Curriculo de Informática Grado Octavo
Institución Educativa Sergio Camargo (Colombia)
Elaborado por Olga Suárez López
Herramientas Utilizadas: Procesador de Texto - Presentador Multimedia - Scratch -
Horas Semanales de Informática: 2
PROCESADOR DE TEXTO
Elaborado: 2013-02-11
Horas de clase planeados: 30 Horas
Definición:
Se define como el programa que permite redactar, editar, dar formato, imprimir y compartir documentos.Alcance:
Se busca que el estudiante sea capaz de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar este programa para elaborar documentos que cumplan determinadas especificaciones El estudiante debe conocer, identificar, manipular y aplicar con destreza las funciones básicas y avanzadas que ofrece el software.
Objetivos Generales:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de decidir en qué circunstancias es apropiado utilizar el Procesador de Texto para elaborar documentos que cumplan con ciertas especificaciones.
Objetivos Especificos:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de:
- Dar formato a textos, párrafos.
- Configurar correctamente las páginas de un documento (márgenes, papel, diseño).
- Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de página.
- Elaborar documentos que incluyan notas al pie de página o al final (comentario aclaratorio).
- Elaborar documentos que contengan dibujos, imágenes y gráficos.
- Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisión ortográfica, sinónimos, etc)
- Preparar e imprimir documentos.
- Elaborar documentos que contengan objetos.
- Elaborar documentos que incluyan texto en columnas.
- Utilizar elementos de otras aplicaciones en el Procesador de Texto.
- Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto.
- Elaborar documentos con tabla de contenido, secciones y referencias.
Contenidos:
- Dar formato a textos, párrafos.
- Formatear texto
- Formatear párrafo
- Utiliza un Procesador de Texto para editar un documento con formato dado por el profesor. Modifica la apariencia de fuentes y párrafos, usa negrilla, subraya, cambia de lugar unas palabras o frases, copia, corta, mueve y pega algunas palabras o frases. [A, C, D]
- Usa un procesador de texto para escribir documentos de acuerdo con las normas ICONTEC para presentación de trabajos
- Tiempo recomendado: 8 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 8 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
8
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Configurar correctamente las páginas de un documento (márgenes, papel, diseño).
- Cambiar la orientación de página (vertical / horizontal)
- Cambiar tamaño del papel
- Cambiar márgenes del documento
- Aplicar numeración automática de páginas
- Aplicar color de fondo
- Aplicar auto formato a un documento
- Adicionar una "marca de agua" a un documento
- Insertar y eliminar salto de página
- Aplica formato especial a un documento dado: tamaño del papel, márgenes, tabulados, viñetas, columnas, etc. [A, C, D]
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que incluyan encabezados y pie de página.
- Insertar y modificar encabezados y pie de página
- Elabora un documento sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza encabezados y pie de página; notas al pie de página; y dibujos, imágenes y gráficos [C, D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 0.5 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
0.5
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que incluyan notas al pie de página o al final (comentario aclaratorio).
- Insertar y eliminar notas al pie de página
- Insertar y eliminar notas al final de un documento
- Elabora un documento sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza encabezados y pie de página; notas al pie de página; y dibujos, imágenes y gráficos [C, D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 0.5 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
0.5
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que contengan dibujos, imágenes y gráficos.
- Insertar dibujos, imágenes, gráficos en un documento
- Ajustar una imagen a un texto
- Seleccionar dibujos, imágenes, gráficos de un documento
- Duplicar dibujos, imágenes, gráficos dentro de un mismo documento
- Mover dibujos, imágenes, gráficos dentro de un mismo documento o entre documentos
- Cambiar el tamaño de dibujos, imágenes y gráficos
- Eliminar dibujos, imágenes, gráficos de un documento
- Elabora un documento sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza encabezados y pie de página; notas al pie de página; y dibujos, imágenes y gráficos [C, D]
- Tiempo recomendado: 4 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 4 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1 3
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Pulir sus textos, utilizando herramientas que ofrecen los procesadores de texto (revisión ortográfica, sinónimos, etc)
- Revisar la ortografía y la gramática de un documento para detectar y corregir errores
- Agregar palabras al diccionario personalizado
- Cambiar algunas palabras por sus sinónimo u otras palabras más apropiadas
- Contar el número de caracteres, líneas, palabras, párrafos y páginas de un documento
- Mediante la redacción de un texto sobre un tema dado por el profesor, demuestra habilidad en la construcción gramatical y en la utilización de herramientas del Procesador de Texto como la revisión ortográfica y el diccionario de sinónimos [D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 0.5 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
0.5
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Preparar e imprimir documentos.
