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1593 proyectos disponibles

1593 proyectos | página 1 de 106 | Si desea referenciar está página use:

. Tema: “La identificación de las relaciones entre los componentes de un sistema, sus  propiedades y las funciones que cumplen” Curso: 1° ESO Asignatura: Educación Tecnológica Propósitos: Ofrecer experiencias de aprendizaje para que los estudiantes construyan saberes sobre el “análisis de sistemas” para que puedan identificar las funciones y las relaciones que los constituyen, el modo en que se energizan y controlan, y reconociendo aspectos comunes (analogías) entre ellos. Propiciar la construcción de juici

Área: Informática | Asignatura: Aprendizaje Visual

Edades: 13-14

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaSimulaciones

Publicado: 9 horas atras | 02 de Octubre del 2014 - 02:01:40

Lorena María Celeste Naveda
L Argentina - La Rioja
Centro Educativo para Jóvenes y Adultos

JUSTIFICACIÓN   Mediante el   presente proyecto se  pretende poner en práctica la aplicación de las TIC, como herramienta facilitadora en el aprendizaje de los estudiantes los cuales reforzaran los conocimientos básicos en la  terminología de la informática y la computación por medio de los recursos tecnológicos y didácticos haciendo más emotivo y agradable el desarrollo del currículo.   Es por eso que se  plantea el uso del vídeo y software educativo para la enseña

Área: Informática | Asignatura: Sistema Operativo

Edades: 10-11

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - ComunicaciónOrganizadores GráficosManejo de ratónManejo de tecladoEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 16 horas atras | 01 de Octubre del 2014 - 19:19:30

Ana Ruth Sogasmoso
A Colombia -
John F. Kennedy

La Contaminación La contaminación del medio ambiente constituye uno de los problemas más críticos en el mundo y es por ello que ha surgido la necesidad de la toma de conciencia la búsqueda deliberativas para su solución. En este trabajo se tratara lo relacionado con la investigación de los agentes contaminantes, con el fin de crearle inquietudes que favorezcan la toma de conciencia de este problema y en lo posible, el desarrollar actividades en la comunidad que contribuir con el control de la contaminación de nuestro medio ambiente.Ente

Área: Informática | Asignatura: Aprendizaje Visual

Edades: 15-16

Herramientas: Procesador de TextoInternet - InformaciónManejo de ratónManejo de tecladoBlogsWikiEditor vectorial (Flash, Svg, etc)Compositor de imágenes (Corel Draw, etc)Editor de imágenes (Photoshop, etc)Editor de páginas WebFotografía/VideoOtras

Publicado: 3 días atras | 29 de Septiembre del 2014 - 18:36:35

Daniela Emilio Escorza González
D N/A -
Escuela Activa Jean Piaget

El proyecto pretende fortalecer el desarrollo de competencias TIC para 10 docentes de la Fundación Universitaria Luis Amigó del Centro Regional Bogotá, Facultad de Educación , programas de las licenciaturas,  con el propósito de incentivar el uso de las TIC como apoyo a los procesos de aprendizaje de los estudiantes. El proyecto se desarrollará en un término de 2 meses  entre el 1° de octubre y el 30 de noviembre de 2014; se espera que cada docente diseñe y cree un blog como apoyo de alguno de los c

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 16-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - ComunicaciónOrganizadores GráficosBlogsEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/VideoOtrasMicromundos

Publicado: 6 días atras | 26 de Septiembre del 2014 - 15:48:23

Adriana Silva Villarreal
A Colombia - Bogotá
Universidad Luis Amigó

Proyectos: 1
Internet es un recurso que actualmente utilizamos para una gran variedad de funciones: Comunicarnos con nuestros amigos, compartir fotografías, información, archivos y tareas, nos permite escuchar música, ver vídeos y películas, jugar, realizar compras, etc. Internet se ha desarrollado en todo el mundo, pero es necesario conocer su origen, evolución y los servicios que ofrece. En esta WebQuest vamos a buscar qué es Internet, cuando se creó, como ha evolucionado y los servicios principales que ofrece a sus usuarios por med

