realizar operaciones básicas con celdas, filas y columnas (insertar, seleccionar, modificar, agregar y borrar contenido).
- Dar formato que dé significado al contenido de celdas, filas y columnas.
- Realizar operaciones básicas con hojas de cálculo (insertar, nombrar, seleccionar, eliminar, duplicar, mover, inmovilizar, ocultar).
- Dar formato de presentación a celdas, filas y columnas.
Contenidos:
- Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de calculo (menús, barras, área de trabajo).
- Entender la barra de título
- Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Datos, Ventana)
- Entender las barras de herramientas
- Entender la barra de desplazamiento (seleccionar una hoja, botones de desplazamiento, etc)
- Entender la barra de estado
- Entender el área de trabajo
- Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualización)
- Cambiar la forma de ver el documento (normal, diseño Web, diseño impresión, esquema)
- Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que presenta la Hoja de Cálculo [A]
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar apropiadamente las funciones básicas del software para crear hojas de cálculo sencillas (crear, abrir, grabar y cerrar).
- Abrir y cerrar la aplicación
- Abrir y cerrar uno o varios libros de hojas de cálculo existentes
- Crear un libro de hojas de cálculo nuevo
- Guardar un libro de hojas de cálculo en una unidad de almacenamiento local o remota
- Guardar un libro de hojas de cálculo con otro nombre o formato
- Guardar un archivo para ser abierto con otras versiones del mismo software o con otros programas.
- Comprender la diferencia entre abrir y guardar
- Alternar entre libros abiertos
- Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software
- Utilizando la Hoja de Cálculo, crea un Libro nuevo, lo graba en un lugar establecido por el profesor, lo cierra; si es necesario, lo abre nuevamente para modificarlo [A, C]
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Demostrar comprensión sobre libros, hojas, celdas, filas, columnas y rangos.
- Comprender qué es un libro.
- Comprender qué es una hoja de cálculo.
- Comprender qué son filas, columnas y celdas en una hoja de cálculo.
- Comprender qué son referencias a celdas.
- Comprender qué es un rango de celdas.
- Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, qué son Libros, Hojas, celdas, filas columnas y rangos cuando hace referencia a una Hoja de Cálculo [A]
- Dada una serie de datos por el profesor, los analiza, y apoyándose en una Hoja de Cálculo, los tabula de manera coherente [C, F]
- Tiempo recomendado: 4 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 4 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
4
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar el teclado y el ratón (mouse) para desplazarse por libros y hojas.
- Utilizar las diferentes teclas y combinaciones de teclas para desplazarse por una hoja de cálculo
- Utilizar las diferentes formas que ofrece el ratón (mouse) para desplazarse por una hoja de cálculo
- Mediante el desplazamiento por un Libro suministrado por el docente, demuestra agilidad en el uso del teclado y del ratón [A]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Realizar operaciones básicas con celdas, filas y columnas (insertar, seleccionar, modificar, agregar y borrar contenido).
- Digitar cifras, fechas o texto en una celda (datos)
- Identificar el tipo de dato de acuerdo a la alineación.
- Seleccionar una celda
- Seleccionar un rango de celdas (adyacente)
- Seleccionar un grupo de rangos de celdas (discontinuo)
- Seleccionar filas, rangos adyacentes o grupos de rangos (discontinuos) de filas
- Seleccionar columnas, rangos adyacentes o grupos de rangos (discontinuos) de columnas
- Mover filas, columnas y rangos.
- Ocultar y mostrar filas y columnas.
- Modificar el contenidos de una celda
- Utilizar los comandos deshacer y repetir
- Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar el contenido de celdas
- Utilizar los comandos cortar y pegar para mover el contenido de celdas
- Utilizar las herramientas de auto completar y copiar para facilitar la entrada de datos
- Borrar el contenido de una celda.
- Bloquear o desbloquear celdas o rangos de celdas.
- Proteger y desproteger libros para restringir la edición de datos en celdas bloqueadas.
- Dada una serie de datos por el profesor, los analiza, y apoyándose en una Hoja de Cálculo, los tabula de manera coherente [C, F]
- Tiempo recomendado: 6 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 6 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
6
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Dar formato que dé significado al contenido de celdas, filas y columnas.
- Modificar el ancho de columnas y el alto de filas o un rango de estas
- Copiar un formato específico de una celda a otras.
- Eliminar formatos específicos a celdas.
- Dar formato a celdas para mostrar cifras con un número determinado de posiciones decimales y con o sin puntos separadores de miles.