- Comprender la importancia de verificar el aspecto final de los documentos
- Dividir palabras con guiones al final del renglón
- Ver la apariencia de un documento antes de imprimirlo (vista preliminar)
- Configurar las propiedades de la impresora
- Seleccionar las opciones de impresión (intervalo de páginas, número de copias, intercalar)
- Imprimir un documento utilizando las opciones y la configuración predeterminadas
- Imprimir en un archivo
- Aplica formato especial a un documento dado: tamaño del papel, márgenes, tabulados, viñetas, columnas, etc. [A, C, D]
- Mediante la impresión de un documento demuestra conocimiento y habilidad para prepararlo antes de imprimirlo y configurar las propiedades de la impresora [A, C, D]
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que contengan objetos.
- Crear un dibujo sencillo utilizando las opciones de dibujo
- Modificar dibujos, imágenes y gráficos
- Utilizar las opciones de formas predefinidas (auto formas)
- Mover formas predefinidas al fondo o al frente del documento
- Agrupar y desagrupar formas predefinidas
- Adicionar o actualizar una leyenda de pie, a una imagen
- Aplicar una leyenda de pie numerada a imágenes, figuras o tablas
- Utilizar para las imágenes la opción de leyendas automáticas de pie
- Crear y modificar ecuaciones
- Crear y modificar organigramas
- Elabora un documento complejo sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza dibujos, imágenes y gráficos; objetos; hipervínculos; elementos de otras aplicaciones; y sonidos y videoclips [C, D]
- Tiempo recomendado: 8 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 8 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2 6
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos que incluyan texto en columnas.
- Aplicar columnas a un documento o sección de documento
- Insertar y eliminar saltos de columna
- Aplica formato especial a un documento dado: tamaño del papel, márgenes, tabulados, viñetas, columnas, etc. [A, C, D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 0.5 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
0.5
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar elementos de otras aplicaciones en el Procesador de Texto.
- Utilizar la opción pegado especial
- Crear hipervínculos a una URL (dirección en Internet)
- Exportar documentos en formato HTML.
- Elabora un documento complejo sobre un tema dado por el profesor, en el que utiliza dibujos, imágenes y gráficos; objetos; hipervínculos; elementos de otras aplicaciones; y sonidos y videoclips [C, D]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 0.5 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
0.5
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos con tablas y cuadros de texto.
- Crear una tabla
- Agregar y editar el contenido de una tabla (texto, números y cálculos)
- Dar formato a celdas, columnas, filas y tabla
- Insertar y eliminar columnas y filas
- Modificar el ancho de columna y el alto de fila
- Modificar el estilo y el color de las celdas
- Ajustar una tabla a un texto existente
- Seleccionar filas, columnas, celdas y tablas completas
- Combinar y dividir celdas
- Establecer repetición de filas de título
- Dividir tabla
- Aplicar auto formato a tablas
- Añadir efectos de sombreado a las celdas
- Ordenar el contenido de una tabla (ascendente o descendentemente)
- Convertir texto con tabulaciones en una tabla
- Insertar y borrar cuadros de texto
- Editar, mover y redimensionar cuadros de texto
- Aplicar opciones de bordes y sombras a un cuadro de texto
- Crear vínculo (enlace) con un cuadro de texto
- Utiliza la opción de crear tablas en un Procesador de Texto y presenta información tabulada sobre un tema de su elección. [C]
- Tiempo recomendado: 6 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 0.5 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
0.5
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar documentos con tabla de contenido, secciones y referencias.
