
Ayuda para El estimador
¿Cómo puedo utilizar esta actividad?
Esta actividad permite al usuario practicar la estimación, estimando el número de objetos mostrados, la longitud de una curva o el área de una figura.
Este “applet” requiere un navegador capaz de manejar Java.Si usted no ve el “applet”, puede ser que Java no funcione con su navegador o en su computador. Este “applet” no está disponible en otra forma.
Controles y resultados
Esta actividad le pide hacer tres tipos diferentes de estimaciones: conteo, longitud y área. En el centro de la actividad hay una imagen. En problemas de conteo se muestra un grupo de objetos; usted debe estimar cuántos hay. En problemas de longitud se muestra una curva y usted debe estimar su longitud. En problemas de áreas se muestra una figura para que usted estime el área. En los problemas de longitud o área, se le dará una escala que aparecerá en la esquina superior izquierda de la imagen. La escala de longitud aparece así:

Esta escala le indica que la longitud de la línea en la pantalla equivale a 2 unidades. Usted debe usar tales unidades para estimar la longitud de la curva. La escala de área aparece así:

Esta escala le indica que el área del cuadrado que se muestra en la pantalla es equivalente a 1 unidad. Usted debe usar tales unidades para estimar el área de la figura.
- Para responder a una pregunta, digite su respuesta en la celda que aparece al lado de la pregunta. Luego dé un clic en el botón Verificar respuesta para asegurarse de si su respuesta fue correcta. Puesto que esta es una actividad de estimación, su respuesta no tiene que ser exacta para ser correcta. Simplemente tiene que estar “lo suficientemente cerca” a la respuesta exacta. Si su respuesta no es correcta, aparecerá un mensaje encima de la imagen que le dirá si su respuesta estuvo muy por encima o muy por debajo de la respuesta exacta.

- Si necesita ayuda, dé clic en el botón Sugerencia. Se desplegará una cuadrícula sobre la figura. Utilícela como ayuda para su estimación.

- Para pasar al siguiente problema, dé clic en el botón Siguiente problema:

- Usted puede establecer controles sobre esta actividad. Puede definir el tipo de problema que quiere ver, escogiendo un problema del menú Tipo de problema. Si escoge “Azar” la actividad le dará problemas al azar que pueden ser de conteo, longitud o área. Si escoge cualquiera de las otras tres opciones, obtendrá solamente problemas de ese tipo.

- Usted puede escoger entre dos niveles de dificultad: fácil o difícil.

- En el menú junto a La Respuesta debe ser, usted puede escoger qué tan cerca debe estar su respuesta a la respuesta real para ser considerada como correcta. Si usted escoge “Casi exacta” su respuesta debe estar entre un 5% (por encima o por debajo) de la respuesta exacta. Si usted escoge “Muy cerca” su respuesta debe estar dentro de un 10%. Y finalmente, si usted escoge “Cerca”, su respuesta debe estar dentro de un 15%.

- El botón Mostrar historia le permite “seguir el rastro” de sus intentos anteriores para un problema en particular .Usted puede utilizar esta información para reducir un poco el rango de números con el fin de determinar la estimación correcta.

- El botón Guardar puntaje está localizado en la parte de abajo de la actividad. Cuando le dé clic a este botón se despliega una ventana que empieza a registrar sus aciertos. Tenga en cuenta que se llevará la cuenta de su puntaje solamente después de haber dado clic en el botón indicado.
Mientras esta ventana está activa y llevando un control del puntaje, el letrero que aparece en el botón dice Mostrar puntaje. Para mantener la ventana activa, haga clic en el botón Regresar al “applet” o haga clic en la ventana principal (en el Explorador de Internet en mac OSX usted debe dar un clic en la barra de herramientas de la ventana principal o en el botón de Regresar al “applet”)

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