Gestor de Proyectos de Clase

Informática:

Materia

Edad Estudiante

Tipo Proyecto

1521 proyectos disponibles

1521 proyectos | página 1 de 101 | Si desea referenciar está página use:

.Crear un Cubo LED 8x8x8 de visualización en 3 dimensiones! Se le enseñará todo, desde la teoría de funcionamiento, cómo construir el cubo, para el funcionamiento interno de software. Lo llevaremos a través del paso a paso de software, tanto los controladores de nivel / rutinas bajos y cómo crear animaciones impresionantes. El aspecto del software de cubos LED a menudo se pasa por alto, pero un cubo LED es tan impresionante como el software que se ejecuta.    

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: 16-17+

Herramientas: Internet - InformaciónHoja de CálculoSimulacionesRobots, Sensores y Sondas

Publicado: 2 semanas atras | 10 de Mayo del 2016 - 04:49:56

Jesus Maria Garro
España - Bilbao
Colegio Padre Andrés Urdaneta

Proyectos: 2Recursos: 1Seguidores: 2
. Redes Locales Este proyecto es de gran importancia porque muestra las bases en las que se apoyan las redes de computadores actuales, y no sólo enseña a los alumnos cómo éstas están construidas, sino también que mejora en gran medida su formación para el uso de las grandes autopistas de información, en concreto Internet.

Área: Informática | Asignatura: Redes

Edades: 15-16

Herramientas: Internet - InformaciónManejo de ratónManejo de teclado

Publicado: 2 semanas atras | 09 de Mayo del 2016 - 09:22:35

Adriana María Ospina López
A Colombia -
Pio xII

.EL proyecto se trata de capacitar a los docentes del Centro educativo nocturno Liceo Pedro Maria Espaillat en el uso de las herramientas que ofrecen las diferentes aplicaciones, paginas webs, y programas que contienen las computadoras por defecto, es la primera face de capacitación buscando lograr el uso de las TIC por parte de los docente para facilitar la introducción de dichas herramientas en el currículum o plan de trabajo de dicho centro.

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 16-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónInternet - ComunicaciónBase de DatosSimulacionesOrganizadores GráficosManejo de ratónManejo de tecladoCompositor de imágenes (Corel Draw, etc)Fotografía/VideoOtras

Publicado: 2 semanas atras | 06 de Mayo del 2016 - 16:30:20

Juan Arturo Fernández Recarey
J República Dominicana - Santiago, navarrete
UAPA

Internet, también llamado "La Red", es un sistema mundial de redes de ordenadores, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada país del mundo, por medio del cual un usuario puede, contando con los permisos necesarios, acceder a información de otro ordenador, y poder tener comunicación directa con otros usuarios en otros ordenadores. Hoy en día, Internet es un medio de comunicación público, cooperativo y autosuficiente, accesible a cientos de personas en todo el mundo. Internet usa parte del total de recursos actualmente exi

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 13-1414-1515-1616-17+

Herramientas: Procesador de Texto

Publicado: 3 semanas atras | 04 de Mayo del 2016 - 23:07:35

Gabriel Bernardo Guillen
G Argentina - Morón
Universidad Nacional de la Matanza

Proyectos: 1
En el municipio de Buenavista – Sucre se ha venido evidenciando los malos manejos de los residuos sólidos, arrojando en cualquier lugar botellas plásticas, empaques, tanques, canecas, entre otros. Por esta razón, los docentes de primaria y secundaria de la Institución Educativa Buenavista, en las sedes María Auxiliadora y San Francisco de Asís, han tomado la iniciativa de emprender un Proyecto donde los estudiantes creen conciencia del manejo adecuado de estos materiales. Para la elaboración de aparatos electrónicos reciclables, se

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 9-10

Herramientas: Internet - InformaciónFotografía/Video

Publicado: 4 semanas atras | 28 de Abril del 2016 - 15:32:37

Ever Amell Gonzalez
E Colombia - BUENAVISTA
Buenavista

Reconociendo que una de las tareas del proceso cognitivo más desafiantes en el ser humano es pasar de la imagen procesada por la mente a lo concreto, el proyecto realizado con los estudiantes de grado segundo permite que los conocimientos inherentes al área de las ciencias sociales en referencia a la enseñanza del municipio,ubicación espacial, límites, relieve, hidrográfica, historia, cultura, distribución por comunas, arquitectura y demás, no solo se plasmen en imágenes construidas desde la cotidianidad sino que logren traspasar a

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: 7-8

Herramientas: Scratch

Publicado: 4 semanas atras | 28 de Abril del 2016 - 15:05:40

Liliana Ceballos
L Colombia - CALI
INSA

Proyectos: 16Currículos: 7Seguidores: 328
El objetivo principal del área de Tecnología e Informática en el Liceo Campestre de Pereira para este año lectivo 2015 – 2016 es el desarrollo de proyectos educativos en diferentes áreas del conocimiento por parte de los estudiantes, que éstos desarrollen programas usando sus conocimientos en varias disciplinas y puedan ser aprovechados por otros estudiantes para aprender de ellos.   Lograr esta interdisciplinariedad, usando los conocimientos previos de los estudiantes para afianzar nuevos conceptos y crear programas de aplicación e

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: 11-12

Herramientas: Scratch

Publicado: 4 semanas atras | 26 de Abril del 2016 - 09:35:43

Oscar Javier Carvajal Burgos
Colombia - Cartago
Liceo Campestre de Pereira

Proyectos: 3
Hemos notado que los estudiantes del grado 5 de la Institucion Educativa Cispataca muestran poco interes en las clases y esto debido a que la monotonia y la forma tradicional de enseñar, este efecto ha causado el bajo rendimiento academico en los estudiantes y al pasar al grado 6 ya siendo un curso de bachierato llegan con pocas habilidades de pensamiento, conocimiento.