- Entender y utilizar los diferentes tipos de salto (página, sección, columna)
- Insertar diferentes numeraciones a secciones
- Aplicar formato a las secciones
- Crear una tabla de contenido
- Actualizar y modificar una tabla de contenido existente
- Aplicar opciones de formato a una tabla de contenido
- Adicionar y borrar marcadores
- Crear o editar un índice
- Crear o borrar una referencia cruzada
- Elaborar auto resúmenes
- Con la redacción de un texto complejo sobre un tema dado por el profesor, demuestra habilidad en la elaboración de la tabla de contenido, las secciones y las referencias. [D]
- Tiempo recomendado: 6 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 5 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1 4
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
ESTÁNDARES
A. Operaciones y Conceptos
Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de
Problemas y la Toma de Decisiones
Estándares "NETS" para estudiantes- Estándares en TIC para estudiantes desarrollados por el proyecto NETS, liderado por el comité de acreditación y criterios profesionales de ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación). Los criterios de formación básica en TIC para estudiantes se dividen en seis grandes categorías, son muy concretos y pertinentes para la educación en América Latina.
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN
Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la integración un propósito y unos objetivos claros, para lograr una mejoría real en el aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en las asignaturas seleccionadas para realizarla.
MATERIAS SUGERIDAS:
- Lengua Castellana (2, 4, 5, 6, 7)
- Ciencias Naturales (1, 2, 3, 4)
- Lenguas Extranjeras (2, 4, 6)
- Humanidades (2, 5, 6)
PRODUCTOS:
- Realizar presentaciones en las cuales el componente textual prima sobre las imágenes.
- Almacenar y clasificar información en el transcurso de investigaciones.
- Elaborar documentos con información organizada en tablas.
- Realizar folletos con varios cuerpos.
- Reproducir o elaborar páginas de revistas.
- Elaborar ensayos.
- Elaborar un periódico similar a “The Daily Prophet” (de la película Harry Potter), en el cual se incluya texto y video.
RECOMENDACIONES:
- Antes de iniciar Proyectos de Integración se deben utilizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar habilidades básicas en el Procesador de Texto. En la sección “Actividades” de este documento se describen algunas, utilizadas en INSA con este propósito.
- En los proyectos de integración en los cuales los estudiantes deben realizar alguna composición escrita, es importante realizarlos por etapas, con revisiones periódicas por parte del docente del área integrada.
- En los proyectos de integración en los cuales los estudiantes utilizan el Procesador de Texto para recopilar y clasificar información, es buena práctica usar varios archivos independientes, uno por cada tema.
- En los proyectos de integración en los cuales los estudiantes utiliza el Procesador de Texto para realizar presentaciones, es aconsejable que ellos elaboren los textos en un archivo y construyan la presentación en otro.
LECTURAS:
Edición Electrónica. - Explicación detallada de las funciones del Procesador de Texto: "Resaltar Cambios" e "Insertar Comentarios", que permiten al maestro, mediante ayudas visuales, guiar el proceso de mejoramiento de los textos escritos de los estudiantes..
http://www.eduteka.org/EdicionElectronica.php
El Pensamiento Crítico, más allá del Procesador de Texto. - La realización de trabajos como Afiches y Boletines de Noticias, usando funciones del Procesador de Texto y, que cumplan los parámetros establecidos para cada uno de ellos, mejoran el proceso de pensamiento de los estudiantes.
http://www.eduteka.org/ProcesandoIdeas.php
El Efecto de los Computadores sobre la Escritura de los Estudiantes. - Meta-Análisis (compilación de 26 estudios realizados entre 1992 y 2002) cuyos resultados demuestran que el uso de computadores para la escritura tiene efectos positivos en la cantidad y la calidad de los textos producidos por los estudiantes.
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0018
PRESENTADOR MULTIMEDIA
Elaborado: 2013-02-11
Horas de clase planeados: 22 Horas
Definición:
Se define como herramienta de apoyo que permite elaborar presentaciones que comprendan elementos como texto, sonido, video, imágenes, etc; que contribuyen al desarrollo del pensamiento, el aprendizaje y la comunicación.Alcance:
Se busca que el estudiante elabore presentaciones y se apoye en ellas para comunicarse explicita e implícitamente, con una audiencia específica, en forma clara, precisa y concreta.
