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Ayuda para la actividad El clasificador de figuras
¿Cómo puedo utilizar esta actividad?
Este "applet" requiere un navegador capaz de manejar Java. Si usted no ve el "applet", puede ser que Java no funcione con su navegador o en su computador. Este "applet" no está disponible en otra forma.
Existen dos maneras de trabajar esta actividad. En el lado izquierdo de la pantalla se puede escoger la alternativa de adivinar la regla, o se puede seleccionar la versión donde se impone la regla. Ambas versiones le permiten usar un solo círculo, dos círculos que no se intersectan, ó dos que si lo hacen.
Para cambiar a cualquiera de las versiones, simplemente dé clic en el botón correspondiente:

Controles y resultados
Adivinando la regla
En esta modalidad el programa crea una regla y se tiene que determinar cuál es ésta. Para entrar a esta modalidad, presione en los círculos que tienen un signo de interrogación sobre ellos:

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Se puede recorrer la lista hacia abajo y escoger la regla del círculo. Puede escoger entre varias figuras, colores y tamaños:



El segundo círculo está hecho igual que el primero.

Antes de hacer clic en el botón de
existe un aviso que dice:
Encuentre la regla del círculo, moviendo figuras adentro de ellos
· Si se equivocó con la regla, entonces verá un aviso que dice:
No es correcto. Ensaye nuevamente
· Si acertó con la regla, verá el siguiente aviso:
¡BUEN TRABAJO!
Dé clic en el botón Nuevo juego para empezar uno nuevo
En esta modalidad usted impone la regla para el círculo(s) y debe luego colocar las figuras en el sitio apropiado. Para entrar a esta modalidad dé clic en el botón de dos círculos que no tiene el signo de interrogación:

· Use los menús desplegables para determinar la regla para cada círculo.
· Si solamente hay un círculo, saldrá este aviso:
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· Puede escoger cualquier regla para la figura, el color y el tamaño. En este ejemplo todas las figuras del circulo1 serán rojas:
.
Una vez que haya seleccionado alguna regla para el círculo 1, esta se establecerá automáticamente y las opciones de escoger desaparecerán. No hay necesidad de usar ningún otro botón.
· Si hay dos círculos, verá estos avisos:

· Puede escoger cualquiera de las característica para el primer círculo. En el ejemplo, la regla para el círculo 1 es que todas las figuras sean triángulos.

· Para el segundo círculo tan solo estarán disponibles algunas de las características. Por ejemplo, si se tienen dos círculos que no se intersectan, y uno de esos círculos solo tiene figuras grandes, la única característica que aparecerá para el segundo círculo será la de figuras pequeñas. En el ejemplo siguiente, el segundo círculo se intersecta con el primero y contiene figuras rojas:
· Luego debe arrastrar cada figura a su sitio apropiado en el Diagrama de Venn. El Diagrama de Venn para un único círculo con figuras rojas es:

· El Diagrama de Venn para los dos círculos que no se intersectan, en donde el primero tiene solo figuras grandes y el segundo figuras pequeñas, se ve a continuación:

El Diagrama de Venn para dos círculos que se intersectan, en donde el primero tiene solo figuras circulares y el segundo solo figuras azules, y en cuya intersección hay figuras circulares azules, se ve así:

· Cuando haya colocado todas las figuras en el lugar adecuado, aparecerá un mensaje para informarle que ha terminado:
¡BUEN TRABAJO!
Dé clic en el botón Nuevo juego para empezar uno nuevo
Si no encontró la solución correcta, el mensaje dirá lo siguiente:
No es correcto. Ensaye nuevamente
· Recuerde que todas las figuras deben ser usadas. ¿En donde pondría las figuras que no pertenecen a ninguno de los círculos?
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