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 15-16

Herramientas: Presentador MultimediaInternet - InformaciónWiki

Publicado: 7 días atras | 25 de Septiembre del 2014 - 18:45:40

EZEQUIEL HERNANDEZ RODRIGUEZ
E México - Chihuahua
colegio de bachilleres del estado de chihuahua

Proyectos: 2
~~INTRODUCCIÓN: La deforestación o tala de árboles es un proceso provocado generalmente por la acción humana, en el que se destruye la superficie forestal. Está directamente causada por la acción del hombre sobre la naturaleza, principalmente debido a las talas o quemas realizadas por la industria maderera, así como por la obtención de suelo para la agricultura, minería y ganadería .          

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 15-16

Herramientas: Internet - InformaciónManejo de ratón

Publicado: 1 semanas atras | 22 de Septiembre del 2014 - 17:40:31

ErickaMartha
E México - Tabasco
Jean Piaget

Proyectos: 1
Continuando con el conjunto de grado  6° y 7° trabajaré en este proyecto con el componente de tecnología y sociedad • Me intereso por las tradiciones y valores de mi comunidad. El objetivo de aprendizaje  en este proyecto es  reflexionar sobre la importancia de los valores humanos en nuestra sociedad , para construir y reflexionar alrededor de esta temática usaremos varias herramientas informáticas en línea gratuitas. Adicionalmente va ha ser un proyecto muy entretenido donde podrán ejercitar la creatividad una habilidad bl

Área: Informática | Asignatura: Aprendizaje Visual

Edades: 10-1111-1212-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoInternet - InformaciónEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/VideoOtras

Publicado: 2 semanas atras | 20 de Septiembre del 2014 - 18:34:36

Dielmer fernando giraldo rendon
- Colombia
sem cali

Proyectos: 4Recursos: 690Favoritos: 7Seguidores: 518
.Esta propuesta consiste en VIVIFICAR y aprender las Ciencias Sociales haciendo uso de los mediadores tecnológicos, como estrategia  pedagógica encaminada a reesingnificar el aprendizaje de la asignatura de historia, la tecnología y la cultura, despertando  la motivación en los   los educandos del C.E PIO XII y cambiando el modelo tradicional que se viene impartiendo en el aula por un  nuevo modelo, donde los estudiantes aprenden utilizando las TIC.  Lo anterior  conduce a la elaboración de un blog c

Área: Informática | Asignatura: Blogs

Edades: 12-1313-14

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoPresentador MultimediaInternet - ComunicaciónBlogs

Publicado: 3 semanas atras | 08 de Septiembre del 2014 - 08:14:57

JUAN CARLOS RUIZ MIRANDA
J Colombia -
CENTRO EDUCATIVO PIOXII

Recursos: 1
Grado: primero Tema: LOS ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS DE MI ENTORNO Introducción: Es importante y necesario que el estudiante conozca los diferentes elementos tecnológicos que lo rodean con el fin de que el comprenda que tecnología no solo son los elementos electrónicos de uso común sino también que son aquellos que los hombres, con su creatividad y habilidad, han creado. Pueden ser simples, como una silla, o complejos, como un auto. Estos objetos nacen como respuesta a una necesidad a la cual el hombre quiere hacerle frente. Ante lo cual es impor

Área: Informática | Asignatura: Internet - Comunicación

Edades: 6-7

Herramientas: Presentador MultimediaInternet - ComunicaciónManejo de ratónManejo de tecladoFotografía/Video

Publicado: 4 semanas atras | 07 de Septiembre del 2014 - 12:19:37

LAURA CAICEDO SANTACRUZ
L Colombia -
instituto san francisco de asis

. A través de componentes electrónicos tales como protoboard, diodos led, resistencias, baterías, cables, etc. Se puede elaborar procesos de transformación de energía eléctrica en lumínica, además de hacer funcionar un motor que convierte la energía en movimiento. El estudiantes con el proyecto identificará los usos que se le pueden dar a la energía eléctrica, cómo se transforma la energía y para qué fines puedo hacer útil la manipulación de la energía.