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 9-10

Herramientas: Presentador MultimediaInternet - InformaciónFotografía/Video

Publicado: 4 semanas atras | 25 de Abril del 2016 - 14:01:19

Beatriz Gonzalez Romero
B Colombia -
Cispataca

Un proyecto de aula que pretende acercar al estudiantes al mundo de la producción audiovisual, y a la vez acercar al mundo audiovisual a la escuela, dotando a lo estudiantes de elementos necesarios para la comunicación asertiva,  al desarrollo de competencias comunicativas, haciendo uso de los recursos TIC a disposición en la escuela y en casa, dando a los dispositivos móviles una re-significación de sus usos habituales por parte de los educandos, con esto buscando que los estudiantes expresen sus ideas, su cosmovisión de la sociedad a l

Área: Informática | Asignatura: Fotografía/Video

Edades: 14-15

Herramientas: Procesador de TextoFotografía/Video

Publicado: 1 meses atras | 23 de Abril del 2016 - 00:27:43

Alonso Ararat
A Colombia - JAMUNDI
Institución Educativa Técnica Industrial España

Inteligencia artificial  la evolución y el desarrollo ligados nos an  llevado a explorar nuevas formas de pensamiento que si no estas libre pensamientos contrarios no te permitirás ser parte de este nuevo camino, la tecnología es de todos y para todos no de una sola edad o época somos la humanidad que cambia se adapta crea y se genera en una visión mas amplia cada día.

Área: Informática | Asignatura: Micromundos

Edades: 8-99-1010-1111-1216-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaSimulacionesOrganizadores GráficosManejo de ratónBlogsWikiFotografía/VideoOtras

Publicado: 1 meses atras | 16 de Abril del 2016 - 09:59:02

paulo caballero
p México - cdmx
unadm

Proyectos: 1Recursos: 1
Tutorial 1 Codeigniter   Vamos a comenzar a utilizar el framework CodeIgniter. Voy a intentar explicar como usar el patron de diseño MVC, o Modelo-Vista-Controlador, que es en el que se basa el desarrollo de aplicaciones php con este framework.   1.- Que es MVC o Modelo-Vista-Controlador.   Según la Wikipedia, MVC es: “es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio de una aplicación de la interfaz de usuario y el módulo encargado de gestionar l

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: 16-17+

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónBase de DatosAlgoritmos y programaciónEditor de páginas Web

Publicado: 1 meses atras | 12 de Abril del 2016 - 03:46:26

David Hernanz
D España - Madrid
conectart

Proyectos: 2Recursos: 5Favoritos: 1
. ¿Qué es un videojuego? ?Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsolao un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videoju

Área: Informática | Asignatura: Sistema Operativo

Edades: 16-17+

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónSimulacionesManejo de ratónFotografía/VideoOtras

Publicado: 1 meses atras | 11 de Abril del 2016 - 17:41:50

luis calderon
l México - estado de mexico
cetis 54

Proyectos: 1
Es un proyecto que permitirá una primera toma de contacto por parte de mis alumnos con el SCRATCH. Consiste en construir el típico juego de Ping-Pong donde se dispone de dos paletas izquierda y derecha y cada jugador deberá impedir que la pelota le sobrepase, en caso contrario el otro jugador ganará un punto. La paleta izquierda se moverá hacia arriaba con la tecla <q> y hacia abajo con la tecla <a>, la paleta derecha se moverá hacia arriba con la tecla <flecha arriba> y hacia abajo con la tecla <flecha abajo>.

Área: Informática | Asignatura: Algoritmos y Programación

Edades: 14-1515-1616-17+

Herramientas: Manejo de ratónManejo de tecladoScratch

Publicado: 1 meses atras | 11 de Abril del 2016 - 12:01:44

Juan Carlos Moreno Jiménez
J España - Ubrique
IES Ntra. Sra. de los Remedios

. Tal vez piensas que la imaginación sirve sólo para hacer libros o películas, que el ingenio y la innovación están reservados para los científicos en sus laboratorios llenos de tubos, frascos y aparatos extraños. Sin embargo, esos elementos forman parte de tu vida: constantemente alimentas sueños, ideas y proyectos que aún no son una realidad y disfrutas dándoles forma. Por otra parte, inventas soluciones hábiles para situaciones comunes, como parchar una pelota, encontrar un camino más rápido para reg

Área: Informática | Asignatura: Robótica

Edades: 9-10

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoInternet - InformaciónHoja de CálculoManejo de ratónManejo de tecladoFotografía/Video

Publicado: 1 meses atras | 08 de Abril del 2016 - 20:15:51

Euclides De León Drummond
E Panamá - Panamá
Escuela Santa Marta

Proyectos: 1
El enfoque es la realizacion de un blog con el objetivo de gestionarlo de forma sencilla y adquirir los conocimientos suficientes para ser totalmente automata, en estas sesiones se aprendera a crear articulos, modificar plantillas, colores, fuentes, optimizar el contenido y sobre todo crear una estructura amigable que permita ser clara y concisa de cara a los usuarios. La curva de aprendizaje es muy rapida y amena.

Área: Informática | Asignatura: Blogs

Edades: 13-1414-1515-1616-17+

Herramientas: Blogs

Publicado: 2 meses atras | 06 de Abril del 2016 - 17:10:29

Carlos Soriano
Guatemala - guatemala
Sagrado corazon de jesus

Proyectos: 1Recursos: 1