Objetivos Generales:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de elaborar presentaciones multimedia y apoyarse en ellas para comunicarse explicita e implícitamente con una audiencia específica, en forma clara, precisa y concreta.
Objetivos Especificos:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de:
- Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un Presentador Multimedia (menús, barras, área de trabajo).
- Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un Presentador Multimedia para elaborar presentaciones sencillas (crear, abrir, grabar y cerrar).
- Utilizar el teclado y el ratón (mouse) para desplazarse por una presentación.
- Realizar operaciones básicas con diapositivas (insertar, seleccionar, borrar, editar y duplicar).
- Realizar operaciones básicas con objetos de texto en una diapositiva (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover, buscar y reemplazar).
- Elaborar diapositivas que contengan imágenes.
- Dar formato a texto, dibujos e imágenes en diapositivas.
Contenidos:
- Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un Presentador Multimedia (menús, barras, área de trabajo).
- Entender la barra de título
- Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Presentación, Ventana)
- Entender las barras de herramientas
- Entender la barra de desplazamiento (seleccionar una diapositiva, botones de desplazamiento, etc)
- Entender la barra de estado
- Entender el área de trabajo
- Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualización)
- Cambiar la forma de ver la presentación (normal, esquema, diapositiva, clasificador, presentación)
- Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que ofrece el Presentador Multimedia [A, C]
- Tiempo recomendado: 4 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un Presentador Multimedia para elaborar presentaciones sencillas (crear, abrir, grabar y cerrar).
- Abrir y cerrar la aplicación
- Abrir y cerrar una o varias presentaciones existentes
- Crear una presentación nueva
- Guardar una presentación en una unidad de almacenamiento local o remota
- Guardar una presentación con otro nombre o formato
- Guardar un archivo para ser abierto con otras versiones del mismo software o con otros programas.
- Comprender la diferencia entre abrir y guardar
- Alternar entre presentaciones abiertas
- Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software
- Utilizando el Presentador Multimedia, crea una presentación nueva, la graba en la unidad de almacenamiento designada por el profesor, la cierra; si es necesario, la abre nuevamente para modificarla [A, C, D]
- Tiempo recomendado: 4 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar el teclado y el ratón (mouse) para desplazarse por una presentación.
- Utilizar las diferentes teclas y combinaciones de teclas para desplazarse por una presentación
- Utilizar las diferentes formas que ofrece el ratón (mouse) para desplazarse por una presentación
- Mediante el desplazamiento, por una presentación suministrada por el docente, demuestra agilidad en el uso del teclado y del ratón [A]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Realizar operaciones básicas con diapositivas (insertar, seleccionar, borrar, editar y duplicar).
- Insertar una nueva diapositiva utilizando el cuadro de diálogo "Diseño de diapositiva" (lista con viñetas, texto a dos columnas, tabla, texto y gráfico, etc)
- Duplicar diapositivas en una presentación
- Eliminar una o varias diapositivas
- Utilizando una presentación provista por el maestro, crea, duplica y elimina diapositivas en ella [A, C]
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Realizar operaciones básicas con objetos de texto en una diapositiva (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover, buscar y reemplazar).
- Insertar un cuadro de texto a una diapositiva
- Seleccionar un cuadro de texto
- Mover de posición un cuadro de texto
- Insertar texto, caracteres especiales y símbolos en un cuadro de texto
- Seleccionar caracteres, palabras, líneas, frases, párrafos y textos completos
- Editar, sobrescribir y eliminar texto
- Eliminar un cuadro de texto
- Utilizar los comandos deshacer y repetir
- Utilizar las opciones de copiar y pegar para duplicar texto
- Utilizar las opciones de cortar y pegar para mover texto
- Utilizar la opción de pegado especial
- Utilizar el comando de búsqueda de palabras o frases
- Utilizar el comando de reemplazo de palabras o frases
- Revisar la ortografía y la gramática de un documento para detectar errores
- Mediante la elaboración de al menos cinco diapositivas que solo contengan texto, demuestra que realiza operaciones básicas con objetos de texto (insertar, sobrescribir, seleccionar, borrar, editar, duplicar, mover, buscar y reemplazar) [C]
- Tiempo recomendado: 8 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 5 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1 4
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Elaborar diapositivas que contengan imágenes.