- Dar formato a celdas para mostrar diferentes estilos de fechas
- Dar formato a celdas para mostrar diferentes símbolos de moneda
- Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen porcentajes
- Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen fracciones
- Dar formato a celdas para mostrar cifras en notación científica
- Dar formato a celdas para mostrar el contenido de celdas en formato texto
- Dado un tema por el profesor, usa una Hoja de Cálculo para tabular los datos recopilados sobre ese tema cuidando que el formato dado a las celdas contribuya a dar significado a la información (estilo de fecha, símbolos de moneda, porcentajes, etc) [C, D, F]
- Tiempo recomendado: 4 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 4 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
4
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Realizar operaciones básicas con hojas de cálculo (insertar, nombrar, seleccionar, eliminar, duplicar, mover, inmovilizar, ocultar).
- Insertar y eliminar hojas de cálculo
- Renombrar una hoja de cálculo
- Duplicar una hoja de cálculo dentro de un mismo libro o entre libros
- Mover una hoja de cálculo dentro de un mismo libro o entre libros
- Seleccionar una o varias hojas de cálculo completas
- Insertar y eliminar filas y columnas en una hoja de cálculo
- Ocultar y mostrar hojas.
- Inmovilizar y movilizar paneles
- Utilizar los comandos de búsqueda y reemplazo de contenidos (datos) específicos dentro de una hoja de cálculo
- Ordenar el contenido de un rango de celdas en forma ascendente o descendente
- A partir de los datos obtenidos y tabulados sobre un tema, los ordena ascendente o descendentemente y hace inferencias sobre lo que encontró [C, F]
- Tiempo recomendado: 8 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 8 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2 6 - OPCIONES DE EDICIóN Y FORMATO (FACTURA TELEFóNICA)
URL: http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=12
Descripción: En esta actividad los estudiantes usan las opciones de formato y edición que ofrece la Hoja de Cálculo. Dichas opciones se utilizan para crear la replica de una factura de servicios públicos en este caso, de teléfono.
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA
- Dar formato de presentación a celdas, filas y columnas.
- Alinear el contenido de una celda o rango de celdas (izquierda, derecha, centro, parte superior o inferior)
- Combinar celdas
- Centrar un título en celdas combinadas
- Cambiar la orientación del contenido de una celda
- Añadir bordes y fondos a una celda o rango de celdas
- Vista preliminar de una hoja de cálculo
- A partir de los datos obtenidos y tabulados sobre un tema, les da formato de presentación para que su apariencia sea armónica y estética [C, F]
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 3 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
3
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
ESTÁNDARES
A. Operaciones y Conceptos
Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de
Problemas y la Toma de Decisiones
Estándares "NETS" para estudiantes- Estándares en TIC para estudiantes desarrollados por el proyecto NETS, liderado por el comité de acreditación y criterios profesionales de ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación). Los criterios de formación básica en TIC para estudiantes se dividen en seis grandes categorías, son muy concretos y pertinentes para la educación en América Latina.
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN
Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la integración un propósito y unos objetivos claros, para lograr una mejoría real en el aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en las asignaturas seleccionadas para realizarla.
MATERIAS SUGERIDAS:
- Física
- Química
- Matemáticas
- Ciencias Sociales
- Humanidades
- Ciencias Naturales
PRODUCTOS:
- Analizar tendencias de datos numéricos y generar inferencias con base en su comportamiento (análisis de situaciones, datos estadísticos).
- Analizar ecuaciones lineales (clarificación de la lógica matemática implicada en cálculos).
- Representar información de tipo cuantitativa (para ello deben tanto reflexionar sobre la organización y posibles relaciones que existan en los datos, como realizar cálculos).
- Realizar actividades de solución de problemas basadas en análisis de datos (organizarlos en tablas, sintetizarlos, categorizarlos, relacionarlos, etc)
RECOMENDACIONES:
- Antes de iniciar proyectos de integración se deben utilizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar habilidades básicas en la Hoja de Cálculo. En la sección "Actividades" de este documento se describen algunas, utilizadas en INSA con este propósito.
- En los Proyectos de Integración es muy importante que los docentes presten especial atención al análisis de los resultados y al análisis de las tendencias observables en las gráficas; deben favorecer estas actividades sobre aquellas de construcción de tablas y decoración de ellas.
- En los proyectos de integración se debe permitir a los estudiantes encontrar la forma de elaborar los cálculos matemáticos, trigonométricos o físicos (no dar la formula; es mejor, inicialmente que los estudiantes solucionen los problemas por partes y no con una formula dada por el docente).
- Los proyectos de integración se deben enfocar en el desarrollo de competencias para sintetizar, categorizar, ordenar y clasificar datos de cualquier tipo con ayuda de la hoja de cálculo (no necesariamente numéricos).