Área: Informática | Asignatura: Robótica

Edades: 13-1414-15

Herramientas: Robots, Sensores y SondasOtras

Publicado: 4 semanas atras | 05 de Septiembre del 2014 - 22:14:19

Eduard Elías Gómez López
E Colombia -
Salle

S4A: un entorno de programación gráfico similar con la estructura de Scratch que permite interactuar con los periféricos del computador y también nos permite interactuar con el Arduino. Se descarga la versión del S4A según nuestro sistema, en este caso es para Windows. En este proyecto se busca programas tres situaciones propuestas (un dado digital, un semáforo y un juego de pin pon) empleando la tarjeta electrónica Arduino como interfase para ejecutar el programa S4A. ejemplos vistos en : Herramientas gráficas para la pro

Área: Informática | Asignatura: Scratch

Edades: 15-1616-17+

Herramientas: Internet - InformaciónAlgoritmos y programaciónScratch

Publicado: 4 semanas atras | 02 de Septiembre del 2014 - 12:09:21

Alvaro Enrique Contreras Bastos
Colombia - Cali
FGPU - Fundación Gabriel Piedrahita Uribe

Proyectos: 25Seguidores: 156
. *Apropiación y uso de las tecnologías. Esta actividad tiene como propósito que los estudiantes puedan entender el funcionamiento tecnológico de la producción de cerveza, su procedimiento de control de calidad y su impacto ambiental.

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 16-17+

Herramientas: Sistema OperativoProcesador de TextoInternet - InformaciónInternet - Comunicación

Publicado: 4 semanas atras | 02 de Septiembre del 2014 - 01:32:50

Henry Gamboa
H Colombia -
UCC

. El entorno consumista de los productos alimenticios, esta proporcionando en ocasiones información engañosa acerca  de algunos productos. Es importante, urgente, necesario y prioritario informar con la verdad, sobre la realidad existente entre los productos procesados y los productos naturales. Con esta actividad se busca asumir una postura de conciencia, sobre la importancia que tiene la sana alimentación en beneficio de la salud física y mental. Es una estrategia que posibilita interactuar en situaciones visuales y reales desde diferentes enfoques de

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 15-1616-17+

Herramientas: Internet - InformaciónOtras

Publicado: 1 meses atras | 30 de Agosto del 2014 - 01:36:59

Linton Sepulveda Monsalve
L Colombia - SONSON
I.E.R. Jerusalen

Proyectos: 1
.Los juguetes siempre han desempeñado un papel importante en la vida de los niños, con frecuencia reflejan la cultura del momento e indican los cambios culturales y las tendencias sociales, tal como se puede ver en los  museos y bibliotecas de juguetes alrededor del mundo. A pesar de que los juguetes de hoy en día parecen ser diferentes a los de antaño, el propósito del proyecto es mostrar que el juguete es llevar alegría y placer y crear oportunidades para incrementar el aprendizaje y el desarrollo en los niños. 

Área: Informática | Asignatura: Otra

Edades: 12-13

Herramientas: Procesador de TextoPresentador MultimediaInternet - InformaciónHoja de CálculoManejo de tecladoEditor de imágenes (Photoshop, etc)Fotografía/Video

Publicado: 1 meses atras | 28 de Agosto del 2014 - 10:38:41

luis eduardo gaviria sanchez
l Colombia -
preescolar florida

Proyectos: 1
Se pretende que los educandos adquieran conocimientos, habilidades y actitudes, que les permitan tomar decisiones tecnológicas como usuarios, consumidores y creadores de tecnología considerando  aspectos personales, sociales, medio ambientales y de costos.    

Área: Informática | Asignatura: Internet - Información

Edades: 12-13

Herramientas: Internet - InformaciónBlogsFotografía/Video

Publicado: 1 meses atras | 27 de Agosto del 2014 - 20:38:45

Sandra Elena Henao Vergara
S Colombia -
Institución Educativa el Niquia