- Insertar en una diapositiva un dibujo de la galería de imágenes prediseñadas (clipart)
- Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar dibujos e imágenes en una misma presentación o entre varias presentaciones
- Duplicar, mover y eliminar dibujos e imágenes de diapositivas
- Utilizar las opciones del menú de dibujo
- Modificar una imagen prediseñada (desagrupar imagen, modificar y agrupar)
- Descargar dibujos e imágenes de páginas de Internet y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior
- Dar los créditos correspondientes a los autores de dibujos e imágenes descargados de Internet
- Guarda en una carpeta determinada, imágenes (dibujos-cliparts), fotografías, sonidos, animaciones y videoclips descargados de Internet. Asimismo registra la fuente de donde los obtuvo para dar los créditos respectivos [C]
- Mediante la elaboración de al menos cinco diapositivas, demuestra que inserta, selecciona, duplica, copia, pega, mueve y elimina imágenes prediseñadas (cliparts) [C]
- Modifica una imagen prediseñada suministrada por el profesor (desagrupar, modificar y agrupar) [C, D]
- Tiempo recomendado: 8 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 7 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1 6
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Dar formato a texto, dibujos e imágenes en diapositivas.
- Cambiar la apariencia de un texto (tipo de fuente, tamaño, color, negrita, subrayado, sombra, relieve, superíndice, subíndice, etc)
- Cambiar mayúsculas a minúsculas y viceversa
- Alinear texto (izquierda, derecha, centrado, justificado)
- Aplicar y borrar numeraciones y viñetas a una lista
- Ajustar el interlineado de una lista numerada o con viñetas
- Dar formato a una lista numerada o con viñetas
- Aplicar sangría
- Aplicar bordes y color de relleno a cuadros de texto
- Copiar el formato de un fragmento de texto y aplicarlo a otro fragmento
- Aplicar efectos especiales a un texto (wordart)
- Cambiar en una diapositiva el tamaño de dibujos e imágenes
- Rotar (girar), dar vuelta (invertir) o reflejar una imagen
- Da formato al texto de una diapositiva (apariencia, alineación, interlineado, viñetas, sangría, bordes, color de relleno, efectos especiales, etc) [C]
- Da formato a las imágenes de una diapositiva (cambiar tamaño, recortar, rotar, reflejar, cambiar colores, etc) [C]
- Tiempo recomendado: 10 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 4 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2 2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
ESTÁNDARES
A. Operaciones y Conceptos
Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de
Problemas y la Toma de Decisiones
Estándares "NETS" para estudiantes- Estándares en TIC para estudiantes desarrollados por el proyecto NETS, liderado por el comité de acreditación y criterios profesionales de ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación). Los criterios de formación básica en TIC para estudiantes se dividen en seis grandes categorías, son muy concretos y pertinentes para la educación en América Latina.
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN
Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la integración un propósito y unos objetivos claros, para lograr una mejoría real en el aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en las asignaturas seleccionadas para realizarla.
MATERIAS SUGERIDAS:
PRODUCTOS:
- Presentar los resultados de una investigación
- Presentar ideas o conclusiones
- Crear estructuras de información (puede incluir hipervínculos)
- Visualizar imágenes o álbumes de imágenes
- Realizar animaciones básicas
- Generar organigramas
- Crear tutoriales interactivos (tipo software educativo)
RECOMENDACIONES:
- Es muy importante planear la estructura que tendrá la presentación, antes de iniciar la elaboración de las diapositivas
- Tener en cuenta que una presentación multimedia es uno de los pasos finales en un proceso de investigación
- Es necesario que los estudiantes desarrollen habilidades para sintetizar información
- Determinar, de antemano, el tiempo disponible para elaborar las presentaciones
- Es deseable enriquecer la parte visual de las presentaciones con ayuda de editores gráficos
- Es muy importante optimizar el tamaño y el peso de las imágenes para evitar que la presentación quede muy pesada
- El fortalecimiento en la planeación de una presentación efectiva solo se logra mediante la práctica esto es realizando presentaciones, tanto en informática, como en las demás materias del currículo. Por tanto, este debe ser un proyecto institucional en el que se involucren todos los maestros.