LECTURAS:
La Hoja de Cálculo, Poderosa Herramienta de Aprendizaje - El uso de esta herramienta desarrolla en los estudiantes múltiples habilidades. Este artículo incluye, entre otras cosas, un diagrama con cinco tipos de aplicaciones de la Hoja de Calculo que contribuyen al trabajo en al área de Matemáticas (organizar, visualizar, generar gráficos, usar formulas algebraicas y funciones numéricas).
http://www.eduteka.org/HojaCalculo2.php
Predecir y Verificar, Estrategia para Resolver Problemas - Este artículo evidencia como la Hoja de Cálculo ayuda a los estudiantes, de manera intuitiva, a lograr una mejor comprensión del álgebra. Suministra ejemplos de como esta herramienta los estimula a descomponer los problemas para solucionarlos con mayor facilidad.
http://www.eduteka.org/Algebra1.php
Resolver Ecuaciones con la Hoja de Cálculo - La funcionalidad de la Hoja de Cálculo para crear gráficas, puede ayudar a los estudiantes a visualizar las ecuaciones y sus posibles soluciones, de nuevas maneras. Con ella pueden relacionar la asignación de valores a variables mediante la representación grafica de una ecuación y, observar los resultados numéricos.
http://www.eduteka.org/Algebra1.php
Sáquele Provecho a las Macros de la Hoja de Cálculo - Creación y utilización de simulaciones con la Hoja de Cálculo (Macros) que posibilita a los estudiantes hacer uso de representaciones para construir un puente entre las ideas intuitivas y los conceptos formales. Incluye ejemplos de estas aplicaciones para varias materias.
http://www.eduteka.org/Algebra1.php
Dulces de Colores - Proyecto retador en el que grupos de estudiantes apoyados en una Hoja de Cálculo determinan porcentajes y realizan inferencias sobre la cantidad de dulces de cada color que contiene una "bolsa misteriosa". Se basan en la muestra de los dulces de cada color repartidos a cada grupo.
http://www.eduteka.org/Algebra1.php
Mis Calificaciones Durante Este Período - En este proyecto cada estudiante utiliza la Hoja de Cálculo para registrar sus calificaciones en las materias de un período. De esta manera, pueden inferir qué notas necesitan en los trabajos, pruebas, tareas, etc. para lograr la nota que desean alcanzar al final del período.
http://www.eduteka.org/Algebra1.php
El Principio de la Tecnología para Matemáticas Escolares - Documento del Consejo Estadounidense de Profesores de Matemáticas (NCTM) que contiene la posición de este organismo respecto al uso de la Tecnología en la enseñanza de esta materia. Los principios describen algunas características de la educación de calidad.
http://www.eduteka.org/Algebra1.php
SCRATCH
Elaborado: 2013-02-11
Horas de clase planeados: 11 Horas
Definición:
Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick.
Este entorno aprovecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Según sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del Siglo XXI, a medida que sus maestros superan modelos de educación tradicional en los que utilizan las TIC simplemente para reproducir prácticas educativas obsoletas.
Alcance:
Se busca que el estudiante utilice tanto estructuras de control como el conjunto de instrucciones (bloques) que ofrece el entorno de programación Scratch para elaborar procedimientos con el fin de solucionar problemas, elaborar simulaciones o comunicar información. Los estudiantes no elaborarán programas complejos, sólo se concentrarán en la elaboración de procedimientos.
Objetivos Generales:
Al terminar la instrucción, el estudiante estará en capacidad de actuar creativamente para elaborar programas en Scratch que resuelvan situaciones planteadas por el docente tales como: historias interactivas, simulaciones y solución de problemas.
Objetivos Especificos:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de:
- Utilizar el sitio web de Scratch y registrarse
- Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
- Utilizar apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno)
- Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas
- Utilizar el editor de pinturas
- Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario
Contenidos:
- Utilizar el sitio web de Scratch y registrarse
- Acceder al sitio Web de Scratch
- Explorar el sitio Web de Scratch
- Registrarse en el sitio Web de Scratch
- Accede a la página Web de Scratch y se registra en ella.
