Esta actividad permite al usuario practicar estimando los resultados de problemas de suma, multiplicación y porcentajes. Este “applet” requiere un navegador capaz de manejar Java. Si usted no ve el “applet”, puede ser que Java no funcione con su navegador o en su computador. Este “applet” no está disponible en otra forma.
Controles y resultados
- Esta actividad es similar al juego de “Línea Cuatro” (en inglés “Connect Four”) y está diseñada para dos jugadores. El objetivo es tener cuatro piezas del mismo color en línea, bien sea en forma horizontal, vertical o diagonal. Un jugador utiliza fichas rojas, y el otro fichas azules.
- Antes de empezar el juego usted puede fijar varios parámetros. Puede establecer de cuánto tiempo dispone el jugador para responder las preguntas. También puede seleccionar la tolerancia, es decir qué tan cerca debe estar la respuesta de la respuesta real, para ser considerada como correcta .Usted puede seleccionar el nivel de dificultad del problema (fácil, medio o difícil) y también seleccionar los tipos de problemas de estimación que desea ver. Una vez que haya fijado todos los parámetros, dé clic en el botón de “Empezar juego”.

- Para ganar una ficha, usted debe responder una pregunta sobre estimación. Entre su respuesta en la celda de respuestas.

- Cuando haya entrado su respuesta, dé clic en el botón Respuesta para saber si está correcta. Puesto que esta es una actividad de estimación, su respuesta no tiene que ser exacta para ser correcta; puede estar por encima o por debajo de la respuesta real, siempre y cuando se encuentre dentro de la tolerancia seleccionada al principio del juego.

Usted tiene un tiempo limitado para responder. El cronómetro del lado derecho del tablero le muestra cuánto tiempo le queda. Cuando el cronómetro esté todo de color gris, su tiempo ha terminado.

- Si un jugador responde a una pregunta correctamente, podrá colocar una de las fichas en el tablero. Para hacerlo debe dar un clic en la columna en la cual quiere colocar la ficha. La ficha aparecerá entonces en el espacio más bajo que esté disponible en la columna. Si un jugador responde en forma incorrecta o si el tiempo se le acaba, la respuesta aparecerá en una ventana y el juego continuará con una nueva pregunta para el otro jugador.

- Si usted quiere empezar un nuevo juego, puede hacerlo dando un clic en el botón “Nuevo juego”
- Para saber el puntaje que lleva cada jugador dé un clic en el botón “Puntaje”.Aparecerá una ventana que indica el número de preguntas hechas a cada jugador y su número de respuestas correctas.