LECTURAS:
Seis pasos para lograr una presentación fantástica - Artículo de los administradores Donna Woods y Richard Alan Smith del Distrito Independiente de Houston, USA. En él proponen algunas pautas para realizar presentaciones que capturen y mantengan el interés de la audiencia ;hacen además un llamado al uso prudente de gráficos y animaciones.
http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0012
Consejos de expertos para realizar presentaciones efectivas - En un mundo con tendencia clara al predominio de las imágenes como medio de comunicación, es importante que los estudiantes desarrollen capacidades para trabajar adecuadamente en entornos visuales como la multimedia. Presentamos a continuación ideas sobresalientes que al respecto tienen los expertos para que sirvan como guía del maestro en la formación de los estudiantes en este tema.
http://www.eduteka.org/GuiaPresentaciones.php3
Construyendo comprensión a través de la multimedia - Documento de los profesores Regina y Jeff Royer sobre la utilización efectiva de las herramientas multimedia para desarrollar en los estudiantes la comprensión de temas curriculares.
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0013
SCRATCH
Elaborado: 2013-02-11
Horas de clase planeados: 20 Horas
Definición:
Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick.
Este entorno aprovecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Según sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del Siglo XXI, a medida que sus maestros superan modelos de educación tradicional en los que utilizan las TIC simplemente para reproducir prácticas educativas obsoletas.
Alcance:
Se busca que el estudiante utilice tanto estructuras de control como el conjunto de instrucciones (bloques) que ofrece el entorno de programación Scratch para elaborar procedimientos con el fin de solucionar problemas, elaborar simulaciones o comunicar información. Los estudiantes no elaborarán programas complejos, sólo se concentrarán en la elaboración de procedimientos.
Objetivos Generales:
Al terminar la instrucción, el estudiante estará en capacidad de actuar creativamente para elaborar programas en Scratch que resuelvan situaciones planteadas por el docente tales como: historias interactivas, simulaciones y solución de problemas.
Objetivos Especificos:
Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de:
- Utilizar el sitio web de Scratch y registrarse
- Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
- Utilizar apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno)
- Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas
- Utilizar el editor de pinturas
- Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario
- Dar instrucciones básicas a Objetos (al presionar, por siempre, esperar, mover, etc) – actividad 1
- Crear historias interactivas con Scratch incorporando instrucciones como: pensar, pensar por N segundos, decir, decir por N segundos, cambiar disfraz e instrucciones de sonido.
Contenidos:
- Utilizar el sitio web de Scratch y registrarse
- Acceder al sitio Web de Scratch
- Explorar el sitio Web de Scratch
- Registrarse en el sitio Web de Scratch
- Accede a la página Web de Scratch y se registra en ella.
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
- Reconocer/Identificar la Barra de Títulos
- Reconocer la Barra de Menús
- Reconocer Bandera Verde y el Botón Parar
- Reconocer el Escenario
- Reconocer la información de Coordenadas del Ratón dentro del Escenario
- Reconocer el Modo de Presentación
- Reconocer los Botones de Objeto
- Reconocer la Lista de Objetos
- Reconocer el Área de Información del Objeto
- Reconocer el Área de Programa
- Reconocer el Área de Disfraces
- Reconocer el Área de Sonidos
- Reconocer el Área de Fondos
- Reconocer la Paleta de Bloques
- Sin ayuda de referencias, explica en sus propias palabras las principales partes del entorno de trabajo de Scratch
- Tiempo recomendado: 1 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 1 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
1
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno)
- Abrir y cerrar el programa
- Abrir y cerrar un proyecto existente
- Crear un proyecto nuevo
- Importar un Objeto Sorpresa
- Duplicar, borrar, agrandar y achicar objeto (Barra herramientas)
- Guardar un proyecto
- Seleccionar lenguaje (idioma) de la interfaz
- Ejecutar un proyecto utilizando el botón Bandera Verde
- Detener la ejecución de un programa utilizando el botón Parar Todo
- Seleccionar el modo presentación
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas
- Reconocer la opción Importar
- Reconocer la opción Deshacer
- Reconocer la opción Rehacer
- Reconocer el lienzo
- Reconocer la opción escalar
- Reconocer la opción rotar
- Reconocer la opción voltear
- Reconocer la opción limpiar
- Reconocer la barra de herramientas
- Reconocer las opciones de área
- Reconocer la opción de intercambiar colores
- Reconocer la paleta de colores
- Reconocer la opción de acercar
- Sin ayuda de referencias, el estudiante indica cuáles son y para qué sirven las diferentes opciones del editor de pinturas de Scratch.