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
- Reconocer/Identificar la Barra de Títulos
- Reconocer la Barra de Menús
- Reconocer Bandera Verde y el Botón Parar
- Reconocer el Escenario
- Reconocer la información de Coordenadas del Ratón dentro del Escenario
- Reconocer el Modo de Presentación
- Reconocer los Botones de Objeto
- Reconocer la Lista de Objetos
- Reconocer el Área de Información del Objeto
- Reconocer el Área de Programa
- Reconocer el Área de Disfraces
- Reconocer el Área de Sonidos
- Reconocer el Área de Fondos
- Reconocer la Paleta de Bloques
- Sin ayuda de referencias, explica en sus propias palabras las principales partes del entorno de trabajo de Scratch
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno)
- Abrir y cerrar el programa
- Abrir y cerrar un proyecto existente
- Crear un proyecto nuevo
- Importar un Objeto Sorpresa
- Duplicar, borrar, agrandar y achicar objeto (Barra herramientas)
- Guardar un proyecto
- Seleccionar lenguaje (idioma) de la interfaz
- Ejecutar un proyecto utilizando el botón Bandera Verde
- Detener la ejecución de un programa utilizando el botón Parar Todo
- Seleccionar el modo presentación
- El estudiante demuestra que utiliza las opciones básicas del entorno, al: abrir, ejecutar y cerrar, proyectos existentes;
- Crea un proyecto nuevo en el que incorpore al menos un Objeto, le cambie el idioma a la interfaz y lo ejecute en los diferentes modos de presentación que permite el entorno de trabajo.
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas
- Reconocer la opción Importar
- Reconocer la opción Deshacer
- Reconocer la opción Rehacer
- Reconocer el lienzo
- Reconocer la opción escalar
- Reconocer la opción rotar
- Reconocer la opción voltear
- Reconocer la opción limpiar
- Reconocer la barra de herramientas
- Reconocer las opciones de área
- Reconocer la opción de intercambiar colores
- Reconocer la paleta de colores
- Reconocer la opción de acercar
- Sin ayuda de referencias, el estudiante indica cuáles son y para qué sirven las diferentes opciones del editor de pinturas de Scratch.
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar el editor de pinturas
- Importar una imagen de un archivo
- Dibujar sobre el lienzo
- Deshacer o rehacer una acción en el lienzo
- Escalar el tamaño de una imagen
- Rotar una imagen en el sentido de las manecillas del reloj
- Voltear una imagen de forma vertical o horizontal
- Limpiar un trazo dibujado en el lienzo
- Dibujar figuras con la brocha, la línea, el rectángulo y la elipse de la barra de herramientas.
- Utilizar el bote de pintura para llenar de color una figura
- Seleccionar el color con la herramienta de gotero
- Duplicar una imagen con la opción de estampar
- Borrar una imagen del lienzo
- Insertar un texto en el lienzo
- Mover un texto o una imagen dentro del lienzo
- Cambiar los tamaños de las herramientas en la opción de área
- Cambiar de color las imágenes con la paleta de colores.
- Usar la lupa para acercar una imagen
- Crea o edita una imagen, utilizando las principales opciones del editor de pinturas
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario
- Pintar un Objeto nuevo (botón)
- Pintar, Importar, Editar, Copiar y Borrar Disfraces y Fondos.
- Mostrar al frente un Objeto < en lista de objetos >
- Exportar un Objeto
- Explica la diferencia en la ruta de acceso al editor de pinturas cuando se va a: crear un objeto, a editar uno de sus disfraces o a editar un fondo de un escenario.
- Crea nuevos objetos y edita sus disfraces.
- Realiza modificaciones sobre un fondo existente.
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
ESTÁNDARES
A. Operaciones y Conceptos
Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de
Problemas y la Toma de Decisiones
Estándares "NETS" para estudiantes- Estándares en TIC para estudiantes desarrollados por el proyecto NETS, liderado por el comité de acreditación y criterios profesionales de ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación). Los criterios de formación básica en TIC para estudiantes se dividen en seis grandes categorías, son muy concretos y pertinentes para la educación en América Latina.
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN
Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la integración un propósito y unos objetivos claros, para lograr una mejoría real en el aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en las asignaturas seleccionadas para realizarla.
MATERIAS SUGERIDAS:
PRODUCTOS:
RECOMENDACIONES:
LECTURAS:
- Sembrando las semillas para una sociedad más creativa
http://www.eduteka.org/ScratchResnickCreatividad.php - Scratch para los futuros científicos de la computación
http://www.eduteka.org/ScratchMalan.php - Aprendiendo con scratch
http://www.eduteka.org/ScratchAprendiendo.php - Creando con scratch
http://www.eduteka.org/ScratchCreando.php - Programando con scratch
http://www.eduteka.org/ScratchProgramando.php - Scratch en la educación escolar
http://www.eduteka.org/Scratch.php - Desarrollando con Scratch Habilidades de Aprendizaje para el siglo XXI
http://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.php - ¿Cómo se fomenta el interés por la Programación de Computadores?
http://www.eduteka.org/EntrevistaGuillermoLondono.php
NOTA GENERAL:
Componente curricular de Scratch elaborado por Eduteka con el apoyo de Motorola Foundation, Motorola de Colombia Ltda. y la gestión de la ONG Give to Colombia.
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