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Utilizar el editor de pinturas
- Importar una imagen de un archivo
- Dibujar sobre el lienzo
- Deshacer o rehacer una acción en el lienzo
- Escalar el tamaño de una imagen
- Rotar una imagen en el sentido de las manecillas del reloj
- Voltear una imagen de forma vertical o horizontal
- Limpiar un trazo dibujado en el lienzo
- Dibujar figuras con la brocha, la línea, el rectángulo y la elipse de la barra de herramientas.
- Utilizar el bote de pintura para llenar de color una figura
- Seleccionar el color con la herramienta de gotero
- Duplicar una imagen con la opción de estampar
- Borrar una imagen del lienzo
- Insertar un texto en el lienzo
- Mover un texto o una imagen dentro del lienzo
- Cambiar los tamaños de las herramientas en la opción de área
- Cambiar de color las imágenes con la paleta de colores.
- Usar la lupa para acercar una imagen
- Crea o edita una imagen, utilizando las principales opciones del editor de pinturas
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario
- Pintar un Objeto nuevo (botón)
- Pintar, Importar, Editar, Copiar y Borrar Disfraces y Fondos.
- Mostrar al frente un Objeto < en lista de objetos >
- Exportar un Objeto
- Explica la diferencia en la ruta de acceso al editor de pinturas cuando se va a: crear un objeto, a editar uno de sus disfraces o a editar un fondo de un escenario.
- Crea nuevos objetos y edita sus disfraces.
- Realiza modificaciones sobre un fondo existente.
- Tiempo recomendado: 2 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 2 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
2
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Dar instrucciones básicas a Objetos (al presionar, por siempre, esperar, mover, etc) – actividad 1
- Utilizar la instrucción al presionar Bandera Verde [Bloque Control]
- Utilizar la instrucción Por Siempre [Bloque Control]
- Utilizar la instrucción Esperar N segundos [Bloque Control]
- Utilizar las instrucciones Si y Si – Sino [Bloque Control]
- Explicar la instrucción Esperar Hasta Que [Bloque Control]
- Explicar la instrucción Por Siempre Si [Bloque Control]
- Utilizar la instrucción Mover N Pasos [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Ir a X: Y: [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Ir a
[Bloque Movimiento] - Utilizar la instrucción Apuntar en dirección [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Apuntar hacia
[Bloque Movimiento] - Utilizar la instrucción Rebotar si está tocando borde [Bloque Movimiento]
- Explicar la instrucción Girar N grados [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Cambiar X por [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Cambiar Y por [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Fijar posición X [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Fijar posición Y [Bloque Movimiento]
- Mostrar en el escenario la “posición X” de un objeto [Bloque Movimiento]
- Mostrar en el escenario la “posición Y” de un objeto [Bloque Movimiento]
- Mostrar en el escenario la “dirección” de un objeto [Bloque Movimiento]
- Utilizar la instrucción Deslizar en N segundos a posición X,Y [Bloque Movimiento]
- Utilizar el sensor “tocando
” [Bloque Sensores] - Utilizar la instrucción Cambiar efecto [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Siguiente Disfraz [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Fijar Tamaño a [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Cambiar Tamaño por [Bloque Apariencia]
- Mostrar en el escenario el “tamaño” de un objeto [Bloque Apariencia]
- Mostrar en el escenario el “número de disfraz” de un objeto [Bloque Apariencia]
- Enviar un objeto hacia atrás N capas [Bloque Apariencia]
- Copiar el programa de un Objeto a otro
- Cambiar el nombre a un Objeto, Disfraz o Fondo
- Cambiar el nombre al Escenario
- Reconocer la posición de un Objeto
- Activar la opción “ver los pasos separados” en el botón EXTRAS
- Utilizar la ayuda en línea de Scratch
- Borrar instrucciones
- Utiliza, como mínimo, dos formas de mover un Objeto
- Al mover un objeto, incorpora al menos una instrucción repetitiva
- Incorpora instrucciones de Apariencia para enriquecer los movimientos de un Objeto.
- Tiempo recomendado: 4 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 4 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
4
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
- Crear historias interactivas con Scratch incorporando instrucciones como: pensar, pensar por N segundos, decir, decir por N segundos, cambiar disfraz e instrucciones de sonido.
- Utilizar la instrucción Repetir [Bloque Control]
- Utilizar la instrucción Pensar [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Pensar por N segundos [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Decir [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Decir por N segundos [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Cambiar el Disfraz a [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Cambiar el Fondo a [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Fondo Siguiente [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Enviar al Frente [Bloque Apariencia]
- Utilizar la instrucción Tocar sonido [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Tocar sonido y esperar [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Fijar Volumen a [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Cambiar Volumen por [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Tocar Tambor Durante N Pulsos [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Detener todos los sonidos [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Silenciar sonidos durante N pulsos [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Tocar nota
durante N pulsos [B. Sonido] - Utilizar la instrucción Fijar instrumento a
[Bloque Sonido] - Mostrar en el escenario el Volumen [Bloque Sonido]
- Utilizar la instrucción Cambiar tempo por
[Bloque Sonido] - Utilizar la instrucción Fijar tempo a N pulsos por minuto [Bloque Sonido]
- Mostrar en el escenario el valor de Tempo [Bloque Sonido]
- Importar un fondo (Escenario)
- Importar un Objeto
- Importar un Disfraz
- Grabar, Importar, Reproducir, Borrar y Parar sonidos para un Objeto o Escenario.
- A partir de un diálogo entre dos personajes, redactado previamente, crea una animación en la que se reproduzca de manera sincronizada la interacción entre dichos personajes (movimientos y conversación).
- Incorpora sonidos a una animación existente, manejando tanto sonidos de fondo, como independientes para cada Objeto (personaje).
- Tiempo recomendado: 5 Horas de Clase
- Tiempo Utilizado: 6 Horas de Clase
-
FundamentosActividadesProyectosOtros(examenes,etc)
6
LOGROS:
TIEMPO ESPECIFICOS
ESTÁNDARES
A. Operaciones y Conceptos
Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de
Problemas y la Toma de Decisiones
Estándares "NETS" para estudiantes- Estándares en TIC para estudiantes desarrollados por el proyecto NETS, liderado por el comité de acreditación y criterios profesionales de ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación). Los criterios de formación básica en TIC para estudiantes se dividen en seis grandes categorías, son muy concretos y pertinentes para la educación en América Latina.
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN
Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la integración un propósito y unos objetivos claros, para lograr una mejoría real en el aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en las asignaturas seleccionadas para realizarla.
MATERIAS SUGERIDAS:
PRODUCTOS:
RECOMENDACIONES:
LECTURAS:
- Sembrando las semillas para una sociedad más creativa
http://www.eduteka.org/ScratchResnickCreatividad.php - Scratch para los futuros científicos de la computación
http://www.eduteka.org/ScratchMalan.php - Aprendiendo con scratch
http://www.eduteka.org/ScratchAprendiendo.php - Creando con scratch
http://www.eduteka.org/ScratchCreando.php - Programando con scratch
http://www.eduteka.org/ScratchProgramando.php - Scratch en la educación escolar
http://www.eduteka.org/Scratch.php - Desarrollando con Scratch Habilidades de Aprendizaje para el siglo XXI
http://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.php - ¿Cómo se fomenta el interés por la Programación de Computadores?
http://www.eduteka.org/EntrevistaGuillermoLondono.php
NOTA GENERAL:
Componente curricular de Scratch elaborado por Eduteka con el apoyo de Motorola Foundation, Motorola de Colombia Ltda. y la gestión de la ONG Give to Colombia.
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